hazel2052 路人甲乙丙
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JOKER 路人甲乙丙
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JonJon 路人甲乙丙
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慎.中野 我是老鳥
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quote:Originally posted by hazel2052這裡有沒有人玩戰爭遊戲紅龍RTS裡面最硬派寫實 硬派寫實裡面最RTS的遊戲?
fanity 路人甲乙丙
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quote:Originally posted by fanity真的要硬派寫實RTS的話怎麼不選MOW系列呢?連單兵的武裝配件都可以手操變更控制得宜玩出藍波一樣的操作都可以一個完美隱蔽的反坦克火箭小組真心是各類裝甲單位的惡夢而且配合MOD要種草挖坑都可以∼
白河子 路人甲乙丙
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ian125 我是老鳥
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quote:Originally posted by ian125大戰略那個是System Alpha本來就不是什麼好公司,開發能力很低,遊戲還三不五時上KOTYP社雖然看起來打算一個遊戲給他用DLC養七八年,可是CK3還是出了,倒不是完全不搞新作
pcgamer 我是老鳥
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snoopy060507 路人甲乙丙
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quote:Originally posted by hazel2052所以我就很納悶日本人那麼有本事怎麼大戰略最後收掉
quote:Originally posted by 慎.中野日本遊戲界主戰場是家機,用搖桿操作困難的RTS很冷門,所以做戰略遊戲一直停留在回合制。然後回合制SLG除了Civ等少數怪物之外並不是一個很賺錢的類型。日本自己參戰的太平洋戰爭在歐美是冷門題材,做太平洋戰爭遊戲也很難賣到國外。就算是純講回合制戰略SLG,因為此類遊戲既然不好賣,主戰場也是在開發費低較容易回收的PC。既然PC市場在日本低人氣,日本遊戲公司做WW2 SLG的誘因也輸給歐美死忠戰棋玩家。日本做回合制SLG做得最有成就的公司叫KOEI。但KOEI發現可以用角色商法的三國跟戰國歷史題材,會比充滿無機物的現代軍武題材更好賺,所以就算做SLG也只做三國跟戰國了。現代軍武題材複雜難做,對日本來說又國際問題一堆,碰了也真沒啥好處。就只剩少數狂熱分子在做。然後進入手機時代後,回合制SLG這種慢活遊戲其實很適合做成單打手機遊戲。但角色轉蛋商法已經席捲日本手機遊戲界,於是就算做單打手機戰略遊戲,也都是課金網遊,還要披著美少女遊戲的殼。若換個角度來看,像是艦娘之後各種跟風遊戲都算是一種戰略遊戲只是更專注在部隊育成而不是戰場指揮,但要賺錢就是做成那個樣子。----「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
quote:Originally posted by fanity其實並非如此日本不做RTS很單純的就是市場早就被回合制壟斷了dune 2出來的時候koei同時已經有三國/信長/提督系列了更不用提其他廠商而用搖桿操作RTS則沒這麼冷門C&C和RA都有移植上PS平台SC也有移植上N64
quote:Originally posted by fanity而海外市場的部分純粹是日本人自己作死打一開始根本沒想去賺日圓以外的錢看看koei拖到甚麼時候才肯上steam就知道了
quote:Originally posted by 慎.中野.....
quote:Originally posted by fanity至於同人都去PC平台作開發是一個不得不的悲劇日本人很惡搞的所有家機平台的開發環境都不一樣 也不相容PC平台而且想使用相關開發套件都是要錢的 開發要錢 上架要錢 同人團體根本吃屎最後當然只能淪落到PC這個幾乎不用錢的地方去作開發
quote:我要表達的只是家機市場這一塊並沒有被RTS遺忘
LUMBER 我是老鳥
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