helldog 路人甲乙丙
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quote:Originally posted by hazel2052日本人佩服鼻子的原因大概是因為日本人不太會做打戲歐美跟日本的打戲容易亂,只要畫面一雜就處理得很差,流暢度跟邏輯無法兼具香港的武打強就是強到既能讓觀眾理解打的人的動作又不會太拖https://youtube.com/watch?v=fS7M_R_wSVc比方說這個但是根據本人進電影院看Hf劇場版的情況,以lancer跟assassin對打的噱頭其實做得不好,太亂而沒有章法這影片只有上半部就很亂了,下半部更亂底下留言連阿逗仔都看得出來XD:https://youtube.com/watch?v=bO1YxdHHu88日本人比較會做的是這個:https://www.youtube.com/watch?v=jukMGkJofIY這個應該是ufotable做得最好的打戲(其他多多少少都有瑕疵。)最開頭的一小段還是亂,對,就是亂,很常見的亂長槍、西洋雙手劍、鴛鴦刀、弓這些model其實不好設計但是後面Gáe Bolg跟lo aias的矛盾對決就做得很經典不需要設計甚麼多餘的動作就把原作的精神發揮得淋漓盡致順帶一提光榮對日本的貢獻應該能加一條動作模組 XD當然也不是說日本人不會做打戲,如果是關於傳統兵器如武士刀會好不少(一招半式勝過纏鬥)畢竟他們有這方面的武指跟劍道經驗。=======================Jacques VilleneuveWins 11Podiums 23Career points 235Pole positions 13Fastest laps 91997 Formula One World Champion=======================
quote:Originally posted by 慎.中野~略~
BlueWhaleMoon 我是老鳥
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quote:Originally posted by BlueWhaleMoon臥虎藏龍的武打不是也頗受好評?
hazel2052 路人甲乙丙
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ian125 我是老鳥
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quote:Originally posted by hazel2052是的,我打戲的動畫看比較少,最多就...鋼彈另外某個討論區已經有人炮我一輪了XD
LUMBER 我是老鳥
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quote:Originally posted by BlueWhaleMoon我個人對於動漫裡面的打戲很多其實是覺得不怎樣,比如說UBW裡面Gáe Bolg跟lo aias的矛盾對決根本就是必殺技對轟而已,我個人不覺得有啥技術含量。一拳超人也是幾乎是對轟,魄力很夠但是那是動漫的表達手法,技術上含量相當有限。(比如說把人一拳打飛出去,把柱子撞斷,這都可以追溯到聖鬥士了,但是真人根本不可能這樣拍)成龍我覺得厲害的地方是,成龍的主角在打戲裡面是不斷的移動的,在整個場景裡面不斷的移動與交手。這個跟洪金寶以及其他武打戲比起來,是很明顯的差別,其他的更像是擂台對打。這是成龍獨門絕技。可以說把打鬥與追逐給結合起來。007系列裡面有一些類似的橋段,但是007裡面追逐還算不錯,打鬥就差很多了。當然這是我個人有限的認知,如果能夠參考更多的討論與學習,對我助益很大。
ChoshuTripneustes 路人甲乙丙
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慎.中野 我是老鳥
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quote:魄力很夠但是那是動漫的表達手法,技術上含量相當有限。(比如說把人一拳打飛出去,把柱子撞斷,這都可以追溯到聖鬥士了,但是真人根本不可能這樣拍)
quote:Originally posted by ChoshuTripneustes武打戲最神的還是降世神通系列,沒個日系動畫能比當然考慮到製作費的話⋯⋯
quote:Originally posted by hazel2052上半部的武戲技術含量相當高,套路非常深可是周星馳是非常有主見的人,這不是很符合他腦袋的構想,跟洪和不來就以後來找袁和平
quote:Originally posted by ChoshuTripneustes那就是比不過了,講的很厲害還是比不過美國錢少那就要探討血汗產業的問題
Captain Picard 我是老鳥
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quote:Originally posted by 慎.中野事實上我認為蝙蝠俠跟美國隊長的電影實寫化成功率較高的原因之一,是這兩位腳色沒有太多超級異能,容易運用一般動作電影的既存手法。