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白河子
路人甲乙丙

Taiwan
4523 Posts

Posted - 12/04/2011 :  20:24:06  會員資料 Send 白河子 a Private Message  引言回覆
想不到在下也有開板的一天XD

quote:
Originally posted by 高仔

作為作品標題一部份的AGE,也就是AGE系統,是一種分析敵人之後,迅速因應狀況並製作成可以對抗敵人的武器的便利道具,就好像哆拉A夢的如果電話亭一樣便利。考慮到一開始登場的外星敵人UE基本上刀槍不入,有把厲害傢伙能把對手打爆總是件好事。

不過,在AGE系統甫一登場顯示那從畫設計圖到烘烤出爐(?)的強大功能之後,我就不免開始擔心了,以後該不會是要每一集碰上敵人都得現場烘培一件新兵器才能打吧。

結果這個猜測不幸的成真了。AGE系統製造的新式光束步槍像BB彈一樣的從新的UE身上滑開啦!另一方面,這個世界裡會像BB彈一樣滑開的東西好像也不只這把威了沒幾分鐘的光束步槍而已。



「拳擊型AGE」正式出場不過2話,馬上要被打入冷宮了?
飛到宇宙環境中跟不上對手的機動性,AGE就要換裝備了,這裝備的壽命週期也太短了吧,只用過2場就要換掉了?只因對方是TMS,速度跟不上就要造新裝備,已經想不透AGE系統的運作邏輯了orz

看似第一世代也接近尾聲了,才不過9話而已orz.........


強烈希望高仔前輩繼續貼出相關的評論來,在下的底子太差沒辦法orz
------------------------------------------------------------------




學習畫圖中的路人X,請大家多多指教<O>
http://blog.yam.com/vashaps2

Edited by - 白河子 on 12/04/2011 20:30:38

閒遊之人
我是老鳥

6802 Posts

Posted - 12/04/2011 :  20:47:46  會員資料 Send 閒遊之人 a Private Message  引言回覆
感覺就是把例代名機特性
一口氣完整展示.........
可變完
後面就是巨大化
接下來是裝感應砲
然後是小型化
最後是可以不變型直接飛
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ian125
我是老鳥

8253 Posts

Posted - 12/04/2011 :  21:55:28  會員資料  Visit ian125's Homepage  Click to see ian125's MSN Messenger address Send ian125 a Private Message  引言回覆
也不是這麼說,其實是劇本問題

不然隨著作戰狀況換手腳這可是鋼彈算先進的概念
上一個有類似概念的在SEED,名字叫古夫...
(對,因為不像薩克系列的背包滿天飛,所以很多人不知道古夫其實可以換裝備跟手腳...)
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閒遊之人
我是老鳥

6802 Posts

Posted - 12/04/2011 :  23:44:18  會員資料 Send 閒遊之人 a Private Message  引言回覆
個人覺得乾脆像機動戰艦那樣
除了駕駛倉外
其他能直接換比較好
還能空中換機........
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renchen2
剛剛入門

41 Posts

Posted - 12/05/2011 :  00:43:38  會員資料 Send renchen2 a Private Message  引言回覆
這AGE系統讓我想到在陰森YOYO台看到的一部會隨每集敵人不同,自動生產新兵器的獅子機器人............
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n/a
deleted

1241 Posts

Posted - 12/05/2011 :  01:03:53  會員資料 Send n/a a Private Message  引言回覆
其實會比較讓我聯想到的東西是V鋼彈,V鋼撇開那令人搖頭的機設造形不談,可換式機身的概念很合邏輯啊,受損之後取出備用套件更換、各種UNIT也都是隨插即用。

不過AGE最教人絕望之處果然還是弱智到極點的劇情,太顛覆了,我很多從小到大的認知都被推了個翻盤啊。

From this day to the ending of the world、
從今天開始直到世界末日,
But we in it shall be remembered;
我們永遠會被記住。
We few、we happy few、
我們這一小撮,幸運的一小撮,
we band of sisters;
我們是一群緊緊相依的姐妹。
For she to-day that sheds her blood with me
誰今天與我一起浴血奮戰,
Shall be my sister.
誰就是我的姐妹。
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dasha
版主

41728 Posts

Posted - 12/05/2011 :  09:15:05  會員資料 Send dasha a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by renchen2

這AGE系統讓我想到在陰森YOYO台看到的一部會隨每集敵人不同,自動生產新兵器的獅子機器人............



那是大狗吧?Time Bokam系列有獅子的那隻是直接打人的巨大超級機器人.又,是不是因為幼幼台撥出所以有剪片?小弟還記得這玩意在小弟還是幼幼時,看漫畫最期待的就是敵方女頭目每次戰敗都會露......
V Gundam那個其實是RX-78與ZZ一路衍生過來的變形玩具設計,只是到這一代才在劇情中大量生產各種配件當消耗品給你用,之前不管是G Fighter變成G Armor還是ZZ分身,都有人坐在其他部份,不能叫乘員去神風特攻......
又,其實0080在拼裝MS時,就已經顯示這種東西應該可以模組化了,只是後來沒多少人用這種點子......
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閒遊之人
我是老鳥

6802 Posts

Posted - 12/05/2011 :  09:31:39  會員資料 Send 閒遊之人 a Private Message  引言回覆
初鋼就有把腳換成核心推進機的推進部
以提高機動性......
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dasha
版主

41728 Posts

Posted - 12/05/2011 :  09:38:49  會員資料 Send dasha a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by 閒遊之人

初鋼就有把腳換成核心推進機的推進部
以提高機動性......



那是G Fighter的應用之一,下半身裝入G Fighter的後半部,或上半身裝入G Fighter的前半部.
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閒遊之人
我是老鳥

6802 Posts

Posted - 12/05/2011 :  09:44:45  會員資料 Send 閒遊之人 a Private Message  引言回覆
不是激阿嬤
是另一台...
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小毛
我是老鳥

Taiwan
10513 Posts

Posted - 12/05/2011 :  10:07:22  會員資料  Visit 小毛's Homepage Send 小毛 a Private Message  引言回覆
最近不是有個彈波戰機的遊戲,笨呆公司似乎要讓機身四肢武器背包等等各部份都可以花錢單獨升級組合這種模式成為以後賺錢的來源,所以你看到鋼彈也這樣搞一點都不奇怪....一切都是為了賺錢.....

更何況,也有謠言說彈波戰機或是Gunpla Builder裡面那種遊戲模式也快要出現了,每個肢體或是零件都有個類似RFID的晶片可透過各種付費方式取得,到時候你組成鋼彈的時候,對戰系統就能知道你的配置,決定你的鋼彈戰力....一切都是為了賺錢啊。


** 小毛的新幻想空間逐漸復活中.....**
http://lordmrx.pixnet.net/blog
歡迎參觀
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dasha
版主

41728 Posts

Posted - 12/05/2011 :  11:54:34  會員資料 Send dasha a Private Message  引言回覆
其實有些很早的遊戲就可以升級零組件,只是這類系統通常沒有流傳下來......
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ian125
我是老鳥

8253 Posts

Posted - 12/05/2011 :  12:41:58  會員資料  Visit ian125's Homepage  Click to see ian125's MSN Messenger address Send ian125 a Private Message  引言回覆
現在完成式,Gageing(我沒拼錯)早就"已經"實現跟鋼普拉的連動了
當然這個玩意是個垃圾,無庸置疑
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慎.中野
我是老鳥

27897 Posts

Posted - 12/05/2011 :  13:02:25  會員資料 Send 慎.中野 a Private Message  引言回覆
遊戲中比較知名的就是《Front Misson》系列都是可以任意換部位零件的。雖然我覺得太自由反而有點喪失機體本身的強烈印象。

鋼Game裡頭有個異色RPG遊戲《鋼彈真實史詩∼失落的G傳說∼》(PS2)。裡頭撿到MS部位零件都是可以自由更換,所以可以輕易作出Z薩克或是鋼彈坦克之類。

歷代鋼普拉中,應用隨插即用系統可以任意更換組件做不同用途的,一般還是以F90為最大宗。我年輕時忘記在哪邊撿到的一本鋼普拉圖鑑,光F90的各種模式就佔去了整整一個跨頁十幾個種類圖片。

http://ja.gundam.wikia.com/wiki/F90_%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0F90

F90的各種套件計畫:

Aタイプ (アサルトタイプ、Assault Type)
長距離侵攻仕様。
Bタイプ (ボンバードタイプ、Bombard Type)
詳細不明。爆撃仕様であると思われる。
Cタイプ (コールドネスタイプ、Coldness Type)
詳細不明。寒冷地仕様であると思われる。
Dタイプ (デストロイドタイプ、Destroyed Type)
接近戦仕様。
Eタイプ (エレクトリックタイプ 、Electronic Type)
電子戦仕様。
Fタイプ (ファイトタイプ、Fight Type)
詳細不明。白兵戦仕様あるいは格闘戦仕様であると思われる。
Gタイプ (ガードタイプ、Guards Type)
詳細不明。警戒仕様あるいは防衛戦仕様であると思われる。
Hタイプ (ホバータイプ、Hover Type)
局地戦仕様。
Iタイプ (インターセプトタイプ、Intercept Type)
迎撃追撃仕様。
Jタイプ (ジャケットタイプ、Jacket Type)
詳細不明。増加装甲仕様であると思われる。一説によれば、宇宙世紀0121年10月28にガンダムF90II及びIタイプオプションと同時に完成したとされる(バンダイ発行の雑誌「模型情報」別冊「MSハンドブック」)。
Kタイプ (キープタイプ、Keep Type)
詳細不明。守備仕様あるいは防衛戦仕様であると思われる。
Lタイプ (ロングレンジタイプ、Long-range Type)
長距離狙撃仕様。
Mタイプ (マリンタイプ、Marine Type)
水中戦仕様。
Nタイプ (N Type)
<top secret> (トップシークレット)。詳細不明。「月刊MSジャーナル」によれば次期主力戦闘仕様(ネクストタイプ、Next Type)とされ、ガンダムF91の開発ベースになったとされるが、真相は不明である(「Bクラブ」の連載『月刊MSジャーナル』)。
Oタイプ (オフィサータイプ、Officer Type)
詳細不明。指揮官仕様であると思われる。
Pタイプ (プランジタイプ、Plunge Type)
大気圏突入仕様。
Qタイプ (クイックタイプ、Quick Type)
詳細不明。高速戦闘仕様であると思われる。
Rタイプ (レコノイタータイプ、Reconnoiter Type)
詳細不明。偵察仕様であると思われる。
Sタイプ (サポートタイプ、Support Type)
長距離支援仕様。
Tタイプ (トレーサータイプ、Tracer Type)
詳細不明。追跡仕様であると思われる。
Uタイプ (アップリフトタイプ、Up-Lift Type)
詳細不明。性能向上仕様であると思われる。
Vタイプ (ヴェスバータイプ、V.S.B.R. Type)
新型火器試験仕様。
Wタイプ (ウォーバードタイプ、Warbird Type)
詳細不明。Warbird(ウォーバード)とは軍用機の意である。空中戦仕様であると思われる。
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我記得其中大概一半左右有做鋼普拉出來。


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「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」
史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》

Edited by - 慎.中野 on 12/05/2011 13:08:22
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閒遊之人
我是老鳥

6802 Posts

Posted - 12/05/2011 :  13:07:37  會員資料 Send 閒遊之人 a Private Message  引言回覆
f90號稱有A~Z26種裝備...............
有作出來的的大概有6套有販賣
其他的都只有試作模型....
而且都很老了...

Edited by - 閒遊之人 on 12/05/2011 13:13:02
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慎.中野
我是老鳥

27897 Posts

Posted - 12/05/2011 :  13:13:04  會員資料 Send 慎.中野 a Private Message  引言回覆
F90在SDGGGF中真的不挑地圖很好用。後來一直要到Strike Gundam跟其量產機才讓換裝概念復活,但跟F90比起來還是少多了。在SDGGG系列遊戲中這類換裝機能相當有用。



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「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」
史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
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閒遊之人
我是老鳥

6802 Posts

Posted - 12/05/2011 :  13:19:12  會員資料 Send 閒遊之人 a Private Message  引言回覆
那黑歷史的鋼彈救世主也有換裝能力
不過那連外裝甲都能換...
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renchen2
剛剛入門

41 Posts

Posted - 12/05/2011 :  14:40:18  會員資料 Send renchen2 a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by dasha

那是大狗吧?Time Bokam系列有獅子的那隻是直接打人的巨大超級機器人.又,是不是因為幼幼台撥出所以有剪片?小弟還記得這玩意在小弟還是幼幼時,看漫畫最期待的就是敵方女頭目每次戰敗都會露......



聽DASHA大一兌覺得好像真的是狗,不過我真的不太記得那是什麼奇怪的生物了......
因為那無厘頭的劇情和生產出的微型機器人兵器,讓我陷入驚嚇的狀態.....
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ian125
我是老鳥

8253 Posts

Posted - 12/05/2011 :  20:19:50  會員資料  Visit ian125's Homepage  Click to see ian125's MSN Messenger address Send ian125 a Private Message  引言回覆
F90有幾個只有90Ⅱ才有...
還有F90Ⅲ才有X、Y、Z,所以其實還拉的挺長(90Ⅲ是影子方程式的)
90Ⅱ-I其實很好用(會飛戰力又算不錯)

不過有人在期待AGE的PSP遊戲(很意外的是個RPG)跟失落的奧德賽比起來哪個會比較好玩
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dasha
版主

41728 Posts

Posted - 12/06/2011 :  09:42:44  會員資料 Send dasha a Private Message  引言回覆
換裝能力的話,MS-V其實就出現好幾台RX-78-x了,與後來那種塗紅漆就說是夏亞專用Gundam的設定不同,這些設定都是有換一堆東西,可以算是後來S-Gundam,F90之類企劃的前身.
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ZPLUSC1
路人甲乙丙

678 Posts

Posted - 12/06/2011 :  14:45:34  會員資料 Send ZPLUSC1 a Private Message  引言回覆
F90III是F90的追加試作機,那個XYZ的編號其實就是F90的增加裝備最後三種
因為過了原先計畫的三年,SNRI因為技術進步乾脆就把XYZ三種裝備直接整合進F90III的機體裡

而且因為F90本身太小,擴充餘裕實在太低(主要是發電機跟續航能力)
加上剛好從火星把被打成一堆廢鐵的F90二號機撿回來改裝部分的F91零件大幅改善F90原始設計的問題
要不然F90本身的增裝計畫本來就只會停在ADS三種方案,後面那堆紙上計劃也不會有實現的一天
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ZPLUSC1
路人甲乙丙

678 Posts

Posted - 12/06/2011 :  14:54:38  會員資料 Send ZPLUSC1 a Private Message  引言回覆
GUNDAM AGE看了幾集,說實話真的很日野晃博.....

我一直覺得LEVEL5跟日野晃博組合的RPG遊戲簡直爛到極點
其中一個理由就是日野滿腦子就是練功練功還是練功
這可能很對JRPG愛好者的胃口,但是對我這種普遍級的一般使用者來說根本是折磨.....
尤其是他想出來的遊戲系統其實變化不大,玩起來跟作業員一樣枯燥
AGE的劇情走向就跟他做的RPG一樣,不斷的強制壓低主角群的能力來強迫主角變化升級
以BANDAI的眼光來看這種做法大概是賣玩具的好辦法,配上BANDAI拿手的換零件賣新模型跟本是絕配
問題是AGE的弱化速度太快,商業操作的手法太明顯
加上機體設計實在是遜到爆炸(這年頭敵方機設比主角機帥好像是慣例了,但是也不要跟AGE一樣差到這種程度...)
實在很難讓人看下去....
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閒遊之人
我是老鳥

6802 Posts

Posted - 12/06/2011 :  19:58:59  會員資料 Send 閒遊之人 a Private Message  引言回覆
F90y算是F91
的原型機...
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ZPLUSC1
路人甲乙丙

678 Posts

Posted - 12/06/2011 :  20:35:50  會員資料 Send ZPLUSC1 a Private Message  引言回覆
反了,F90Y的出廠時間比F91還晚.....
F91一號機0122年9月就下線了,而F90Y是0123年二月才下線的最新銳機
真的要算F91的直系祖先應該是F90V(0122年OM軍叛亂投入實戰測試)
F90投入實戰測試的裝備有八種(ADSPMHLV)
除了L型是巴比倫事件時候投入(配合F90II投入實戰)以外其他都是0122年的OM軍叛亂時候投入實戰的)
之外的剩下幾乎都是紙上計畫

如果要算SNRI方程式系列家族的話,F90就是之前SNRI F1X~F8X系列的集大成
然後就是導入MCA架構的F91,以及並行改良過的F90二號機
最後就是F90系列最終型的F90Y(核心戰機搭載試驗型,或者應該稱為新型光束火箭砲試驗型)
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閒遊之人
我是老鳥

6802 Posts

Posted - 12/06/2011 :  23:22:16  會員資料 Send 閒遊之人 a Private Message  引言回覆
不過以前聽人在比較seed和f系列的換裝能力
吐槽說f90的裝備太多
尤其加上混裝戰損等狀況下
裝備測試會測到死
相對而言seed的因為大多都整合在背包
狀況會比較好些..........
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ZPLUSC1
路人甲乙丙

678 Posts

Posted - 12/07/2011 :  08:03:33  會員資料 Send ZPLUSC1 a Private Message  引言回覆
F90本來就是武裝試驗平台啊,根本沒有同時投入實戰的需要
只是鋼彈作品的傳統頭上長角的試驗機一定會被捲入戰鬥這點沒辦法....

而且F90的重點在擴充性,他的任務裝備一開始要求就是可以混搭的
本體系統可以同時使用不同裝備的火控管制,這是0120年版的機體OS基本功能根本不用測
野戰環境下甚至只需要兩名人員就可以完成多種裝備混搭的安裝跟設定
光是這點就叫那個一開始連走路都有問題的好球鋼彈滾到旁邊去了
SNRI也一直替F90本體升級,如果把F90的戰史跟年表比對會發現F90一號機一共服役長達26年(0111~0137)
鋼彈史上大概找不到比他更勞苦功高的鋼彈了....

seed鋼彈五祖的共通問題是機體OS根本沒建置完成
說難聽點,如果跳上好球的不是基老的話光是這台機體的基本OS架構要花多久時間完成?
裝備簡化成背包跟雙肩接點是沒錯,不過還是老問題
如果駕駛不是可以在實戰中一分鐘內改寫機體OS的基老,那這台的測試時間要花多久?
而且SEED的裝備不能混搭,一點作戰彈性都沒有
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