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 Area 88 PC-98 Game
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慎.中野
我是老鳥

27931 Posts

Posted - 07/05/2011 :  04:38:44  會員資料 Send 慎.中野 a Private Message  引言回覆
傳說中的傭兵作品《Area 88》的PC-98遊戲兩則。

載點:
http://www.mediafire.com/?tofa5r3a7ru86lc
PC-98 Area 88 

遊戲ROM附PC-98模擬器。


遊戲簡介:
http://www.geocities.jp/f19_avionics/area88-etranger1995/index.html
AREA88 Etranger 1995

http://www.geocities.jp/f19_avionics/area88/
AREA88 一角獣の軌跡


Etranger 1995已經確定可以正常啟動,一角獸的軌跡因為我不是很熟PC-98的操作,不知道為什麼無法啟動,如果會的人請順道教我一下。

Etranger 1995是戰術SLG,有原創角色跟原創劇情。主角是新谷老師創作的女性飛行員,這在當時大概也是新谷老師才辦得到的時代先驅。^^

(話說能用少女漫畫的人物畫風畫硬派軍武物的大概也只有新谷老師了)

一角獸的軌跡是飛行模擬空戰Game,可以操作F-8跟J-37的遊戲大概也是絕無僅有,系統跟擬真度就不要太計較,這大概也是《Ace Combat》系列的先驅了。劇情如同副標題一般是追溯原作的劇情,從一開始一直到最後的決戰。

另外因為是基地88,在這兩款遊戲想要飛機當然請付錢給馬奎老爹,只要有錢連克里姆林宮都能弄來的老爹甚至會幫你弄來F-22。XD



----
「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」
史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》

慎.中野
我是老鳥

27931 Posts

Posted - 07/05/2011 :  06:25:34  會員資料 Send 慎.中野 a Private Message  引言回覆
紀錄的方法則看這邊:

http://kuugishou777.cocolog-nifty.com/blog/pc98/index.html

打開np2nt資料夾的np21(.ini),如連結裡頭的圖,在裡頭的第二行加入「STATSAVE=True」,就會出現可以模擬器儲存的選項了。




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「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」
史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
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dasha
版主

41804 Posts

Posted - 07/05/2011 :  09:09:47  會員資料 Send dasha a Private Message  引言回覆
一角獸的軌跡需要Install到HD內,而且因為有保護,需要在FD內裝開機磁片讀取確認檔才能執行,在PC98下這樣做還不難,模擬器下會麻煩得多,反正先試試看製造一個HD檔,安裝進去後,同時掛載FD與HD檔看看,而且FD檔應該要裝在FDD1(實機大概是C:,放在D:也就是FDD2可能會不理你),然後要注意讓FD與HD都能存取(模擬器能設定可存取或鎖死,鎖死的話可能不能存檔,包括系統保護資訊,那也就會被當成盜版不讓你動......).
-
小弟會選擇把檔案還原到磁片上,然後開啟自己的PC98來測試......
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慎.中野
我是老鳥

27931 Posts

Posted - 07/05/2011 :  19:31:32  會員資料 Send 慎.中野 a Private Message  引言回覆
Etranger 1995破了前兩關,摸索出一點簡單的遊戲指引。





基礎操作:



1.地面整備、武裝選擇與起飛方法:

進入戰術畫面後,按右鍵會暫停時間進行並出現四個選項。由左至右依序是「時
間繼續進行」、「基地整備」、「與指揮官通訊」、「系統設定」。

進入「基地整備」畫面後,可以選擇參與任務的飛機進行整備。飛機的選擇配備
只能裝三種掛載,分別是AIM-9/副武裝/燃料槽。

副武裝(藍色種類武裝)裝備一個之後,就算派龍架還有空間,也不能裝備其他
副武裝。必須先將武裝解除之後,才能掛上其他副武裝。燃料槽會吃派龍架位置
但是不會佔據副武裝的格子。

這地方遊戲有設計不良,解除武裝的時候,飛機上所有沒用掉的武裝會強制打折
賣給馬奎老爹,包含沒用掉的AIM-9。雖然扣的錢不算多,但選擇武裝的時候請
三思,或者先用模擬器紀錄。

在整備畫面的最上面選擇出擊之後,回到前面的四個選項,讓時間進行之後就會
起飛。



2.機體指揮方法:

先按滑鼠右鍵讓遊戲暫停後,點選畫面上的我軍機按左鍵幾次,就可進行指揮。
指揮指令選擇在右上角的自機週邊情報視窗。

移動:一次MOVE的指令分成三個階段:指定目標座標,移動至高空/低空,節
流閥開放/收縮(高速/低速)。節流閥的放/收似乎跟燃料的消耗沒有顯著關聯。
如果看不懂日文,這裡的Yes/No,是問是否變更現在的狀態。所以在節流閥開
放的狀況選No就會一直開著,選Yes就會收縮。起飛時的預設狀態是高空/節流
閥收緊。

武器使用:點選武器再點選有效射程內的敵軍目標就可以進行攻擊。攻擊指令時
左下角會顯示藍色的百分比是敵機耐久力,黃色百分比是命中率。取消攻擊指令
時就在指令下達過程中按右鍵,就可以中止攻擊。如果已經下達的指令要取消,
就要再點選一次使用武裝後按右鍵取消,一定要確認有出現攻擊中止的字樣才
行。

武裝不能同時發射,後下達的指令會覆蓋前一個指令。

移動/攻擊指令下達後按右鍵跳出到主畫面,恢復時間進行之後就會開始執行。



3.降落方法與補給:

指揮機體飛到低空、收縮節流閥,然後飛向基地88的點,跟基地88重疊時就會
自動降落。(花了不少時間才懂)如果剛起飛位在基地上空時,馬上選擇飛到低
空並保持節流閥收縮,就會馬上降落,要注意。

每次降落會自動補滿燃料跟機砲彈藥,如果機體有受損,隨著時間經過會慢慢修
復。而且每次降落後都可以補給飛彈、炸彈後再起飛,但如果要變更副武裝,如
前述沒打完的彈藥就是要折舊賣掉。

這遊戲的設計是每架飛機都是瑞典戰機般的整備容易,基地88的地勤也都是地
獄一丁目的整備之鬼,降落後機體的燃料跟機砲彈藥補給跟武裝掛載都是瞬間完
成,降落後可以馬上再起飛,不會有不同機體整備補給時間不同的問題。



4.燃料

燃料是個別機體情報右下角的橘白色量表,要自己目測機體現在位置、機體可飛
行速度跟燃料存量的相關性,來計算剩下的可能航程與返航補給時機。本人第一
次讓角色墜機不是因為被擊落而是因為燃料耗盡。Orz





進階操作與建議:



1.對空攻擊:

對空攻擊主力跟現實世界一樣是機砲跟AIM-9。

機砲射程較短,但可以對自機全周攻擊,一次會發射50發彈藥,敵機的Mig-21/27
大概命中兩到三次會墜落。因為機砲彈全滿大概也才200發前後,因此一次起飛
只有很少的機砲發射機會。

AIM-9攻擊力很強,Mig-21/27只要命中一發就會擊墜。這遊戲完全是基地88
式樣,性命都是有價碼的,起飛前不要吝嗇100元,有多餘的派龍架就攜帶
AIM-9。

跟現實中一樣,雖然可以對敵機做對頭攻擊跟側方攻擊,但還是正後方攻擊的命
中率最高。跟敵機接戰之後多操作機體變換方向跟位置,但如果狀況危險也不要
吝嗇做對頭攻擊。不要忘了原作裡頭馬利歐就是接戰後還老是想從最佳位置攻
擊,才會被幹掉的。

機體所在高度跟命中率有相關性,跟目標相同高度的命中率較高。因此被敵機追
擊時,頻繁操作變換高度,可能有助於降低被命中的機率,我猜。

還有當然機體空戰性能越強跟駕駛空戰等級越高,命中率就越高。因為我軍機攻
擊Mig-21/27的命中率也略有不同,我想機體空戰性能跟駕駛空戰等級也影響被
命中率。

近距離接戰時,一旦攻擊執行後可以立即再停止時間做連續攻擊,這非常重要。
讓一個Pass可以做多次攻擊。

敵機只要受重傷就會試圖脫離接戰,如果被多架敵機包圍時,將其複數擊傷可以
脫離險境。但這遊戲還是基地88式樣,擊落才算報酬,而且只算到最後擊落的
人的帳戶中,沒有共同擊墜這回事。

不過別跟原作裡頭風間真一樣,就為了多賺那麼一點,窮追不捨搞到自己墜機。
畢竟敵機逃脫的方向就是後續敵機來襲的方向,越追也離基地88越遠。



2,對地攻擊:

飛到低空才能使用炸彈跟機砲對地攻擊。Mk.84雖然便宜但沒命中率,炸射Lv.5
的古雷格用A-4在射程最遠距離投擲GBU-12B導引炸彈命中率可以高達近
90%,用Mk.84就只在50%以下。一般機體的機砲可以對地攻擊但沒威力,之後
應該會有A-10就不知道。

當然,機體炸射力跟駕駛炸射力會影響命中率。



3.空優分隊配置:

前兩關的敵機會跟二戰盟軍飛機一樣不斷的冒出來,有的會攔截我軍有的只是負
責轟炸。因為非常多,敵機命中率雖不好但打中了還是非死即傷(完美的基地
88式樣),前兩關請派出至少一架空優機負責掩護低空搜索/轟炸分隊的行動。



4.酬勞計算:

每關結束後,參與這次任務的飛行員會分配到共同報酬。同時每個飛行員每擊破
一個目標都會分配到追加報酬。因為地面目標有限、很難發現而且有效攻擊手段
較少,擊落敵機還是賺錢比較快。任務時間還有剩餘時,盡可能多擊落敵機賺取
報酬──真是完美的基地88式樣。



5.機體購置:

這遊戲中明確顯示的機體數據只有空戰力跟炸射力,派龍架數要到關卡開始後裝
備畫面才知道,但很明確的有速度跟燃料籌載的隱藏數據。對軍宅來說,只要調
查一下現實中的機體評價,就可以大致知道各個機體的燃油籌載跟速度性能,能
作為遊戲參考。

因為不同機體速度不同,所以作戰時要讓各機保持適當交互掩護距離不太容易,
請靠自己的手腕去調整,這也是華麗的基地88式樣。

另外,不同機體能夠使用的武裝也有不同限制。前兩關確認過一次不能替A-4
掛AIM-7。

一開始女主角Natsuki有三架最初的機體可選擇:A-4M、F-5E、F-104G,機體
性能大致跟現實中的評價差不多,跟遊戲中馬奎老爹跟米奇解說的也一樣。

F-5E空戰性能較強,因此在第一關賺取酬勞比較容易,空戰力強因此被敵機襲
擊時生存性也高,飛行速度比較快。但缺點就是籌載少,派龍架只有四個,只能
掛炸彈兩批或是四發AIM-9。燃料很少是最致命的缺點,飛沒多久就得回基地補
給,因此作戰時間很有限,就算要外掛燃料槽也沒多少籌載。還有輕戰機裝甲薄
弱,吃一發飛彈就接近墜落邊緣。

A-4M的空戰性能較低,但炸射力強。由於籌載較高因此能攜帶較多的AIM-9,
掛副裝備如炸彈跟TRAPS也方便。燃料比較多因此作戰時間較長。但由於速度
慢,當敵機想要全速脫離時,會追不上。另外就是較便宜。

F-104G用起來跟現實中一樣非常糟糕,就是速度快而已。籌載低燃料少,基礎
性能也完全是F-5E的下位互換,別被馬奎老爹開出的低價格給騙了。

第二關開始的時候能替可以指揮的角色選擇機體更換,更換新機體時要支付馬奎
老爹跟現用機體折舊後的差額。當然機體更換後,之前使用機體的熟練度會作廢。

購置機體時顯示的機體空戰/炸射性能,是跟現用機體比較後的相對數據,不是
絕對數據。大概只有一開始Natsuki買的三架機體是顯示絕對數據,因此具體的
數據還要靠筆記調查。

現用機體的型號會影響可更換機體的型號,每架機體都只能選擇三種機體作更
換。攻擊機系就主要跟攻擊機系機體作更新,戰鬥機系主要跟戰鬥機系機體作更
新,所以一開始選擇Natsuki的機體也要做考慮。詳細的機體升級相關圖還需要
筆記調查,目前的調查如下。

----

現用機體:可更換機體

J35J:Kfir/F-20/F-4E

Kfir:Mirage2000/F-15C/F-16C

F-4E:Kfir/F-111F/TND IDS GR.4

F-5E:Mirage III/F-20/F-4E

A-4M:F-5E/A-6E/A-7E

A-6E:EA-6B/F-111F/AV-8A

A-7E:F-4E/F-1*/A-6E

----



*:三菱F-1支援戰鬥機(戰鬥轟炸機的自衛隊用語)。只要付錢,馬奎老爹連
禁止武器輸出的日本戰鬥機也弄得到。





初步感想:



這遊戲設計真的是很優質的基地88式樣,表現出原作的地獄一丁目風俗。系統
雖然有點複雜,但整體來說以1995年的PC-98來說相當高水準。就是音樂沒什
麼力,因此我個人是去弄來CAPCOM的SFC版《Area 88》射擊遊戲的音樂另
外播放搭配,那個音樂相當棒。

而且不管怎麼說這是漫畫史上空前絕後的《Area 88》的遊戲,能夠指揮各種冷
戰後半戰鬥機、而且裝備花錢自由買、隨人顧性命的傭兵空戰戰術SLG大概也
只有這款Etranger 1995。


現在簽外宿證明就免費招待亞斯蘭基地88三年遊哦。








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史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》

Edited by - 慎.中野 on 07/05/2011 19:55:33
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慎.中野
我是老鳥

27931 Posts

Posted - 07/05/2011 :  21:29:38  會員資料 Send 慎.中野 a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by dasha

一角獸的軌跡需要Install到HD內
(略)



按照建議在我能辦到的範圍內做了一些測試都不成功,看起來是要會弄BIOS的專業人士才能啟動的樣子。

總之檔案不大我個人會先留著,以後也許會有用,如果連結過期了,有需要的人請再跟我連絡。



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史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
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慎.中野
我是老鳥

27931 Posts

Posted - 07/06/2011 :  07:46:19  會員資料 Send 慎.中野 a Private Message  引言回覆
吃早餐的時候突然想到Etranger 1995有個特殊的地方。

一般有RPG性質的戰術SLG,就算有金錢的概念,大多也是整個部隊的財政由中央統籌運用,比如說SRW系列就是這樣。這要打比方就是PMC式,假設隊員是有支薪的,那大概也是契約上的固定報酬。

事實上我知道的範圍內的現代傭兵部隊大多數是這種形式,除非是有極端重大功勞時,才有可能支付特別獎金。

不過Etranger 1995因為是在基地88,跟原作相同所以採用的是個體戶方式,每個飛行員有自己的帳戶,越活躍就能賺越多,部隊的營運費用是另外一個財政系統。這真要說就是一種同業組合的公會模式,相互協力但也相互競爭。這好處是可以刺激個人表現,壞處就是統籌運用較為不利,而且有強者因為財政良好可以自購新式裝備就越強,弱者就只能一直使用老式中古機的問題。

戰史中唯一找得到正式紀錄的傭兵飛行隊飛虎隊是介於PMC、外籍部隊跟個體戶形式的部隊,部隊的財政跟與之相關的人際、經濟關係是怎麼營運,真是讓人感興趣。

比如說因為沒有飛機就沒有出擊機會就賺不到錢,假設因為戰鬥以外的機械故障或是敵軍空襲等原因損失座機的高手,是否會跟技術較差的隊友借飛機來個五五或四六分拆報酬等等。

但即使是在這種報酬條件下,飛虎隊依然是以極為早期就成功採用編隊空戰戰術的部隊,而不是像日軍戰鬥機飛行隊一樣重視個人單打獨鬥。並沒有因為報酬支付問題而一盤散沙。

仔細想想能夠成功運用這種部隊的陳納德,應該是個領導魅力跟搓湯圓技巧都絕佳的人物。


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dasha
版主

41804 Posts

Posted - 07/06/2011 :  09:37:26  會員資料 Send dasha a Private Message  引言回覆
剛剛看了一下檔案,一角獸的軌跡可能是缺了Etranger 1995後面那幾個補助的MS DOS檔案之類的東西,這個對一般人確實不好辦,可能需要先做好一個HD image,然後拿MS DOS for PC98(Win95 for PC98也可以)安裝,等到能開機後,再install遊戲......紅字的這兩個當初小弟有(現在大概都發霉了),所以當初安裝遊戲不成問題,但一般人可能......
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Skyshade
路人甲乙丙

1317 Posts

Posted - 07/06/2011 :  11:06:48  會員資料 Send Skyshade a Private Message  引言回覆
那個模擬飛行的畫面還真是懷舊啊, Flight Simulator 4 左右等級了,呵呵。記得以前 Jane's 那幾套一堆飛機的這些怪傢伙都可以飛啦,我好像還自創了一個地上空母的任務,就是直接丟一台尼米茲在沙漠裡,然後旁邊塞滿 SAM ,哈哈哈...
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慎.中野
我是老鳥

27931 Posts

Posted - 07/06/2011 :  11:31:11  會員資料 Send 慎.中野 a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by Skyshade
記得以前 Jane's 那幾套一堆飛機的這些怪傢伙都可以飛啦,我好像還自創了一個地上空母的任務,就是直接丟一台尼米茲在沙漠裡,然後旁邊塞滿 SAM ,哈哈哈...



你說的是《Jane's FIGHTERS ANTHOLOGY》吧?

那是我知道的範圍內,史上最多可用機種的飛行遊戲,戰後世代的飛機幾乎都有,可以飛A-1的遊戲還真的沒幾款。

這也是唯一一款有IDF的飛行遊戲。


可惜的是我本人還無緣親自玩過。
( ̄▽ ̄)


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dasha
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41804 Posts

Posted - 07/06/2011 :  13:06:00  會員資料 Send dasha a Private Message  引言回覆
Jane's FIGHTERS ANTHOLOGY看過,有沒有買就忘了.不過這種多機種的遊戲,在磁片時代就有,小弟買過一款七八片5.25吋磁片的遊戲,連B-52或C-130的無聊運輸任務都能飛,只是磁片時代的傢伙沒有擬真度可言,你不容易感覺到F-4與F-15有甚差別......
倒是記得日本有人弄了網上的飛行模擬,結果有人把鬼太郎哈洛克宇宙戰艦之類東西都弄上去,天上飛的怪物比飛機還多......
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rockitten
我是老鳥

Australia
8191 Posts

Posted - 07/06/2011 :  13:18:21  會員資料 Send rockitten a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by dasha

Jane's FIGHTERS ANTHOLOGY看過,有沒有買就忘了.不過這種多機種的遊戲,在磁片時代就有,小弟買過一款七八片5.25吋磁片的遊戲,連B-52或C-130的無聊運輸任務都能飛,只是磁片時代的傢伙沒有擬真度可言,你不容易感覺到F-4與F-15有甚差別......


That game is called "birds of prey", and it has lots of programming faults, such as my X-15 will never run out of fuel and keep accelerating.........

小貓不會作模型,小貓只愛玩模型;看似小貓玩模型,其實模型玩小貓:
A B 補土白膠條,樹脂改套蝕刻片;凹線凸線凹凸線,乾磨水磨銼刀磨;
水性油性消光漆,乾掃手掃噴槍掃;模型一盒三百幾,零件一堆三千幾;
多買多作進步多,買了不作口水多;花錢耗時傷精神,小貓是隻敗家喵。
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dasha
版主

41804 Posts

Posted - 07/06/2011 :  14:05:46  會員資料 Send dasha a Private Message  引言回覆
現在要跑那些老Game,不管Bug多不多,也有困難了,至少要找能用的DOS,能用的磁碟機......
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慎.中野
我是老鳥

27931 Posts

Posted - 07/06/2011 :  14:22:11  會員資料 Send 慎.中野 a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by dasha

現在要跑那些老Game,不管Bug多不多,也有困難了,至少要找能用的DOS,能用的磁碟機......



MS-DOS的遊戲只要採用DosBox模擬器幾乎都可以毫無問題的運作。DosBox也有Linux或Mac用的。

9801因為是日本獨自規格所以比較麻煩。


當然如果檔案還在磁碟片裡頭,那是需要一個磁碟機把它抽出來。

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Edited by - 慎.中野 on 07/06/2011 14:22:44
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Skyshade
路人甲乙丙

1317 Posts

Posted - 07/07/2011 :  07:02:17  會員資料 Send Skyshade a Private Message  引言回覆
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Originally posted by 慎.中野

quote:
Originally posted by Skyshade
記得以前 Jane's 那幾套一堆飛機的這些怪傢伙都可以飛啦,我好像還自創了一個地上空母的任務,就是直接丟一台尼米茲在沙漠裡,然後旁邊塞滿 SAM ,哈哈哈...



你說的是《Jane's FIGHTERS ANTHOLOGY》吧?

那是我知道的範圍內,史上最多可用機種的飛行遊戲,戰後世代的飛機幾乎都有,可以飛A-1的遊戲還真的沒幾款。

這也是唯一一款有IDF的飛行遊戲。



Fighters Anthology 集大成,不過大部分的怪傢伙都是陸陸續續在系列作品中慢慢出現的,像 F-104N 就是第一代 US Navy 的隱藏機種。 Fighters Anthology 之後還有以色列空軍和美國空軍等畫面更進步,同時也多了一些像 F-4 2000 的怪傢伙。
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rockitten
我是老鳥

Australia
8191 Posts

Posted - 07/07/2011 :  09:23:19  會員資料 Send rockitten a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by Skyshade

quote:
Originally posted by 慎.中野

quote:
Originally posted by Skyshade
記得以前 Jane's 那幾套一堆飛機的這些怪傢伙都可以飛啦,我好像還自創了一個地上空母的任務,就是直接丟一台尼米茲在沙漠裡,然後旁邊塞滿 SAM ,哈哈哈...



你說的是《Jane's FIGHTERS ANTHOLOGY》吧?

那是我知道的範圍內,史上最多可用機種的飛行遊戲,戰後世代的飛機幾乎都有,可以飛A-1的遊戲還真的沒幾款。

這也是唯一一款有IDF的飛行遊戲。



Fighters Anthology 集大成,不過大部分的怪傢伙都是陸陸續續在系列作品中慢慢出現的,像 F-104N 就是第一代 US Navy 的隱藏機種。 Fighters Anthology 之後還有以色列空軍和美國空軍等畫面更進步,同時也多了一些像 F-4 2000 的怪傢伙。


Just wonder has anyone ever successfully land that F-104 on carrier? I never do
-
By the way, didn't someone in Taiwan is making an IDF slight sim called "龍城飛將" many many years before?

小貓不會作模型,小貓只愛玩模型;看似小貓玩模型,其實模型玩小貓:
A B 補土白膠條,樹脂改套蝕刻片;凹線凸線凹凸線,乾磨水磨銼刀磨;
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多買多作進步多,買了不作口水多;花錢耗時傷精神,小貓是隻敗家喵。
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慎.中野
我是老鳥

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Posted - 07/07/2011 :  09:36:44  會員資料 Send 慎.中野 a Private Message  引言回覆
Etranger 1995追加情報:



機體更新分歧:

F-104G:F-5E/F-4E/AV-8A

如果想讓Natsuki開AV-8A這是最短捷徑,但F-104真的是黑心戰鬥
機,AAM只能掛兩枚,續航力也奇短。所以想轉F-4E的話不要省那一
點點錢,一開始讓Natsuki先選F-5E。



戰友選擇:

初期隊友中,開Kfir的鋼鐵擊墜王佛巴因為機體性能好加上一開始就
空戰Lv高,對空只要還有彈藥跟燃料就可以開無雙。而且佛巴如果存
到錢馬上就可以從Kfir換成最強等級的空戰機F-15C或是空戰力很高
的多用途機F-16C、Mirage2000*1,如果不知道隊友選誰,選佛巴就
對了。

但開F-4E的墨鏡光頭蘭迪有初期機體恩賜──F-4E籌載奇大,機砲
可發射5次,最大可上到8枚AAM而且還有餘力掛兩個燃料槽,空戰
力絕對值也很好(用機體更換時的相對值估算大概Kfir:58、
F-4E:54),炸射力在戰鬥機型號中算是不錯的,因此非常好用。在西
方熱銷而且用途多多的萬年幽靈果然不是浪得虛名

相較之下更早的F-104雖然也賣得很多,但更顯得是要命的黑心戰鬥
機。



機體更換建議:

第二關加入的大衛開的A6E估算出來空戰力絕對值只有8,速度也很
慢,但是炸射力絕對值估算達86──可Etranger 1995因為馬奎老爹
有賣導引炸彈的關係,跟真實中一樣,專職轟炸機不太吃香。如果可
以的話,第二關地面目標就全讓大衛去摧毀,幫他存錢轉成F-111F
或AV-8A會比較好。F-111F雖然比較貴,空戰力低AV-8A一些,但按
照一開始能用的機體前例,應該可以期待有龐大無比的籌載跟超高的
續航時間,而且會有超音速。

不過EA-6B跟AV-8A可以更換成什麼機體我也還會調查,反正前幾關
破了一次之後知道方法就可以很快再破一次,善用模擬器紀錄可以多
調查。



*1:估算之後,空戰/炸射能力分別是:

F-15C:100/48(全已知機體中估算最高空戰力)
F-16C: 86/57
M2000: 78/48

後兩者是輕戰,F-15C因為可期待有龐大籌載跟高續航力所以應該又
比數據上更強。不過從Kfir更換成F-15C需要38800馬奎幣,比其他
兩架多很多。


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「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」
史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
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慎.中野
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Posted - 07/15/2011 :  07:51:09  會員資料 Send 慎.中野 a Private Message  引言回覆
現階段機體轉換樹調查表。

按照戰術畫面的機體性能檔案表,基地88飛行隊可用戰鬥機共29型號。但過了前五關後,目前
JA37/JAS39的入手方法仍然不明。

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現用機體:可更換機體

A-4M:F-5E/A-6E/A-7E

A-6E:EA-6B/F-111F/AV-8A

EA-6B:F-111F/F-117A/AV-8A

A-7E:F-4E/F-1/A-6E

A-10:F-1/AV-8A/F-22A

AV-8A:F-1/F-16C/A-10

F-1:AV-8A/A-10/FS-X

FS-X*1:F-18A/F-15C/F-22A

F-104G:F-5E/F-4E/AV-8A

F-111F:F-14A/F-1/F-117A

F-117A:F-14A/FS-X/F-22A

F-4E:Kfir/F-111F/TND GR.4

F-5E:MirageIII/F-20/F-4E

F-14A:F-15C/F-18A/YF-23

F-15C:F-14A/F-22/YF-23

F-16C:F-18A/F-15C/F-22A

F-18A:F-16C/F-14A/A-10

F-20:Mirage2000/X-29/F-15C

X-29:F-16C/F-22A/YF-23

F-22A:YF-23/F-117A/X-29

YF-23:F-22A/FS-X/X-29

J35J:Kfir/F-20/F-4E

JA37:?/?/?

JAS39:?/?/?

TND GR.4:F-16C/F-18A/F-1

Kfir:Mirage2000/F-15C/F-16C

MirageIII:Kfir/Mirage2000/TND GR.4

Mirage2000:F-18A/Rafale/F-16C

Rafale:FS-X/F-22A/YF-23

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*1:1995年當時日本次期支援戰鬥機計畫的名稱,初飛行的1995年10月7日後,名稱才變更為XF-2。




除上述JA37/JAS39外,已知完全無法由其他機體轉換的機體有三架:A-4M、J35J、F-104G。

A-4M是基地88主力機之一,許多配角有駕駛。J35J是風間真的初期座機。F-104G目前則只有一
開始購入時才能入手。

不過F-104G性能如前所述相當低,除了機體轉換能迅速跳到AV-8A之外沒有顯著利多。

因為基地88雖然很像軍機博物館,但並不是軍機博物館,所以收藏機體並沒有什麼意義──雖然馬
奎老爹能弄來照理講應該進博物館的美國跟日本的試作戰鬥機,比許多航空博物館還厲害。


又,已經大致判明掛載硬點ABCD四種的意義:

A:AIM-9專用。
B:所有武裝都可掛載。本硬點空間越大武裝選擇越自由。
C:炸彈跟ASM專用。
D:油箱專用。

所有AAM一發都只佔一格硬點,Mk84、GBU-12B、TRAPS、ECM一單位佔兩格,AGM-84E佔三
格。外掛油箱在B硬點一單位佔兩格,在D硬點則只佔一格,大概是模擬翼下油箱跟機腹油箱的差
別。

之前我說A-4M不能裝AIM-54的情報是錯的。這是因為當時先在B硬點裝了兩枚AIM-9,所以剩下
的C硬點不能掛飛彈而已。同樣的,A-4M能裝的AAM只有兩發,比F-5E的四發要少。因此初期機
體的選擇,F-5E在空戰性能上絕對有利。所有機體都能發射鳳凰飛彈一定是馬奎的魔改造技術。

下達攻擊指令時顯示的命中率跟實際感覺有差異,是因為實際命中率以「執行指令時」的敵我位置
來作計算。由於下達攻擊指令跟執行指令之間有時間差,敵機很容易在此時間脫鎖。因此下達指令
的時候要多考慮敵我機體的未來位置。


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「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」
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慎.中野
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Posted - 07/15/2011 :  14:41:31  會員資料 Send 慎.中野 a Private Message  引言回覆
初期推薦轉換機體,最泛用的還是不死幽靈F-4E。

A硬點4格,B硬點4格,D硬點2格(少數機體才有的特權),大籌載大航程(不掛油槽就很長),均衡的空戰能力跟炸射能力,不愧在原作中也是基地88的主力機,現役中的西方Best Seller噴射戰鬥機。最大的利點就是入手容易。缺點就是纏鬥性能有些弱,要靠編隊空戰去Cover,還有雷達搜索能力老式了一點。


炸射主力初期應該是A-7E。

A-7E有起碼的空戰存活力跟不錯的籌載,最重要的是有足夠的續航時間跟速度,因此在炸射地面目標時可以相當活躍。A-4M配備GBU-12B導引炸彈的話,光論炸射還是十分有戰力的現役機。但身為遊戲中最老式最低階的噴射機,除非專職炸射,否則沒有空優掩護時存活力很有疑問。而且速度慢所以來回基地再補給跟飛行到目標之間所需時間很久。如果存夠錢,盡早轉成空戰向的F-5E,或是存活力較佳的A-7E較好。特別古雷格跟加貝爾一開始就有足夠的錢可以轉換機體。


F-111F則跟真實世界中一樣是長程穿透轟炸之王。最大4批炸彈的籌載,高速度長續航,活動半徑大,不錯的空戰存活率,碰到有目標要轟炸,交給F-111就對了。A-6E雖然也是負責長程穿透轟炸,但由於速度慢跟空戰力低,建議還是存錢儘早換成其他機體。


A-10雖然是炸射力最高跟最堅固的機體,但由於Etranger 1995到第五關為止我還沒碰過地面砲火,以及必須先轉成AV-8A或F-1才能入手,速度慢,泛用性低,使用起來怪癖很強。不過遊戲中最高的炸射力跟5批炸彈的籌載,可以飛一個Pass就摧毀任何地面目標。


F-18A帳面數據是泛用性最好的中價位機體,有航程有籌載,能空戰能炸射,比同級數的F-16C或Mirage2000好用──不過有個致命的問題是入手路徑非常曲折。

最短的入手路徑是從F-4E先轉成TND GR.4再轉成F-18A。這個路線因為TND GR.4轉換的上位機就是F-16C跟F-18A的二擇(F-1是下位機),價格也相去不遠,還有點意義。

先轉成F-16C/Mirage2000再轉來就沒啥意義,因為這兩架機體本身泛用性就還不錯,存夠錢還可以轉成性能更好的機體,如果不是存太多錢沒處花,或是對國軍空軍採用的兩款輕戰機的航程與籌載非常不耐煩,特地花大錢入手F-18A的意義就很薄弱。

至於從F-14A轉過來會犧牲空戰性能跟雷達搜索範圍,而且存夠錢可以直接跳YF-23,因為Etranger 1995不會燒壞細部零件,所以意義不僅不大而且是吃虧;從入手非常困難的FS-X轉過來則由於兩者性能同級,而且FS-X稍微優一點點,如果不是碰上東日本大海嘯讓你的F-2機隊滅頂,應該是沒有必要轉。


其他以F-5E為首,諸多相對便宜的輕型戰鬥轟炸機,則因為航程短籌載少,需要頻繁的回基地再補給。畢竟輕戰機原始優點就是有價格跟整備優勢,因此可以在空戰中拼數量跟頻繁出擊,但在地獄一丁目的基地88由於人手不足,出擊人數有限,輕戰機的缺陷便被放得大。

在基地88附近的攔截戰鬥還相當有用;但要掩護長距離地面搜索部隊或長距離地面攻擊部隊時,輕戰機滯空時間不足跟籌載太少的特性,會讓你很快體認到不列顛空戰時德國空軍Bf-109機隊的痛苦。

仔細想想,原作中輕戰機志向的風間真雖然空戰成績優秀,不過他被擊落的次數實在不是普通的多。不是燃料用盡(輕戰機的致命問題)就是受到一次攻擊就炸了等等(同樣是輕戰機的亞斯蘭主力Kfir也害死不少人),如果沒有惡魔的命運詛咒(主角威能),他早就該死了。



大多數飛行模擬/射擊遊戲也是如此,那些開軸心低防禦輕戰機的菜鳥,大多數應該在變成老鳥之前就死了,不太可能有足夠的訓練時數變成跟開戰時的德日空軍一樣的老鳥。不過因為遊戲都是可以復活,結果才會給人輕戰機很靈活空戰很強的印象。

而且我沒見過哪款飛行射擊/模擬遊戲,防空砲火有到老兵回憶錄中說的那麼猛的,自古以來防空火力就打下許多ACE,還擊落過F-14。低空轟炸得跟防空砲硬幹,此時只有裝甲能夠保護你。

還有線上遊戲沒有好朋友跟足夠網速,不容易透過語音通訊程式來進行編隊空戰,也是纏鬥型輕戰機往往當道的原因之一。Skype為首的語音通訊程式是很多集團對戰類遊戲中毒者的必備品,不過我家沒光纖。

我有時會想,有兩個我的話,在NF用小船襲擊大型艦的成功率應該會大幅度上升才是。




又,如果有讀過《基地88》的原作,一些面露死相的角色就別練了,有錢讓其他人去賺。

我還以為波里斯可以繼續用......


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史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》

Edited by - 慎.中野 on 07/15/2011 15:06:12
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