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 MDC第1次營團級作戰檢討專區
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A.G
路人甲乙丙

2520 Posts

Posted - 08/21/2005 :  01:24:36  會員資料  拜訪 A.G's 網頁  Click to see A.G's MSN Messenger address Send A.G a Private Message  引言回覆
今天第1次在北部測試營團級的作戰,因為場地的因素,變成了4x7的作戰場地,所以這次的235高地地形效果我先自首失敗<O>(切腹),剩下哪些方面的,可以在此來展開討論,有任何地缺失或是有可以改進的,歡迎來討論,畢竟這是第1次(我失敗了QQ,誰幫我介錯啊QQ),感謝各位的不嫌棄在下的失敗<O>

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偷兒
路人甲乙丙

3592 Posts

Posted - 08/21/2005 :  01:26:58  會員資料 Send 偷兒 a Private Message  引言回覆
貼過來~~

關於這次戰棋...
偷兒覺得....
戰防砲要這麼早擺出來嗎???
說真的..這次的部署對俄軍有點兒不公平~~~
因為看到那四門戰防砲...
原本偷兒是想藉著那"四座山"當掩體迂迴過去的...
結果竟然被告知那"四座山"是"一座山的四個角"..
這才分兵一半的...
所以...偷兒認為...
第一...紙片和圖釘都夠...地形應該完整的作出來...
第二...照講戰防砲德方一定看不到...甚至應該要到開砲後才會被德方發覺...
是否該照上次研討的結論...先以口頭或書面告知裁判官部署的位置....
待要開砲時才暴露行蹤比較合理???

這不是動畫!!!這不是動畫!!!
你將會看到時光的眼淚
勝利者將會是誰呢???
KeRo KeRo KeRo KeRoKeRo KeRo~~~
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Luke-Skywalker
我是老鳥

Taiwan
26649 Posts

Posted - 08/21/2005 :  01:33:38  會員資料  Visit Luke-Skywalker's Homepage Send Luke-Skywalker a Private Message  引言回覆
我帶的那3輛德軍虎式戰車
慢慢的開
慢慢的找目標
慢慢的開砲打擊目標
應該沒什麼問題吧!

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偷兒
路人甲乙丙

3592 Posts

Posted - 08/21/2005 :  01:38:39  會員資料 Send 偷兒 a Private Message  引言回覆
在isu152冒出來前沒問題~~~
xl的射程是很恐怖的!!!

老虎也只有在這種地方才可以稱霸...
如果在有淫蟲...js2...152的場合...沒虎王是有點麻煩的!!!

這不是動畫!!!這不是動畫!!!
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Akula
路人甲乙丙

5752 Posts

Posted - 08/21/2005 :  01:52:08  會員資料 Send Akula a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by pcepan

原本偷兒是想藉著那"四座山"當掩體迂迴過去的...
結果竟然被告知那"四座山"是"一座山的四個角"..
這才分兵一半的...


可憐的小兵:報告長官,那是偷兒排長自己沒有聽好戰場簡報,下了錯誤的命令啊!......

(光速逃)



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bigsea
路人甲乙丙

Taiwan
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Posted - 08/21/2005 :  11:17:16  會員資料  Click to see bigsea's MSN Messenger address Send bigsea a Private Message  引言回覆
[quote]Originally posted by Luke-Skywalker

我帶的那3輛德軍虎式戰車
慢慢的開
慢慢的找目標
慢慢的開砲打擊目標
應該沒什麼問題吧!

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時間在延長之下問題會慢慢的出現
像是虎1會被T34的殘骸阻擋
如果要強行突破的情形之下很有可能因為T34的
路障變成後面Su152的靶

其實一開始德軍可以考慮將虎1出現在
PAK山 畢竟PAK對於老虎傷不了多少
藉由強行突破來達到戰略目標
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Luke-Skywalker
我是老鳥

Taiwan
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Posted - 08/21/2005 :  16:36:10  會員資料  Visit Luke-Skywalker's Homepage Send Luke-Skywalker a Private Message  引言回覆
是指以高地的固定物為掩護嗎?

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berkut
新手上路

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Posted - 08/22/2005 :  22:50:57  會員資料 Send berkut a Private Message  引言回覆
因為不了解地形的好用,結果雜魚死一堆orz
把那些雜魚放在陣地上生存率應該會高一點
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A.G
路人甲乙丙

2520 Posts

Posted - 08/22/2005 :  22:55:11  會員資料  Visit A.G's Homepage  Click to see A.G's MSN Messenger address Send A.G a Private Message  引言回覆
只要不開砲,對方的坦克也不能開砲,陣地就是那麼好用(但是在600公呎以下會被發現..........),而且可以龜著等對發出現

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bigsea
路人甲乙丙

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Posted - 08/22/2005 :  23:19:26  會員資料  Click to see bigsea's MSN Messenger address Send bigsea a Private Message  引言回覆
敵不動我不動道理就是這樣...
所以也可以不開砲
等敵人掉到口袋中
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Luke-Skywalker
我是老鳥

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Posted - 08/23/2005 :  00:30:48  會員資料  Visit Luke-Skywalker's Homepage Send Luke-Skywalker a Private Message  引言回覆
守株待兔獵T-34/76乎?

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Akula
路人甲乙丙

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Posted - 08/23/2005 :  01:08:46  會員資料 Send Akula a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by Luke-Skywalker

守株待兔獵T-34/76乎?


當時進攻方是德軍,所以是俄軍T-34守株待虎......
如果俄軍躲起來不動,而德軍為了達成目標勢必得前進到俄方區域,待距離夠近T-34就可以發動攻擊
陣地防禦就是要利用守方優勢,等進攻方自己來送死
但是俄軍卻主動放棄了這項優勢,跑出來被獵......

如果時間容許,那麼應該是在下要繼續前往目標區,已經不成樣的34海殘部就放著給路克排去清理,不過時間上的拿捏就很麻煩,因為當時能順利擊破34海攻勢的其中一個原因就是停車後大幅增加的命中率,如果在還未達成明顯之破壞效果時,就放下34海而繼續前進,有可能會被34海殘部反過來牽制住而成為更糟糕的混戰?



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bigsea
路人甲乙丙

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Posted - 08/23/2005 :  11:06:05  會員資料  Click to see bigsea's MSN Messenger address Send bigsea a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by Luke-Skywalker

守株待兔獵T-34/76乎?

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我是指俄軍可以守株待兔
畢竟俄軍的戰略目標是把德軍檔在AA線前面
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berkut
新手上路

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Posted - 08/23/2005 :  13:28:46  會員資料 Send berkut a Private Message  引言回覆
原來給那麼多張是要佈陣地用的,我本來以為只有砲才有陣地用
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A.G
路人甲乙丙

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Posted - 08/23/2005 :  19:08:32  會員資料  Visit A.G's Homepage  Click to see A.G's MSN Messenger address Send A.G a Private Message  引言回覆
又一各不聽作戰會議的XD,你真的可以怪阿森了XD,他把剩下的6各撤銷XD

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bigsea
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Posted - 08/24/2005 :  00:33:17  會員資料  Click to see bigsea's MSN Messenger address Send bigsea a Private Message  引言回覆
>>又一各不聽作戰會議的XD

沒辦法 他是亞美尼亞人聽不懂啦XD
出處: 小林源文 zbv戰鬥群
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Captain Sulu
版主

Taiwan
2822 Posts

Posted - 08/24/2005 :  08:14:53  會員資料 Send Captain Sulu a Private Message  引言回覆
我沒法在現場觀戰,有幾件事請AG提點一下:
1.你們在玩的時候,將連級規則作了哪些修改?
2.是否可以公布一下地形與如何運用地形的規則。
3.這次新開發了哪些表格,要怎麼用?
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A.G
路人甲乙丙

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Posted - 08/25/2005 :  00:18:50  會員資料  Visit A.G's Homepage  Click to see A.G's MSN Messenger address Send A.G a Private Message  引言回覆
1的部分是做了把人員簡化用數據,就是你跟我還有大海先前討論的方式,以及導入2裁判官制,主要是解算上的快速處理以及監視雙方的問題上,這在修改版會提出初步方針<O>.

2的部分,在地形上,因為臨時的關係,把高地以及陣地規劃出來,主要高地是以60度坡為設,畫出4方大規模區域不能讓坦克上去,由2測的坡道進攻,陣地設計上是以當初在偷兒家研究的方式,以不開火可以有效的隱密效果為設計,600公尺以下可以發現其陣地內有無埋伏(但是當天2位排(+1?)長忘記聽簡報,所以這有人忘了),加上高度效果導入,高度高的可以提高火砲威力以及減少射擊距離,而且連發火砲可優先連發射擊(當時2門射擊4次),這是當時的初步規劃<O>

3的話,表格還沒研發完成,因為這可以討論(雖然我有說過了,簡化優先,但是實際上還是要人解算.........)真的要的話,火砲支援效果其實已經有腹案了,但是需要數據開發以及討論驗證(俄國方優勢)

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