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慎.中野
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慎.中野
我是老鳥
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dasha
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Posted - 07/05/2011 : 09:09:47
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一角獸的軌跡需要Install到HD內,而且因為有保護,需要在FD內裝開機磁片讀取確認檔才能執行,在PC98下這樣做還不難,模擬器下會麻煩得多,反正先試試看製造一個HD檔,安裝進去後,同時掛載FD與HD檔看看,而且FD檔應該要裝在FDD1(實機大概是C:,放在D:也就是FDD2可能會不理你),然後要注意讓FD與HD都能存取(模擬器能設定可存取或鎖死,鎖死的話可能不能存檔,包括系統保護資訊,那也就會被當成盜版不讓你動......). - 小弟會選擇把檔案還原到磁片上,然後開啟自己的PC98來測試...... |
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慎.中野
我是老鳥
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Posted - 07/05/2011 : 19:31:32
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Etranger 1995破了前兩關,摸索出一點簡單的遊戲指引。
基礎操作:
1.地面整備、武裝選擇與起飛方法:
進入戰術畫面後,按右鍵會暫停時間進行並出現四個選項。由左至右依序是「時 間繼續進行」、「基地整備」、「與指揮官通訊」、「系統設定」。
進入「基地整備」畫面後,可以選擇參與任務的飛機進行整備。飛機的選擇配備 只能裝三種掛載,分別是AIM-9/副武裝/燃料槽。
副武裝(藍色種類武裝)裝備一個之後,就算派龍架還有空間,也不能裝備其他 副武裝。必須先將武裝解除之後,才能掛上其他副武裝。燃料槽會吃派龍架位置 但是不會佔據副武裝的格子。
這地方遊戲有設計不良,解除武裝的時候,飛機上所有沒用掉的武裝會強制打折 賣給馬奎老爹,包含沒用掉的AIM-9。雖然扣的錢不算多,但選擇武裝的時候請 三思,或者先用模擬器紀錄。
在整備畫面的最上面選擇出擊之後,回到前面的四個選項,讓時間進行之後就會 起飛。
2.機體指揮方法:
先按滑鼠右鍵讓遊戲暫停後,點選畫面上的我軍機按左鍵幾次,就可進行指揮。 指揮指令選擇在右上角的自機週邊情報視窗。
移動:一次MOVE的指令分成三個階段:指定目標座標,移動至高空/低空,節 流閥開放/收縮(高速/低速)。節流閥的放/收似乎跟燃料的消耗沒有顯著關聯。 如果看不懂日文,這裡的Yes/No,是問是否變更現在的狀態。所以在節流閥開 放的狀況選No就會一直開著,選Yes就會收縮。起飛時的預設狀態是高空/節流 閥收緊。
武器使用:點選武器再點選有效射程內的敵軍目標就可以進行攻擊。攻擊指令時 左下角會顯示藍色的百分比是敵機耐久力,黃色百分比是命中率。取消攻擊指令 時就在指令下達過程中按右鍵,就可以中止攻擊。如果已經下達的指令要取消, 就要再點選一次使用武裝後按右鍵取消,一定要確認有出現攻擊中止的字樣才 行。
武裝不能同時發射,後下達的指令會覆蓋前一個指令。
移動/攻擊指令下達後按右鍵跳出到主畫面,恢復時間進行之後就會開始執行。
3.降落方法與補給:
指揮機體飛到低空、收縮節流閥,然後飛向基地88的點,跟基地88重疊時就會 自動降落。(花了不少時間才懂)如果剛起飛位在基地上空時,馬上選擇飛到低 空並保持節流閥收縮,就會馬上降落,要注意。
每次降落會自動補滿燃料跟機砲彈藥,如果機體有受損,隨著時間經過會慢慢修 復。而且每次降落後都可以補給飛彈、炸彈後再起飛,但如果要變更副武裝,如 前述沒打完的彈藥就是要折舊賣掉。
這遊戲的設計是每架飛機都是瑞典戰機般的整備容易,基地88的地勤也都是地 獄一丁目的整備之鬼,降落後機體的燃料跟機砲彈藥補給跟武裝掛載都是瞬間完 成,降落後可以馬上再起飛,不會有不同機體整備補給時間不同的問題。
4.燃料
燃料是個別機體情報右下角的橘白色量表,要自己目測機體現在位置、機體可飛 行速度跟燃料存量的相關性,來計算剩下的可能航程與返航補給時機。本人第一 次讓角色墜機不是因為被擊落而是因為燃料耗盡。Orz
進階操作與建議:
1.對空攻擊:
對空攻擊主力跟現實世界一樣是機砲跟AIM-9。
機砲射程較短,但可以對自機全周攻擊,一次會發射50發彈藥,敵機的Mig-21/27 大概命中兩到三次會墜落。因為機砲彈全滿大概也才200發前後,因此一次起飛 只有很少的機砲發射機會。
AIM-9攻擊力很強,Mig-21/27只要命中一發就會擊墜。這遊戲完全是基地88 式樣,性命都是有價碼的,起飛前不要吝嗇100元,有多餘的派龍架就攜帶 AIM-9。
跟現實中一樣,雖然可以對敵機做對頭攻擊跟側方攻擊,但還是正後方攻擊的命 中率最高。跟敵機接戰之後多操作機體變換方向跟位置,但如果狀況危險也不要 吝嗇做對頭攻擊。不要忘了原作裡頭馬利歐就是接戰後還老是想從最佳位置攻 擊,才會被幹掉的。
機體所在高度跟命中率有相關性,跟目標相同高度的命中率較高。因此被敵機追 擊時,頻繁操作變換高度,可能有助於降低被命中的機率,我猜。
還有當然機體空戰性能越強跟駕駛空戰等級越高,命中率就越高。因為我軍機攻 擊Mig-21/27的命中率也略有不同,我想機體空戰性能跟駕駛空戰等級也影響被 命中率。
近距離接戰時,一旦攻擊執行後可以立即再停止時間做連續攻擊,這非常重要。 讓一個Pass可以做多次攻擊。
敵機只要受重傷就會試圖脫離接戰,如果被多架敵機包圍時,將其複數擊傷可以 脫離險境。但這遊戲還是基地88式樣,擊落才算報酬,而且只算到最後擊落的 人的帳戶中,沒有共同擊墜這回事。
不過別跟原作裡頭風間真一樣,就為了多賺那麼一點,窮追不捨搞到自己墜機。 畢竟敵機逃脫的方向就是後續敵機來襲的方向,越追也離基地88越遠。
2,對地攻擊:
飛到低空才能使用炸彈跟機砲對地攻擊。Mk.84雖然便宜但沒命中率,炸射Lv.5 的古雷格用A-4在射程最遠距離投擲GBU-12B導引炸彈命中率可以高達近 90%,用Mk.84就只在50%以下。一般機體的機砲可以對地攻擊但沒威力,之後 應該會有A-10就不知道。
當然,機體炸射力跟駕駛炸射力會影響命中率。
3.空優分隊配置:
前兩關的敵機會跟二戰盟軍飛機一樣不斷的冒出來,有的會攔截我軍有的只是負 責轟炸。因為非常多,敵機命中率雖不好但打中了還是非死即傷(完美的基地 88式樣),前兩關請派出至少一架空優機負責掩護低空搜索/轟炸分隊的行動。
4.酬勞計算:
每關結束後,參與這次任務的飛行員會分配到共同報酬。同時每個飛行員每擊破 一個目標都會分配到追加報酬。因為地面目標有限、很難發現而且有效攻擊手段 較少,擊落敵機還是賺錢比較快。任務時間還有剩餘時,盡可能多擊落敵機賺取 報酬──真是完美的基地88式樣。
5.機體購置:
這遊戲中明確顯示的機體數據只有空戰力跟炸射力,派龍架數要到關卡開始後裝 備畫面才知道,但很明確的有速度跟燃料籌載的隱藏數據。對軍宅來說,只要調 查一下現實中的機體評價,就可以大致知道各個機體的燃油籌載跟速度性能,能 作為遊戲參考。
因為不同機體速度不同,所以作戰時要讓各機保持適當交互掩護距離不太容易, 請靠自己的手腕去調整,這也是華麗的基地88式樣。
另外,不同機體能夠使用的武裝也有不同限制。前兩關確認過一次不能替A-4 掛AIM-7。
一開始女主角Natsuki有三架最初的機體可選擇:A-4M、F-5E、F-104G,機體 性能大致跟現實中的評價差不多,跟遊戲中馬奎老爹跟米奇解說的也一樣。
F-5E空戰性能較強,因此在第一關賺取酬勞比較容易,空戰力強因此被敵機襲 擊時生存性也高,飛行速度比較快。但缺點就是籌載少,派龍架只有四個,只能 掛炸彈兩批或是四發AIM-9。燃料很少是最致命的缺點,飛沒多久就得回基地補 給,因此作戰時間很有限,就算要外掛燃料槽也沒多少籌載。還有輕戰機裝甲薄 弱,吃一發飛彈就接近墜落邊緣。
A-4M的空戰性能較低,但炸射力強。由於籌載較高因此能攜帶較多的AIM-9, 掛副裝備如炸彈跟TRAPS也方便。燃料比較多因此作戰時間較長。但由於速度 慢,當敵機想要全速脫離時,會追不上。另外就是較便宜。
F-104G用起來跟現實中一樣非常糟糕,就是速度快而已。籌載低燃料少,基礎 性能也完全是F-5E的下位互換,別被馬奎老爹開出的低價格給騙了。
第二關開始的時候能替可以指揮的角色選擇機體更換,更換新機體時要支付馬奎 老爹跟現用機體折舊後的差額。當然機體更換後,之前使用機體的熟練度會作廢。
購置機體時顯示的機體空戰/炸射性能,是跟現用機體比較後的相對數據,不是 絕對數據。大概只有一開始Natsuki買的三架機體是顯示絕對數據,因此具體的 數據還要靠筆記調查。
現用機體的型號會影響可更換機體的型號,每架機體都只能選擇三種機體作更 換。攻擊機系就主要跟攻擊機系機體作更新,戰鬥機系主要跟戰鬥機系機體作更 新,所以一開始選擇Natsuki的機體也要做考慮。詳細的機體升級相關圖還需要 筆記調查,目前的調查如下。
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現用機體:可更換機體
J35J:Kfir/F-20/F-4E
Kfir:Mirage2000/F-15C/F-16C
F-4E:Kfir/F-111F/TND IDS GR.4
F-5E:Mirage III/F-20/F-4E
A-4M:F-5E/A-6E/A-7E
A-6E:EA-6B/F-111F/AV-8A
A-7E:F-4E/F-1*/A-6E
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*:三菱F-1支援戰鬥機(戰鬥轟炸機的自衛隊用語)。只要付錢,馬奎老爹連 禁止武器輸出的日本戰鬥機也弄得到。
初步感想:
這遊戲設計真的是很優質的基地88式樣,表現出原作的地獄一丁目風俗。系統 雖然有點複雜,但整體來說以1995年的PC-98來說相當高水準。就是音樂沒什 麼力,因此我個人是去弄來CAPCOM的SFC版《Area 88》射擊遊戲的音樂另 外播放搭配,那個音樂相當棒。
而且不管怎麼說這是漫畫史上空前絕後的《Area 88》的遊戲,能夠指揮各種冷 戰後半戰鬥機、而且裝備花錢自由買、隨人顧性命的傭兵空戰戰術SLG大概也 只有這款Etranger 1995。
現在簽外宿證明就免費招待亞斯蘭基地88三年遊哦。
---- 「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」 史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
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Edited by - 慎.中野 on 07/05/2011 19:55:33 |
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慎.中野
我是老鳥
27931 Posts |
Posted - 07/05/2011 : 21:29:38
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quote: Originally posted by dasha
一角獸的軌跡需要Install到HD內 (略)
按照建議在我能辦到的範圍內做了一些測試都不成功,看起來是要會弄BIOS的專業人士才能啟動的樣子。
總之檔案不大我個人會先留著,以後也許會有用,如果連結過期了,有需要的人請再跟我連絡。
---- 「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」 史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
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慎.中野
我是老鳥
27931 Posts |
Posted - 07/06/2011 : 07:46:19
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吃早餐的時候突然想到Etranger 1995有個特殊的地方。
一般有RPG性質的戰術SLG,就算有金錢的概念,大多也是整個部隊的財政由中央統籌運用,比如說SRW系列就是這樣。這要打比方就是PMC式,假設隊員是有支薪的,那大概也是契約上的固定報酬。
事實上我知道的範圍內的現代傭兵部隊大多數是這種形式,除非是有極端重大功勞時,才有可能支付特別獎金。
不過Etranger 1995因為是在基地88,跟原作相同所以採用的是個體戶方式,每個飛行員有自己的帳戶,越活躍就能賺越多,部隊的營運費用是另外一個財政系統。這真要說就是一種同業組合的公會模式,相互協力但也相互競爭。這好處是可以刺激個人表現,壞處就是統籌運用較為不利,而且有強者因為財政良好可以自購新式裝備就越強,弱者就只能一直使用老式中古機的問題。
戰史中唯一找得到正式紀錄的傭兵飛行隊飛虎隊是介於PMC、外籍部隊跟個體戶形式的部隊,部隊的財政跟與之相關的人際、經濟關係是怎麼營運,真是讓人感興趣。
比如說因為沒有飛機就沒有出擊機會就賺不到錢,假設因為戰鬥以外的機械故障或是敵軍空襲等原因損失座機的高手,是否會跟技術較差的隊友借飛機來個五五或四六分拆報酬等等。
但即使是在這種報酬條件下,飛虎隊依然是以極為早期就成功採用編隊空戰戰術的部隊,而不是像日軍戰鬥機飛行隊一樣重視個人單打獨鬥。並沒有因為報酬支付問題而一盤散沙。
仔細想想能夠成功運用這種部隊的陳納德,應該是個領導魅力跟搓湯圓技巧都絕佳的人物。
---- 「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」 史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
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dasha
版主
41804 Posts |
Posted - 07/06/2011 : 09:37:26
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剛剛看了一下檔案,一角獸的軌跡可能是缺了Etranger 1995後面那幾個補助的MS DOS檔案之類的東西,這個對一般人確實不好辦,可能需要先做好一個HD image,然後拿MS DOS for PC98(Win95 for PC98也可以)安裝,等到能開機後,再install遊戲......紅字的這兩個當初小弟有(現在大概都發霉了),所以當初安裝遊戲不成問題,但一般人可能...... |
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Skyshade
路人甲乙丙
1317 Posts |
Posted - 07/06/2011 : 11:06:48
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那個模擬飛行的畫面還真是懷舊啊, Flight Simulator 4 左右等級了,呵呵。記得以前 Jane's 那幾套一堆飛機的這些怪傢伙都可以飛啦,我好像還自創了一個地上空母的任務,就是直接丟一台尼米茲在沙漠裡,然後旁邊塞滿 SAM ,哈哈哈... |
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慎.中野
我是老鳥
27931 Posts |
Posted - 07/06/2011 : 11:31:11
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quote: Originally posted by Skyshade 記得以前 Jane's 那幾套一堆飛機的這些怪傢伙都可以飛啦,我好像還自創了一個地上空母的任務,就是直接丟一台尼米茲在沙漠裡,然後旁邊塞滿 SAM ,哈哈哈...
你說的是《Jane's FIGHTERS ANTHOLOGY》吧?
那是我知道的範圍內,史上最多可用機種的飛行遊戲,戰後世代的飛機幾乎都有,可以飛A-1的遊戲還真的沒幾款。
這也是唯一一款有IDF的飛行遊戲。
可惜的是我本人還無緣親自玩過。 ( ̄▽ ̄)
---- 「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」 史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
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dasha
版主
41804 Posts |
Posted - 07/06/2011 : 13:06:00
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Jane's FIGHTERS ANTHOLOGY看過,有沒有買就忘了.不過這種多機種的遊戲,在磁片時代就有,小弟買過一款七八片5.25吋磁片的遊戲,連B-52或C-130的無聊運輸任務都能飛,只是磁片時代的傢伙沒有擬真度可言,你不容易感覺到F-4與F-15有甚差別...... 倒是記得日本有人弄了網上的飛行模擬,結果有人把鬼太郎哈洛克宇宙戰艦之類東西都弄上去,天上飛的怪物比飛機還多...... |
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rockitten
我是老鳥
Australia
8191 Posts |
Posted - 07/06/2011 : 13:18:21
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quote: Originally posted by dasha
Jane's FIGHTERS ANTHOLOGY看過,有沒有買就忘了.不過這種多機種的遊戲,在磁片時代就有,小弟買過一款七八片5.25吋磁片的遊戲,連B-52或C-130的無聊運輸任務都能飛,只是磁片時代的傢伙沒有擬真度可言,你不容易感覺到F-4與F-15有甚差別......
That game is called "birds of prey", and it has lots of programming faults, such as my X-15 will never run out of fuel and keep accelerating.........
小貓不會作模型,小貓只愛玩模型;看似小貓玩模型,其實模型玩小貓: A B 補土白膠條,樹脂改套蝕刻片;凹線凸線凹凸線,乾磨水磨銼刀磨; 水性油性消光漆,乾掃手掃噴槍掃;模型一盒三百幾,零件一堆三千幾; 多買多作進步多,買了不作口水多;花錢耗時傷精神,小貓是隻敗家喵。 |
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dasha
版主
41804 Posts |
Posted - 07/06/2011 : 14:05:46
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現在要跑那些老Game,不管Bug多不多,也有困難了,至少要找能用的DOS,能用的磁碟機...... |
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慎.中野
我是老鳥
27931 Posts |
Posted - 07/06/2011 : 14:22:11
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quote: Originally posted by dasha
現在要跑那些老Game,不管Bug多不多,也有困難了,至少要找能用的DOS,能用的磁碟機......
MS-DOS的遊戲只要採用DosBox模擬器幾乎都可以毫無問題的運作。DosBox也有Linux或Mac用的。
9801因為是日本獨自規格所以比較麻煩。
當然如果檔案還在磁碟片裡頭,那是需要一個磁碟機把它抽出來。
---- 「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」 史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
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Edited by - 慎.中野 on 07/06/2011 14:22:44 |
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Skyshade
路人甲乙丙
1317 Posts |
Posted - 07/07/2011 : 07:02:17
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quote: Originally posted by 慎.中野
quote: Originally posted by Skyshade 記得以前 Jane's 那幾套一堆飛機的這些怪傢伙都可以飛啦,我好像還自創了一個地上空母的任務,就是直接丟一台尼米茲在沙漠裡,然後旁邊塞滿 SAM ,哈哈哈...
你說的是《Jane's FIGHTERS ANTHOLOGY》吧?
那是我知道的範圍內,史上最多可用機種的飛行遊戲,戰後世代的飛機幾乎都有,可以飛A-1的遊戲還真的沒幾款。
這也是唯一一款有IDF的飛行遊戲。
Fighters Anthology 集大成,不過大部分的怪傢伙都是陸陸續續在系列作品中慢慢出現的,像 F-104N 就是第一代 US Navy 的隱藏機種。 Fighters Anthology 之後還有以色列空軍和美國空軍等畫面更進步,同時也多了一些像 F-4 2000 的怪傢伙。 |
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rockitten
我是老鳥
Australia
8191 Posts |
Posted - 07/07/2011 : 09:23:19
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quote: Originally posted by Skyshade
quote: Originally posted by 慎.中野
quote: Originally posted by Skyshade 記得以前 Jane's 那幾套一堆飛機的這些怪傢伙都可以飛啦,我好像還自創了一個地上空母的任務,就是直接丟一台尼米茲在沙漠裡,然後旁邊塞滿 SAM ,哈哈哈...
你說的是《Jane's FIGHTERS ANTHOLOGY》吧?
那是我知道的範圍內,史上最多可用機種的飛行遊戲,戰後世代的飛機幾乎都有,可以飛A-1的遊戲還真的沒幾款。
這也是唯一一款有IDF的飛行遊戲。
Fighters Anthology 集大成,不過大部分的怪傢伙都是陸陸續續在系列作品中慢慢出現的,像 F-104N 就是第一代 US Navy 的隱藏機種。 Fighters Anthology 之後還有以色列空軍和美國空軍等畫面更進步,同時也多了一些像 F-4 2000 的怪傢伙。
Just wonder has anyone ever successfully land that F-104 on carrier? I never do - By the way, didn't someone in Taiwan is making an IDF slight sim called "龍城飛將" many many years before?
小貓不會作模型,小貓只愛玩模型;看似小貓玩模型,其實模型玩小貓: A B 補土白膠條,樹脂改套蝕刻片;凹線凸線凹凸線,乾磨水磨銼刀磨; 水性油性消光漆,乾掃手掃噴槍掃;模型一盒三百幾,零件一堆三千幾; 多買多作進步多,買了不作口水多;花錢耗時傷精神,小貓是隻敗家喵。 |
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慎.中野
我是老鳥
27931 Posts |
Posted - 07/07/2011 : 09:36:44
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Etranger 1995追加情報:
機體更新分歧:
F-104G:F-5E/F-4E/AV-8A
如果想讓Natsuki開AV-8A這是最短捷徑,但F-104真的是黑心戰鬥 機,AAM只能掛兩枚,續航力也奇短。所以想轉F-4E的話不要省那一 點點錢,一開始讓Natsuki先選F-5E。
戰友選擇:
初期隊友中,開Kfir的鋼鐵擊墜王佛巴因為機體性能好加上一開始就 空戰Lv高,對空只要還有彈藥跟燃料就可以開無雙。而且佛巴如果存 到錢馬上就可以從Kfir換成最強等級的空戰機F-15C或是空戰力很高 的多用途機F-16C、Mirage2000*1,如果不知道隊友選誰,選佛巴就 對了。
但開F-4E的墨鏡光頭蘭迪有初期機體恩賜──F-4E籌載奇大,機砲 可發射5次,最大可上到8枚AAM而且還有餘力掛兩個燃料槽,空戰 力絕對值也很好(用機體更換時的相對值估算大概Kfir:58、 F-4E:54),炸射力在戰鬥機型號中算是不錯的,因此非常好用。在西 方熱銷而且用途多多的萬年幽靈果然不是浪得虛名
相較之下更早的F-104雖然也賣得很多,但更顯得是要命的黑心戰鬥 機。
機體更換建議:
第二關加入的大衛開的A6E估算出來空戰力絕對值只有8,速度也很 慢,但是炸射力絕對值估算達86──可Etranger 1995因為馬奎老爹 有賣導引炸彈的關係,跟真實中一樣,專職轟炸機不太吃香。如果可 以的話,第二關地面目標就全讓大衛去摧毀,幫他存錢轉成F-111F 或AV-8A會比較好。F-111F雖然比較貴,空戰力低AV-8A一些,但按 照一開始能用的機體前例,應該可以期待有龐大無比的籌載跟超高的 續航時間,而且會有超音速。
不過EA-6B跟AV-8A可以更換成什麼機體我也還會調查,反正前幾關 破了一次之後知道方法就可以很快再破一次,善用模擬器紀錄可以多 調查。
*1:估算之後,空戰/炸射能力分別是:
F-15C:100/48(全已知機體中估算最高空戰力) F-16C: 86/57 M2000: 78/48
後兩者是輕戰,F-15C因為可期待有龐大籌載跟高續航力所以應該又 比數據上更強。不過從Kfir更換成F-15C需要38800馬奎幣,比其他 兩架多很多。
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慎.中野
我是老鳥
27931 Posts |
Posted - 07/15/2011 : 07:51:09
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現階段機體轉換樹調查表。
按照戰術畫面的機體性能檔案表,基地88飛行隊可用戰鬥機共29型號。但過了前五關後,目前 JA37/JAS39的入手方法仍然不明。
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現用機體:可更換機體
A-4M:F-5E/A-6E/A-7E
A-6E:EA-6B/F-111F/AV-8A
EA-6B:F-111F/F-117A/AV-8A
A-7E:F-4E/F-1/A-6E
A-10:F-1/AV-8A/F-22A
AV-8A:F-1/F-16C/A-10
F-1:AV-8A/A-10/FS-X
FS-X*1:F-18A/F-15C/F-22A
F-104G:F-5E/F-4E/AV-8A
F-111F:F-14A/F-1/F-117A
F-117A:F-14A/FS-X/F-22A
F-4E:Kfir/F-111F/TND GR.4
F-5E:MirageIII/F-20/F-4E
F-14A:F-15C/F-18A/YF-23
F-15C:F-14A/F-22/YF-23
F-16C:F-18A/F-15C/F-22A
F-18A:F-16C/F-14A/A-10
F-20:Mirage2000/X-29/F-15C
X-29:F-16C/F-22A/YF-23
F-22A:YF-23/F-117A/X-29
YF-23:F-22A/FS-X/X-29
J35J:Kfir/F-20/F-4E
JA37:?/?/?
JAS39:?/?/?
TND GR.4:F-16C/F-18A/F-1
Kfir:Mirage2000/F-15C/F-16C
MirageIII:Kfir/Mirage2000/TND GR.4
Mirage2000:F-18A/Rafale/F-16C
Rafale:FS-X/F-22A/YF-23
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*1:1995年當時日本次期支援戰鬥機計畫的名稱,初飛行的1995年10月7日後,名稱才變更為XF-2。
除上述JA37/JAS39外,已知完全無法由其他機體轉換的機體有三架:A-4M、J35J、F-104G。
A-4M是基地88主力機之一,許多配角有駕駛。J35J是風間真的初期座機。F-104G目前則只有一 開始購入時才能入手。
不過F-104G性能如前所述相當低,除了機體轉換能迅速跳到AV-8A之外沒有顯著利多。
因為基地88雖然很像軍機博物館,但並不是軍機博物館,所以收藏機體並沒有什麼意義──雖然馬 奎老爹能弄來照理講應該進博物館的美國跟日本的試作戰鬥機,比許多航空博物館還厲害。
又,已經大致判明掛載硬點ABCD四種的意義:
A:AIM-9專用。 B:所有武裝都可掛載。本硬點空間越大武裝選擇越自由。 C:炸彈跟ASM專用。 D:油箱專用。
所有AAM一發都只佔一格硬點,Mk84、GBU-12B、TRAPS、ECM一單位佔兩格,AGM-84E佔三 格。外掛油箱在B硬點一單位佔兩格,在D硬點則只佔一格,大概是模擬翼下油箱跟機腹油箱的差 別。
之前我說A-4M不能裝AIM-54的情報是錯的。這是因為當時先在B硬點裝了兩枚AIM-9,所以剩下 的C硬點不能掛飛彈而已。同樣的,A-4M能裝的AAM只有兩發,比F-5E的四發要少。因此初期機 體的選擇,F-5E在空戰性能上絕對有利。所有機體都能發射鳳凰飛彈一定是馬奎的魔改造技術。
下達攻擊指令時顯示的命中率跟實際感覺有差異,是因為實際命中率以「執行指令時」的敵我位置 來作計算。由於下達攻擊指令跟執行指令之間有時間差,敵機很容易在此時間脫鎖。因此下達指令 的時候要多考慮敵我機體的未來位置。
---- 「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」 史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
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慎.中野
我是老鳥
27931 Posts |
Posted - 07/15/2011 : 14:41:31
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初期推薦轉換機體,最泛用的還是不死幽靈F-4E。
A硬點4格,B硬點4格,D硬點2格(少數機體才有的特權),大籌載大航程(不掛油槽就很長),均衡的空戰能力跟炸射能力,不愧在原作中也是基地88的主力機,現役中的西方Best Seller噴射戰鬥機。最大的利點就是入手容易。缺點就是纏鬥性能有些弱,要靠編隊空戰去Cover,還有雷達搜索能力老式了一點。
炸射主力初期應該是A-7E。
A-7E有起碼的空戰存活力跟不錯的籌載,最重要的是有足夠的續航時間跟速度,因此在炸射地面目標時可以相當活躍。A-4M配備GBU-12B導引炸彈的話,光論炸射還是十分有戰力的現役機。但身為遊戲中最老式最低階的噴射機,除非專職炸射,否則沒有空優掩護時存活力很有疑問。而且速度慢所以來回基地再補給跟飛行到目標之間所需時間很久。如果存夠錢,盡早轉成空戰向的F-5E,或是存活力較佳的A-7E較好。特別古雷格跟加貝爾一開始就有足夠的錢可以轉換機體。
F-111F則跟真實世界中一樣是長程穿透轟炸之王。最大4批炸彈的籌載,高速度長續航,活動半徑大,不錯的空戰存活率,碰到有目標要轟炸,交給F-111就對了。A-6E雖然也是負責長程穿透轟炸,但由於速度慢跟空戰力低,建議還是存錢儘早換成其他機體。
A-10雖然是炸射力最高跟最堅固的機體,但由於Etranger 1995到第五關為止我還沒碰過地面砲火,以及必須先轉成AV-8A或F-1才能入手,速度慢,泛用性低,使用起來怪癖很強。不過遊戲中最高的炸射力跟5批炸彈的籌載,可以飛一個Pass就摧毀任何地面目標。
F-18A帳面數據是泛用性最好的中價位機體,有航程有籌載,能空戰能炸射,比同級數的F-16C或Mirage2000好用──不過有個致命的問題是入手路徑非常曲折。
最短的入手路徑是從F-4E先轉成TND GR.4再轉成F-18A。這個路線因為TND GR.4轉換的上位機就是F-16C跟F-18A的二擇(F-1是下位機),價格也相去不遠,還有點意義。
先轉成F-16C/Mirage2000再轉來就沒啥意義,因為這兩架機體本身泛用性就還不錯,存夠錢還可以轉成性能更好的機體,如果不是存太多錢沒處花,或是對國軍空軍採用的兩款輕戰機的航程與籌載非常不耐煩,特地花大錢入手F-18A的意義就很薄弱。
至於從F-14A轉過來會犧牲空戰性能跟雷達搜索範圍,而且存夠錢可以直接跳YF-23,因為Etranger 1995不會燒壞細部零件,所以意義不僅不大而且是吃虧;從入手非常困難的FS-X轉過來則由於兩者性能同級,而且FS-X稍微優一點點,如果不是碰上東日本大海嘯讓你的F-2機隊滅頂,應該是沒有必要轉。
其他以F-5E為首,諸多相對便宜的輕型戰鬥轟炸機,則因為航程短籌載少,需要頻繁的回基地再補給。畢竟輕戰機原始優點就是有價格跟整備優勢,因此可以在空戰中拼數量跟頻繁出擊,但在地獄一丁目的基地88由於人手不足,出擊人數有限,輕戰機的缺陷便被放得大。
在基地88附近的攔截戰鬥還相當有用;但要掩護長距離地面搜索部隊或長距離地面攻擊部隊時,輕戰機滯空時間不足跟籌載太少的特性,會讓你很快體認到不列顛空戰時德國空軍Bf-109機隊的痛苦。
仔細想想,原作中輕戰機志向的風間真雖然空戰成績優秀,不過他被擊落的次數實在不是普通的多。不是燃料用盡(輕戰機的致命問題)就是受到一次攻擊就炸了等等(同樣是輕戰機的亞斯蘭主力Kfir也害死不少人),如果沒有惡魔的命運詛咒(主角威能),他早就該死了。
大多數飛行模擬/射擊遊戲也是如此,那些開軸心低防禦輕戰機的菜鳥,大多數應該在變成老鳥之前就死了,不太可能有足夠的訓練時數變成跟開戰時的德日空軍一樣的老鳥。不過因為遊戲都是可以復活,結果才會給人輕戰機很靈活空戰很強的印象。
而且我沒見過哪款飛行射擊/模擬遊戲,防空砲火有到老兵回憶錄中說的那麼猛的,自古以來防空火力就打下許多ACE,還擊落過F-14。低空轟炸得跟防空砲硬幹,此時只有裝甲能夠保護你。
還有線上遊戲沒有好朋友跟足夠網速,不容易透過語音通訊程式來進行編隊空戰,也是纏鬥型輕戰機往往當道的原因之一。Skype為首的語音通訊程式是很多集團對戰類遊戲中毒者的必備品,不過我家沒光纖。
我有時會想,有兩個我的話,在NF用小船襲擊大型艦的成功率應該會大幅度上升才是。
又,如果有讀過《基地88》的原作,一些面露死相的角色就別練了,有錢讓其他人去賺。
我還以為波里斯可以繼續用......
---- 「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」 史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
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Edited by - 慎.中野 on 07/15/2011 15:06:12 |
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