T O P I C R E V I E W |
A.G |
Posted - 06/22/2005 : 15:07:26 歡迎來做1個討論,大致上這裡的討論跟長勝2的團級作戰可以互相連結參考,歡迎來討論或是指教 |
25 L A T E S T R E P L I E S (Newest First) |
A.G |
Posted - 11/08/2005 : 18:59:29 恩,如果照安老他們這次的實驗性質來判斷的話,其實也是可以直線移動然後不需要強制的說一定要停止,畢竟戰場需要的是衝刺,相對的,我這次為了戰場加速完成,把坦克的移動逼到上限,我是想問看看,正常模式下,一般坦克真的可以無視規定的速度嗎??按照這次為了加速戰局結束的情形下來看,T34/76的5格衝刺,這是我想問看看的,因為他算是發揮了史實上的俄國快速衝刺攻擊.
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cchs |
Posted - 11/08/2005 : 15:11:23 檢討及調整 這次雙方都沒有以建制或編制單位來進行攻守,本次棋賽也沒有設計河川、高地、掩體壕溝等地形障礙,而是直接設定成平原或高原地形。 沒有動用援軍及預備隊,因為排長玩家缺額,連長玩家無法綜觀戰局變化,必需下場兼任排長。 事實上,雙方兵力規模超越連級,只是指揮管制方面停留在排級,如果可以抽空增加實際測試次數,可以讓玩家體會出戰棋的樂趣及所蘊涵的軍事常識。
戰爭與和平 人性的試煉 |
bigsea |
Posted - 11/07/2005 : 01:18:19 但是Su122側面開砲殺虎 真的很爽 一擊斃殺XD 那台還是紅色的老虎喔
銀河的歷史又翻過了一頁 |
A.G |
Posted - 11/07/2005 : 00:34:32 (刺刺刺刺)大海,你辛苦了XDXD,敲老虎敲的很辛苦
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Akula |
Posted - 11/07/2005 : 00:03:35 T34竟然可以甩尾啊~~~這是犯規的~~~
難怪俄國人以戰時條件來設計武器 那種操法不夠強韌的變速箱根本受不了
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老虎的皮真是有夠厚 所以在戰場上竟然發生了這樣的事
俄軍拿槍抵著德軍的頭開下去 棍!怎麼會沒事!?
只有這樣嗎?不
俄軍拿槍抵著德軍的屁股開下去 棍!怎麼會沒事!?
以上指的都不是男人特有的那種槍 (那種槍對著頭開的話就是顏X了)
****************************** 這不是簽名檔!這不是簽名檔!這不是簽名檔! ****************************** |
偷兒 |
Posted - 11/06/2005 : 23:42:42 quote: Originally posted by A.G
XD,沒關係的啦,對了,現在整各裝備載CCHS那,坦克沒有少,可以請CCHS清點一下,跟偷兒大說一下(當天結束後,裝備清點過了)PS:對了,袋子裡怎麼有手套XDXD
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戰車有少沒少沒關係... 楚弓楚得...反正用途一樣是拿來當棋子...
手套???好裡加在...沒有保險套~~~
這不是動畫!!!這不是動畫!!! 你將會看到時光的眼淚 勝利者將會是誰呢??? KeRo KeRo KeRo KeRoKeRo KeRo~~~ |
A.G |
Posted - 11/06/2005 : 21:34:44 不過你也是高手,M型夾+算到我重兵會晚到拖住戰線QQ,我認了QQ,MDC6軍團作戰個人戰績第1次有失敗的紀錄了QQ
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Kapitanleutnant0083 |
Posted - 11/06/2005 : 21:32:28 這是命運啊!(T_T) |
A.G |
Posted - 11/06/2005 : 21:17:25 更XDXD,為何掛了XDXD,這是不公平的掛了,基於種種不合理的理由XDXD,我們要要求重新的掛了XDXD(光速逃
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Kapitanleutnant0083 |
Posted - 11/06/2005 : 21:13:12 quote: Originally posted by A.G
恩,0083非洲之星閣下有派,但是照片應該還在洗吧,這次的試驗效果好顯著,T34的真正運動效果發揮出來了(苦笑)
真不幸,我的照相機掛掉了XD |
A.G |
Posted - 11/06/2005 : 20:25:54 XD,沒關係的啦,對了,現在整各裝備載CCHS那,坦克沒有少,可以請CCHS清點一下,跟偷兒大說一下(當天結束後,裝備清點過了)PS:對了,袋子裡怎麼有手套XDXD
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偷兒 |
Posted - 11/06/2005 : 20:22:56 抱歉... 相機準備好了卻忘了放到袋子裡~~ 其實也不可能放進袋子裡啦...忘了交待偷兒老婆說~~~ 看來最該切腹的是偷兒~~~
這不是動畫!!!這不是動畫!!! 你將會看到時光的眼淚 勝利者將會是誰呢??? KeRo KeRo KeRo KeRoKeRo KeRo~~~ |
A.G |
Posted - 11/06/2005 : 18:59:19 恩,0083非洲之星閣下有派,但是照片應該還在洗吧,這次的試驗效果好顯著,T34的真正運動效果發揮出來了(苦笑)
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cchs |
Posted - 11/06/2005 : 15:13:31 941105測試經過 德軍採取環狀陣地,俄軍使用對角線雙鉗攻勢。 時間︰PM1306~1546。 德軍損失75%兵力而勝負揭曉。 0083第一次下場,經過A.G.說明射擊規則,取消連發及乘員加權計算,雙方捉對廝殺,akula v.s. bigsea & 0083 v.s. A.G.。 因為睡眠不足,加上分心注意戰況發展,沒有留下詳細的影像記錄,蠻可惜的!
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cchs |
Posted - 11/06/2005 : 10:58:07 941105測試經過 視出席人數的數量,所以降低至連級規模。 德軍守、俄軍攻。Akula+0083 v.s. A.G. + bigsea。5 X 7戰場尺寸。 按照團營級規模規則進行攻守戰。 德軍戰鬥序列︰ III/IV號戰車 x 14 V號戰車 x 1 VI號戰車 x 2 falk 88 x 2 Pak40 x 4 紅軍戰鬥序列︰ T34/76 & T34/85 x 19 KV1B x 4 IS2 x 2 SU122 x 2 SU152 x 2
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zeek |
Posted - 11/06/2005 : 10:51:49 有人有拍照嗎?
我們只不過是活在過去所創造的其中一個時空中...... |
A.G |
Posted - 11/06/2005 : 00:11:15 目前的話,人的部分是可以簡化到一個概數整力比,然後,剩下的就是車的計算部分(比如角度,畢竟6公格已經有了,相對的這方面的簡化就簡單了,剩下的就沒了,之前主要姐算比較麻煩的因素在,因為加速戰局的結果,所以把人的部分簡化成數據,在這次的夏大會是證實有效果,然後剩下的,幾呼都是比較簡單的部分)
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Luke-Skywalker |
Posted - 11/06/2005 : 00:06:46 若要玩連/排級的二戰戰車大戰兵棋 一些項目要如何簡化?
========================= May the Force be with you
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bigsea |
Posted - 11/05/2005 : 23:13:52 戰車的重點在於 高機動 T34要像老鼠一樣的去鑽防線 善用突擊砲的固定炮位來達到提前射擊的目的
銀河的歷史又翻過了一頁 |
A.G |
Posted - 11/05/2005 : 22:09:10 今天心得,我被打了5輛,我失算了,我栽啦QQ,測試心得,很多很成功的東西以及一些東西真的不能少.............
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Luke-Skywalker |
Posted - 11/04/2005 : 20:38:29 因為週六基隆軍港可能會展出DDG923 所以不得不去確認一下 這次的戰棋模擬演練就無法到場 看來只好等基地/營區開放月結束後再說了
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A.G |
Posted - 11/04/2005 : 20:38:26 我也跟XDXD
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bigsea |
Posted - 11/04/2005 : 20:31:40 要是我睡著了....歡迎大家跟著睡.....
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cchs |
Posted - 11/04/2005 : 14:55:07 我把國軍階級識別章留在老家沒帶來,只好在名片上畫德蘇軍階級,然後配帶在識別證上,帽子只是方便區分敵我。除非大家彼此熟稔,否則指揮官的命令無法保證會被接受。新人如果不熟悉MDCWG規則,建議先在旁邊練習後,再加入棋賽。
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cchs |
Posted - 11/04/2005 : 14:43:38 941105當天工作分配︰ 在AM0830以前抵達的MDC成員,如果發現出席者寥寥無幾,可以先前往我的住處,如果出席人數足夠舉行先前計劃中的團營級規模戰役戰棋,請MDC成員留在現場,先進一步地熟悉同組的伙伴,同時先協調好團營長、連排長人選為何?
另外擔任統裁官者需會商戰場地形設計,然後分別交給攻守方指揮官先在方格紙上進行兵力部署與決定防禦措施位置。
統裁官根據雙方部署態勢,進行戰役戰場切割。 戰役地圖取裁戰史記錄或自行設計。
萬一當天早上我睡著了,大家仍然可以按照大原則自行發揮創意。
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