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ian125
我是老鳥
   
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Posted - 07/19/2015 : 19:56:08
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(標題絕對沒誤,這是一個TPS) 我個人覺得WoWs跟NF性質差很多所以另外開個串吧
雖然現在是空母無雙,戰艦看到驅逐艦什麼辦法也沒有,甚至巡洋艦多起來戰艦也只能被扁 (我今天就被發生被一群巡洋艦圍毆到死還不了手的慘劇,除了凶狠的克里夫蘭外,放火能力異常可怕的亞特蘭大也很討厭) 可是一砲把對手(通常是巡洋艦,運氣好的話驅逐艦)轟成海藻的感覺真的很爽
當然最強勢的還是驅逐艦奇襲,神出鬼沒的驅逐艦突然從地圖角落冒出來連空母也只能挨打 (美國驅逐艦魚雷再爛,近距離還是很強,我魚雷每日只能靠驅逐艦去跟人肉搏來解) |
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LUMBER
我是老鳥
   
Taiwan
8485 Posts |
Posted - 07/20/2015 : 16:19:46
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驅逐艦要接近戰艦並不容易哪.... 放免錢的副炮還是很容易打傷DD不說 開場輕巡會跟DD搶場,先盯上DD的話,DD很容易就沉了。
日系DD因為火炮不夠好,所以魚雷表現相對亮眼。 30秒裝填時間讓魚雷相對的好用太多。 沒用好的話,敵我雙方都會造成困擾。
美系雖然火炮射程不算頂級,但是大多數艦艇的火炮表現平均不說,射速都相對很快。 DD不說,輕巡相當嚇人,都讓小的很想去點滅火速度了。 從聖路易斯改完就有二十門火砲開始,就是美系巡洋艦的縱火狂之路。 每一次升級新艦艇都很像去使用自由經驗,把火炮點到滿。

聖路易斯-還是一次大戰前的風格
對海軍不熟的小的來說,猜測這種風格該是BIG WHITE之前的事 遊戲中因為不錯的操控性,加上數量夠多的火炮,使得帳面上會有不輸給中階巡洋艦的火力,只有射程是當階的水準。 WOWS把WOT以來的系統發揮得相當不錯 WOT因為是戰車,輕戰車雖然說是用來開視野,不過路就那幾條可用,加上火炮有絕對差距,無法奈重型車輛如何。 WOWS因為驅逐艦可以很輕鬆的做出玩家想要的機動,除非撞島擱淺,否則閃避火炮不算完全無望。 加上有魚雷可以下剋上,所以小型艦艇的價值就相對大很多。
現在常見的模式,是驅逐艦在最前線互相僵持不下,戰艦躲在背後對射,有機會就會看到時間到,這種讓人哭笑不得的結局。 因為戰艦的運動能力不算好,加上因為採HP制,很容易被低階輕巡集火致死,加上火炮CD時間約為30秒,命中率又不是很好。 運氣最差的時候,小的曾經試過一公里內對水線下平射,結果傷害還是很普通的三位數; 雖然也不是沒有看過水線下爆傷五位數的大傷害,但是這種準度連平均都沒有的結果,實在是讓人心寒。 另外再加上火炮操作過於簡單化,砲塔指向直連視野,所以沒有用到的砲塔常常卡在最不需要的位置。 戰艦的砲塔轉向速度慢的話,要用到的時候變成要等他自己轉個兩百多度回來....
現在在考慮這遊戲要不要投入什麼錢下去 看著科技樹被打開之後,心想這個坑越玩越大了..... |
Edited by - LUMBER on 07/21/2015 01:13:54 |
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ian125
我是老鳥
   
8465 Posts |
Posted - 07/20/2015 : 20:03:32
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DD走邊線偷襲後方的話十次大概能成功個五六次 副砲命中率差,會閃會放煙霧會開加速的話應該不是什麼問題,除非像是遇到5吋/38那種...
戰艦砲塔轉要轉到天邊去,所以我個人是轉舵的時候先轉視野來讓砲塔先轉 反正有時候船體的迴旋速度都比砲塔快,還能先讓砲塔指到該到的地方...
美國戰艦最致命的是,標準戰艦規格就直接死在那裏,速度最高都只有21節,很多時候就只能看日本的戰巡在玩 射程掛強化的話是連紐約都能打到18公里啦,可是那個散布界... |
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LUMBER
我是老鳥
   
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8485 Posts |
Posted - 07/21/2015 : 01:23:54
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就小的來說,DD被副炮打到燒起來這件事滿心有餘悸。 畢竟本來血就不多。
要讓跑塔停在原本的位置 一個按右鍵,但是砲塔還是會轉到最早指向的位置 另一個鎖砲塔但是又無法分別讓另外幾個預計會用到的跑塔先轉 操控上,除非一開始就設定自動航形,不然很難讓炮塔只停在固定的視野吧?
小的考慮一下以後要不要玩戰艦,應該會先往航空母艦發展.... |
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ian125
我是老鳥
   
8465 Posts |
Posted - 07/21/2015 : 10:44:40
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我玩航母也常看到朝我衝過來的驅逐艦燒起來,只是我從來沒遇過,美國DD可以在副砲射程外先招呼個四五輪 我就一直在想,到底是怎樣的衰鬼會被那只有一兩門專打漁的鬼防空砲給打中
也許WG應該開放40mm打船 |
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sledge
剛剛入門
4 Posts |
Posted - 07/21/2015 : 12:25:51
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古早戰艦的人工射控會去考慮前置量嘛? 這遊戲升級射控只能打遠一點,但前置量還真難抓。 |
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LUMBER
我是老鳥
   
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8485 Posts |
Posted - 07/21/2015 : 14:10:30
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航母小的也照吃不誤,但是戰艦的副砲火網就很難不受傷. 自己玩戰艦也不太管丟完魚雷的DD.殘血的交給副炮其實剛好.
日系CL DD火炮轉向慢到沒辦法跟上船體的運動能力,很多時候就只能顧著丟魚雷. 這到底是好事還壞事嘛....
小的玩戰艦想各種砲彈的飛行速度都略有不同吧 不是輕巡那種速射炮,很難追得上輕巡. 聖路易斯算很好使用的了. 小的自己碰上都是小心再小心. |
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dasha
版主
   
41966 Posts |
Posted - 07/21/2015 : 15:46:11
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這是19世紀末到20世紀初的標準設計啊,當時戰艦主砲塔轉動確實很慢...... |
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ian125
我是老鳥
   
8465 Posts |
Posted - 07/21/2015 : 21:27:41
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基本上這個遊戲AP預設是SHS彈,所以飛的距離會比HE短 前置量則要看艦種、相對速度、飛行時間(按Alt會幫你算),戰艦打高速船拉到望遠鏡的10那邊差不多,驅逐艦就可能要拉到畫面外了...
其實聖路易的砲塔轉很快,加上真的在轉的只有兩門,當然這比不上連中心線砲塔都沒有的鳳凰城─幾乎不用轉 也就是說砲塔其實要前弩級時代的配置法才比較好用嗎...
不過遊戲還算加強過了,紐約的14吋砲迴旋速度是每秒1.7度(新造時)~2度(改裝後,阿不過遊戲中的紐約直接是第一次改裝了),遊戲中可以拉到每秒三度... 而且俯仰速度無限快,這點就該感激涕零
另外美國戰艦副砲奇弱無比,砲門也少得可憐,我常常忘記他們的存在...日本戰艦的副砲的口徑跟門數就大多了 |
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LUMBER
我是老鳥
   
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8485 Posts |
Posted - 07/22/2015 : 00:16:39
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遊戲中的中後期艦種其實射程很多都nerf了吧 雖然現實炮戰還是20km左右
小的對BB最不滿的,還是副炮跟其餘的高平兩用炮不能由玩家操控. 這些炮要能讓玩家打小船可不會差到哪去 而本來就配置在兩側的高平兩用炮,同樣連轉都不用轉就可以直接對付小船. |
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eshozhao
路人甲乙丙
  
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2087 Posts |
Posted - 07/22/2015 : 08:19:28
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quote: Originally posted by LUMBER
遊戲中的中後期艦種其實射程很多都nerf了吧 雖然現實炮戰還是20km左右
小的對BB最不滿的,還是副炮跟其餘的高平兩用炮不能由玩家操控. 這些炮要能讓玩家打小船可不會差到哪去 而本來就配置在兩側的高平兩用炮,同樣連轉都不用轉就可以直接對付小船.
AI控制也是可以, 只是準頭不該像現在這麼爛。 |
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LUMBER
我是老鳥
   
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8485 Posts |
Posted - 07/25/2015 : 14:27:27
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造成目前爭議的日系戰艦河內級 大致上玩到現在,最讓人吐血的單位 造成戰艦實在太弱說法的原罪 是一艘射程太短,速度太慢,或是有可能根本沒還手就被擊沉的悲劇存在. 因為是日系戰艦的必經之路,所以玩家的不滿大多來自於此.

在遊戲中放一台坑人的單位,其實也是WG向來最讓人詬病的做法. 至於為了平衡與否就是個人的看法.
小的看到的結果是這樣的: 1.在三階之中的所有船隻裡,雖然不明顯但是射程卻是最短的船隻. 2.分房所以往往會與四階船隻同行,而且擺在排頭的機會不小. 3.跟四階CL跟DD比起來,射程最大差距可以到三公里,所以碰到五階CL,就只好掉頭逃跑,但是通常跑不掉. 4.速度太慢,所以想追CL會被放風箏,想逃跑當然沒得妄想的份. 5.火炮準度太差,想還擊也不太可能命中目標. 6.原因同上,同階巡洋艦的聖路易斯可以硬換血贏,天龍級當然是用魚雷獲勝. 7.遇到DD除非提早警戒,不然閃不掉魚雷,更別說艦載機的魚雷攻擊 8.在場上結束時常常有"我到底是來做什麼的"想法 9.會看到幾次"你並沒有表現"的評語. 10.除非隊友夠有能力撐到戰艦到場,或是河內已經被全隊甩到後方,又剛好有敵艦來襲.不然很難想像會有玩家會在完全沒有優勢的情況下接近河內.
下一艘船的起始射程大約是13公里,似乎可以期待....? |
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ian125
我是老鳥
   
8465 Posts |
Posted - 07/25/2015 : 21:16:24
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河內真的太弱,南卡雖然好不到哪去,可是至少南卡很靈活
可是日本就這麼一艘戰艦弱,從妙義開始就略顯優勢(航速射程都比懷俄明強,還能掛觀測機),金剛更是imba級(全方位性能可以跟T6拼) 美國戰艦一直就是21節這死樣子,最大也不過18到19公里,要到北卡才有那個性能跟日本船拼...唯一的優點可能只有靈活這點,美國的戰艦迴轉半徑都只有600m級 |
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GMM
路人甲乙丙
  
3333 Posts |
Posted - 07/25/2015 : 22:05:03
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這種以前WOT不就這樣了嗎 常常有的坑車 至少這次在低階就有了 比起放在高階好多了 |
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xinghaiyue
新手上路

Taiwan
115 Posts |
Posted - 07/31/2015 : 01:26:48
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恭喜這裡開wows討論 話說mdc有多少人玩呢? 玩BB的話 大家也像nf一樣打的神準嗎 wows 20海里外就不容易抓敵軍前置 用ap 還是用HE? 要如何抓敵人炮距比較好? wows BB會很散嗎 個人走日本BB線有點覺得 |
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ian125
我是老鳥
   
8465 Posts |
Posted - 07/31/2015 : 09:47:37
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AP或HE要看狀況,能有自信打穿裝甲帶的話才用AP,平常還是以HE為主比較好 |
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GMM
路人甲乙丙
  
3333 Posts |
Posted - 08/29/2015 : 21:32:06
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不知道會不會做出波浪系統 小船乘風破浪上下搖晃 接著在某些海域導入海流就可以加速
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ian125
我是老鳥
   
8465 Posts |
Posted - 08/30/2015 : 11:02:44
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不成,先不說看海圖很麻煩,有風浪的話美國在Fletcher以前的驅逐艦搞不好會翻覆... |
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GMM
路人甲乙丙
  
3333 Posts |
Posted - 08/30/2015 : 20:42:06
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加入太小的船會難以操控即可 太慢的戰艦搞不好還會倒退嚕 |
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ishtar
剛剛入門
39 Posts |
Posted - 09/04/2015 : 05:54:50
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玩了快兩個月,這個遊戲很容易讓人上癮。
戰艦只有對上DD時用HE,其他都建議用AP。 巡洋艦只有對上巡洋艦是用AP,其他建議用HE(不過我大部分還是都用HE) DD全都用HE
美國跟日本的船艦屬性很不同
戰艦:
美國的都很慢、射程近,但裝甲厚,要到很後期才不會輸日本
日本的從T4 Myogi就有機會打很遠,T5 的金剛(Kongo)應該是這級距最強的,打的遠、速度快、防空也還可以。缺點就是裝甲薄了些,曾經碰到北卡,兩輪砲彈過來,船就去餵魚了。 T3的是萬歲衝鋒艦...不這樣,每次都摸不到敵人
巡洋艦
美軍的火砲多、射速快、但後期沒有魚雷,相對來說AA也比較強 T6的Cleveland是縱火犯...常常看到三台圍攻一台BB,然後把她燒掛 日軍的的感覺火砲弱很很多,但有魚雷,從T6起的妙高是很恐怖的對手
DD 美軍的火砲射速快、瞄準也快,但魚雷超短腿,也很容易被發現 日本的則是很難偵測,魚雷射的遠。 最恐怖的應該是T5的Minikaze,有經驗的玩家,一場遊戲下來可以輕易擊沈四艘以上的船。常常對手都等到最後兩三秒才發現魚雷來了,但已經來不及閃避
空母
美軍比較吃虧,一隊有六架飛機,但是常常有了戰機、沒有魚雷機。 要到後期才會比較好。 如果跟人對戰,對方沒有空母,自己又是以空優為主的配置時,就完全派不上用場
日軍比較站優勢。雖然一隊只有四架飛機,雖然被修正一定要有戰機的配置,但是還是有兩個魚雷機隊及炸彈機隊,攻擊性比較強。日軍的空母也比較難被偵測到
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ian125
我是老鳥
   
8465 Posts |
Posted - 10/27/2015 : 20:23:54
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呃,德國線跟蘇聯線開了 基本上德國巡洋艦是群垃圾,讓人懷疑白俄羅斯人是對德國有什麼深仇大恨,甚至比對美國的仇還嚴重 (目前WOWS對美國有仇,特別是空母跟驅逐艦,謝天謝地0.5.1要動美國魚雷了) 詐欺一般的裝甲(甚至重巡以上的傾斜裝甲似乎完全沒效),只能抓癢的HE,煙火一樣的彈道,還有根本錯Tier的排法 (到T3都還是防護巡,而且沒魚雷又只有10.5cm砲,T4則是只比天龍強一點點的輕巡,另外美國T3是裝甲巡)
蘇聯驅逐艦則是──雖然很多人抱怨蘇聯船很難用,可是我個人認為這是最強勢的驅逐艦 唯一的弱點是魚雷跟舵吧,可是你開過馬漢這種不良債權就會覺得蘇聯船像天國了 |
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ian125
我是老鳥
   
8465 Posts |
Posted - 11/09/2015 : 20:26:57
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0.5.1來了... 呃,老實說整個遊戲已經作壞了 因為WG把AP的貫通率給調過,結果現狀是戰艦徹底的死掉(先不說我北卡17公里打扶桑未改造給跳彈,HE打天城他也給我沒傷害,目前聽過最扯的是大和近距離AP打最上都沒辦法打出傷害) 戰艦死掉就算了,沒人搭戰艦結果我空母也都打不了什麼東西(魚雷機打巡洋艦是很困難的),驅逐艦更慘,都是巡洋艦完全叫驅逐艦去死 然後還說HE放火的機率很扯──放屁還差不多,其實也沒那麼誇張,只是現在AP不能用所以感覺變多了而已(至少我沒覺得變多) 最慘的是德國船,完全廢了,你把AP拿掉那德國船什麼也不剩了
聽說WG那邊都承認作壞了
還有就是艦戰的性能,因為纏鬥王牌的技能改成每差一階性能+10%,結果你可以看到F4C(T4)去把噴射機(T10)打下來(這我也是聽說的,好像有影片為證) 可是T8也能感覺到,因為(雖然說有數量優勢)F4U都可以把高一階的F8F給溶了... |
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ian125
我是老鳥
   
8465 Posts |
Posted - 11/09/2015 : 22:30:43
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還有一點是我覺得他們報酬系統絕對有改過 我用北卡打了九萬(幾乎全用AP),報酬也才剛好九萬,然後我就只淨賺1000出頭(T8以上出擊成本很扯)... |
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慎.中野
我是老鳥
   
28142 Posts |
Posted - 11/10/2015 : 08:30:31
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我是沒打,但網路上聽說不少人宣稱要等《War Thunder》開放海戰模式了。
如果比照WT空陸複合戰模式,導入部位破壞、自動防空機槍,空母改成AI操作平台、玩家只操作飛機,戰鬥艦艇操作則類似現在操作多砲塔戰車,那可能會有趣一點。
---- 「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」 史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》 |
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LUMBER
我是老鳥
   
Taiwan
8485 Posts |
Posted - 11/13/2015 : 12:27:53
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早上玩了一下. 就小的來說,輕巡射速砍一半,把HE的燃燒率換回來可能好一點.
152mm每分鐘10發這射速是什麼自動裝彈機....? 三階聖路易斯可以理解是彈庫跟火炮都在船體內,可是到了四階以後的露天砲座還用這種速度,就算HE燃燒率調降,也一定是燒起來. 假設一艘PHONEIX其中一側的5門砲全部命中,一分鐘內就是將近50發砲彈,兩艘船就是100發.三艘船聚在一起,戰艦玩家可以直接登出了. 不需要考慮交火,一分鐘以內一定燒起來,掉頭想跑都會被燒死在半路上.而且現在還會看到有玩家想嘗試戰艦的船堅炮利....
巡洋艦射速維持戰艦的兩倍足夠了,一分鐘四發也夠彌補戰艦一分兩發的差距. 驅逐艦射速當然也是一分鐘五發,但是巡洋艦砲多也夠維持跟驅逐艦之間的差距. |
Edited by - LUMBER on 11/13/2015 12:28:41 |
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ian125
我是老鳥
   
8465 Posts |
Posted - 11/13/2015 : 19:31:48
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AP改回來了,能一砲幹掉一半以上的血就是爽,雖然北卡的散佈界實在慘不忍睹 可是戰鬥機就是不改,所以我現在F4U完全不能用,用F4F的下場是跟零戰拼還不一定贏(F4U對烈風有優勢) 而且F4F還有面對防空機槍很無力的問題,耐久差太多了
現在WoWs本來就有部位破壞跟自動防空砲了,至於WT要把空母丟給AI操作的話只會是慘劇,那叫活靶(人操作都有機會變活靶了,AI更慘) |
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