T O P I C R E V I E W |
A.G |
Posted - 08/21/2005 : 01:24:36 今天第1次在北部測試營團級的作戰,因為場地的因素,變成了4x7的作戰場地,所以這次的235高地地形效果我先自首失敗<O>(切腹),剩下哪些方面的,可以在此來展開討論,有任何地缺失或是有可以改進的,歡迎來討論,畢竟這是第1次(我失敗了QQ,誰幫我介錯啊QQ),感謝各位的不嫌棄在下的失敗<O>
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17 L A T E S T R E P L I E S (Newest First) |
A.G |
Posted - 08/25/2005 : 00:18:50 1的部分是做了把人員簡化用數據,就是你跟我還有大海先前討論的方式,以及導入2裁判官制,主要是解算上的快速處理以及監視雙方的問題上,這在修改版會提出初步方針<O>.
2的部分,在地形上,因為臨時的關係,把高地以及陣地規劃出來,主要高地是以60度坡為設,畫出4方大規模區域不能讓坦克上去,由2測的坡道進攻,陣地設計上是以當初在偷兒家研究的方式,以不開火可以有效的隱密效果為設計,600公尺以下可以發現其陣地內有無埋伏(但是當天2位排(+1?)長忘記聽簡報,所以這有人忘了),加上高度效果導入,高度高的可以提高火砲威力以及減少射擊距離,而且連發火砲可優先連發射擊(當時2門射擊4次),這是當時的初步規劃<O>
3的話,表格還沒研發完成,因為這可以討論(雖然我有說過了,簡化優先,但是實際上還是要人解算.........)真的要的話,火砲支援效果其實已經有腹案了,但是需要數據開發以及討論驗證(俄國方優勢)
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Captain Sulu |
Posted - 08/24/2005 : 08:14:53 我沒法在現場觀戰,有幾件事請AG提點一下: 1.你們在玩的時候,將連級規則作了哪些修改? 2.是否可以公布一下地形與如何運用地形的規則。 3.這次新開發了哪些表格,要怎麼用?
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bigsea |
Posted - 08/24/2005 : 00:33:17 >>又一各不聽作戰會議的XD
沒辦法 他是亞美尼亞人聽不懂啦XD 出處: 小林源文 zbv戰鬥群 |
A.G |
Posted - 08/23/2005 : 19:08:32 又一各不聽作戰會議的XD,你真的可以怪阿森了XD,他把剩下的6各撤銷XD
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berkut |
Posted - 08/23/2005 : 13:28:46 原來給那麼多張是要佈陣地用的,我本來以為只有砲才有陣地用 |
bigsea |
Posted - 08/23/2005 : 11:06:05 quote: Originally posted by Luke-Skywalker
守株待兔獵T-34/76乎?
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我是指俄軍可以守株待兔 畢竟俄軍的戰略目標是把德軍檔在AA線前面 |
Akula |
Posted - 08/23/2005 : 01:08:46 quote: Originally posted by Luke-Skywalker
守株待兔獵T-34/76乎?
當時進攻方是德軍,所以是俄軍T-34守株待虎...... 如果俄軍躲起來不動,而德軍為了達成目標勢必得前進到俄方區域,待距離夠近T-34就可以發動攻擊 陣地防禦就是要利用守方優勢,等進攻方自己來送死 但是俄軍卻主動放棄了這項優勢,跑出來被獵......
如果時間容許,那麼應該是在下要繼續前往目標區,已經不成樣的34海殘部就放著給路克排去清理,不過時間上的拿捏就很麻煩,因為當時能順利擊破34海攻勢的其中一個原因就是停車後大幅增加的命中率,如果在還未達成明顯之破壞效果時,就放下34海而繼續前進,有可能會被34海殘部反過來牽制住而成為更糟糕的混戰?
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Luke-Skywalker |
Posted - 08/23/2005 : 00:30:48 守株待兔獵T-34/76乎?
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bigsea |
Posted - 08/22/2005 : 23:19:26 敵不動我不動道理就是這樣... 所以也可以不開砲 等敵人掉到口袋中 |
A.G |
Posted - 08/22/2005 : 22:55:11 只要不開砲,對方的坦克也不能開砲,陣地就是那麼好用(但是在600公呎以下會被發現..........),而且可以龜著等對發出現
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berkut |
Posted - 08/22/2005 : 22:50:57 因為不了解地形的好用,結果雜魚死一堆orz 把那些雜魚放在陣地上生存率應該會高一點 |
Luke-Skywalker |
Posted - 08/21/2005 : 16:36:10 是指以高地的固定物為掩護嗎?
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bigsea |
Posted - 08/21/2005 : 11:17:16 [quote]Originally posted by Luke-Skywalker
我帶的那3輛德軍虎式戰車 慢慢的開 慢慢的找目標 慢慢的開砲打擊目標 應該沒什麼問題吧!
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時間在延長之下問題會慢慢的出現 像是虎1會被T34的殘骸阻擋 如果要強行突破的情形之下很有可能因為T34的 路障變成後面Su152的靶
其實一開始德軍可以考慮將虎1出現在 PAK山 畢竟PAK對於老虎傷不了多少 藉由強行突破來達到戰略目標
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Akula |
Posted - 08/21/2005 : 01:52:08 quote: Originally posted by pcepan
原本偷兒是想藉著那"四座山"當掩體迂迴過去的... 結果竟然被告知那"四座山"是"一座山的四個角".. 這才分兵一半的...
可憐的小兵:報告長官,那是偷兒排長自己沒有聽好戰場簡報,下了錯誤的命令啊!......
(光速逃)
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偷兒 |
Posted - 08/21/2005 : 01:38:39 在isu152冒出來前沒問題~~~ xl的射程是很恐怖的!!!
老虎也只有在這種地方才可以稱霸... 如果在有淫蟲...js2...152的場合...沒虎王是有點麻煩的!!!
這不是動畫!!!這不是動畫!!! 你將會看到時光的眼淚 勝利者將會是誰呢??? KeRo KeRo KeRo KeRoKeRo KeRo~~~ |
Luke-Skywalker |
Posted - 08/21/2005 : 01:33:38 我帶的那3輛德軍虎式戰車 慢慢的開 慢慢的找目標 慢慢的開砲打擊目標 應該沒什麼問題吧!
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偷兒 |
Posted - 08/21/2005 : 01:26:58 貼過來~~
關於這次戰棋... 偷兒覺得.... 戰防砲要這麼早擺出來嗎??? 說真的..這次的部署對俄軍有點兒不公平~~~ 因為看到那四門戰防砲... 原本偷兒是想藉著那"四座山"當掩體迂迴過去的... 結果竟然被告知那"四座山"是"一座山的四個角".. 這才分兵一半的... 所以...偷兒認為... 第一...紙片和圖釘都夠...地形應該完整的作出來... 第二...照講戰防砲德方一定看不到...甚至應該要到開砲後才會被德方發覺... 是否該照上次研討的結論...先以口頭或書面告知裁判官部署的位置.... 待要開砲時才暴露行蹤比較合理???
這不是動畫!!!這不是動畫!!! 你將會看到時光的眼淚 勝利者將會是誰呢??? KeRo KeRo KeRo KeRoKeRo KeRo~~~ |