MDC第二論壇
MDC第二論壇
首頁 | 會員資料 | 註冊 | 最新發表 | 會員列表 | 傳訊 | 搜尋 | 常見問題
登入名稱:
密碼:
記住密碼
Forgot your Password?

 論壇首頁
 軍事討論區
 戰略戰史與國際關係
 [譯文]戰前的戰爭遊戲:俄羅斯攻擊烏克蘭
 發表新標題  Topic Locked
 友善列印
作者 前一個標題 標題 下一個標題  

semmyenator
我是菜鳥

Japan
559 Posts

Posted - 03/10/2022 :  11:48:30  會員資料 Send semmyenator a Private Message
戰前的戰爭遊戲:俄羅斯攻擊烏克蘭 - 岩石上的戰爭

在俄羅斯入侵烏克蘭之前的兩個星期,海軍陸戰隊大學進行了為期四天的戰爭遊戲,模擬這種入侵的最初幾天。我們中的一個人負責戰爭遊戲,而其他人則與烏克蘭和俄羅斯的部隊進行對戰。儘管有一些明顯的區別,但目前俄羅斯的攻勢與這種模擬的方式驚人地相似。

當戰爭遊戲結束時,總體情況看起來與烏克蘭當地的情況相似,只有兩個主要區別。首先,俄國人從第聶伯河以西的白俄羅斯,基輔以北,更多地推進,從後方攻擊該城。其次,由於南部的前進軸線暫時轉向東北方向的馬裡烏波爾,俄羅斯對赫爾鬆的進攻暫時停止了。然而,這兩種行動都是在戰爭遊戲中由玩家討論的。

另一個區別是俄羅斯的空中和導彈運動的影響。在遊戲中,俄羅斯的行動以一系列導彈和空襲開始,旨在消滅烏克蘭空軍並摧毀該國的綜合防空系統。因此,俄羅斯玩家在戰役初期的主要重點是獲得天空中的行動自由,空中優勢,同時摧毀烏克蘭的海岸防禦系統。儘管在衝突的頭24小時內,俄國人的實際攻擊次數幾乎與俄國人在戰爭遊戲中使用的次數完全相同,但效果卻大不相同。在戰爭遊戲中,每一次打擊都集中於消除烏克蘭的空軍和防空網絡。在現實生活中,俄羅斯的攻擊似乎被進一步分散到一系列的目標。因此,俄羅斯人使用的彈藥遠遠少於削弱烏克蘭的防空能力或嚴重損害其控制實地部隊的能力所需的彈藥。簡而言之,與遊戲中不同的是,俄羅斯的攻擊具有破壞性,但不足以壓倒烏克蘭的防線。


Figure 1



由於Kalibr和Kh-101巡航導彈的攻擊、特別行動啟用的目標定位和直接行動以及空襲,烏克蘭空軍的大部分部隊在地面上被摧毀。倖存的殘餘力量被壓倒並在空中被摧毀,一些被俄羅斯的遠程防空系統擊落,其射程延伸到烏克蘭領空。這與俄羅斯在實際行動中取得的成績形成了鮮明的對比。在戰爭的第五天,烏克蘭的防空系統仍在運作,儘管效力下降。此外,根據所有報告,烏克蘭空軍仍在戰鬥中,與剩餘的防空部隊一起,在爭奪烏克蘭領空方面取得了一些成功。目前,俄羅斯人似乎擁有空中優勢,但據報導,烏克蘭人每天發射30多架次的飛機,使俄羅斯人無法在戰爭遊戲中達到空中優勢的水平。戰爭遊戲中的主要初始目標是基輔、第聶伯河彎道、赫爾松和敖德薩周圍的烏克蘭S-300系統。次要目標是烏克蘭的幾十套BUK(SA-17)系統。對烏克蘭防空系統造成的破壞是廣泛的,並在頭兩天使中央綜合防空網絡失效,儘管烏克蘭BUK系統的分散確保了剩餘的防空能力。此外,俄羅斯人在戰爭遊戲中以30到40架飛機的代價獲得了空中優勢,因為烏克蘭空軍在戰爭遊戲的第三天幾乎全軍覆沒。可能有一些倖存者,但烏克蘭在中隊一級的行動能力被削弱了。

在戰爭遊戲中,俄羅斯的主要地面攻勢被故意推遲,因為俄羅斯玩家在投入大部分地面部隊之前,專注於形成幾天的火力,以摧毀敵人的關鍵能力。俄羅斯計劃進行更長的塑造期,但遊戲的時間,迫使玩家提前開始地面行動。然而,戰爭遊戲的塑造火力的效果是深刻的,因為一旦地面部隊推進,他們就會得到俄羅斯空軍的有力支持,而俄羅斯空軍現在是在無爭議的天空中飛行。在這一點上,俄羅斯的火力綜合體(火砲、空中和導彈)將其優先事項轉移到破壞烏克蘭的火力支援系統。

根據我們對俄羅斯戰爭的了解,這在很大程度上是可以預期的。但這場比賽在幾個重要方面與大多數分析家在戰前的預期不同。首先,戰爭遊戲中使用的火力只是俄國人可用的一小部分。此外,在戰役開始時,俄羅斯人避免攻擊烏克蘭的四個地區指揮和控制總部,以便在政府崩潰時能夠傳達他們的投降。因此,在整個戰爭遊戲中,這些總部仍然保持著功能和效力,因為俄國人將其大部分可用的遠程攻擊集中於獲得空中優勢。當比賽結束時,這些總部剛剛承受了沉重的壓力。

與西方對俄羅斯戰爭的解釋不同,這場戰爭遊戲完全模仿了我們在俄羅斯實際軍事行動的最初幾天所看到的情況。俄羅斯顯然不願意將烏克蘭軍隊埋在一片火海之下,這讓許多西方觀察家感到驚訝。但這幾乎是俄國人在戰爭遊戲中所採取的確切做法。唯一的區別是,在戰爭遊戲中,這些攻擊集中於消滅烏克蘭的空軍和防空網絡,而俄羅斯攻擊的實際分佈則更加多樣化。此外,在遊戲中,空中和導彈攻擊是在地面進攻開始之前進行的,而在現實生活中,俄羅斯人似乎放棄了一個打擊階段的行動,與地面進攻同時發起進攻行動。但隨著衝突的繼續,以及俄羅斯對其未能迅速瓦解烏克蘭抵抗的挫折感不斷增加,人們可以預期俄羅斯人將恢復原樣,並開始更加肆意地使用其在大砲和空中力量方面的壓倒性優勢。事實上,新聞報導表明,這種情況已經在發生。


Figure 2



上面的地圖顯示了戰前烏克蘭陸地部隊的駐軍位置。由於烏克蘭政府進行了政治計算,沒有調動部隊或將其置於防禦位置,這張地圖可能顯示了大多數烏克蘭軍事編隊開始戰爭的位置。對烏克蘭來說,關鍵的早期決定是如何處理部署在頓巴斯地區控制線上的17至20個營的兵力。當意識到這些部隊面臨著被包圍的高風險,無法抵禦俄羅斯第8聯合軍的全面進攻時,決定撤回第聶伯河,但烏克蘭第92機械化旅及其第53和第54機械化旅的部分部隊除外,這些部隊被派去鞏固哈爾科夫及其周邊的陣地。

這些命令的意圖是誘使俄羅斯的第8聯合軍花費大量的資源來打擊空虛的陣地,因為烏克蘭人已經退回到第聶伯河。與此同時,烏克蘭團隊希望將哈爾科夫變成第二個斯大林格勒,將越來越多的俄羅斯軍隊吸引到一場血腥的消耗戰中。在比賽中,事實證明很難遠離控制線,因為壓力下的撤退總是如此。至少有六個烏克蘭營被攻克,其餘的營在前往第聶伯河的路上遭到空中攔截,損失慘重。在實際衝突中,最近有報導稱烏克蘭部隊放棄了這些線路,並遭受了嚴重損失,正如戰爭遊戲所預測的那樣。然而,在戰爭遊戲中的撤退是必要的,以確保這些部隊不被從北部和從克里米亞撤出的部隊所包圍。在真正的戰鬥中,同樣的擔憂似乎也在推動著烏克蘭人。

這場戰爭遊戲還引發了關於如何處理烏克蘭在該國西部地區的五個旅的大量討論。其中一些部隊已經從白俄羅斯西部向北轉移到白俄羅斯邊境,以備俄羅斯的二次進攻,但大多數部隊被命令向東幫助保衛基輔和加強第聶伯河的防禦。目前,關於烏克蘭人如何實際使用這些部隊的公開討論很少。

在戰爭遊戲中,俄羅斯第一近衛坦克軍在一條軸線上進攻,目標是第聶伯河的拐彎處,以便向北繞過哈爾科夫,而第20聯合武器軍則接近哈爾科夫的郊區。這似乎正是俄羅斯軍隊在戰爭的頭96小時內試圖做的事情。戰爭遊戲再一次以不可思議的準確性與實際的俄羅斯運動相匹配。

烏克蘭指揮官在戰爭遊戲中決定從該市派出三個旅,對俄羅斯裝甲部隊的側翼進行反擊。這導致了在哈爾科夫西北約40公里處與俄羅斯第27近衛單獨摩托化步槍旅的一次重大交戰。在隨後的戰鬥中,第27SMRB和烏克蘭第92機械化旅都被摧毀。賽后的分析顯示,如果按照原計劃將烏克蘭部隊留在城內,將哈爾科夫變成一座要塞城市,那會更好。如果俄國人繞過該城,烏克蘭人就可以在俄國的主要作戰部隊通過後尋找機會進行反擊。如果他們與第20聯合武器軍一起進攻該城,烏克蘭人可能會把它變成另一個斯大林格勒。在現實生活中,烏克蘭人似乎選擇了我們的事後分析所顯示的最佳行動方案,哈爾科夫繼續堅持自己的立場,抵禦俄羅斯越來越兇猛的攻擊。


Figure 3



在戰爭遊戲中,烏克蘭隊屏蔽了克裡米亞半島北部的瓶頸,但無法阻止俄羅斯突破並向赫爾松推進的強大攻擊。在戰爭遊戲的第三天,俄羅斯人對赫爾松周圍的烏克蘭防線發起了地面、空中和兩棲的聯合攻擊,由於遊戲時間短,執行速度加快。在第聶伯河南段只有兩座橋,是關鍵地區。當一次單獨的空中和兩棲聯合攻擊在第聶伯河西側登陸以包圍沿河防線的烏克蘭防禦陣地時,兩者都是俄羅斯地面和空中攻擊的目標。當遊戲結束時,這場重大的地面戰仍在赫爾松附近的整個河流沿岸以及赫爾松以南和以西的黑海沿岸發展。

在遊戲中,俄羅斯人從克裡米亞的推進是他們最快和最成功的行動。當遊戲結束時,俄羅斯人準備從三個方向中的一個或多個方向進行打擊,向西到敖德薩,向東包圍烏克蘭沿分離主義地區的防線撤退,或向北摧毀第聶伯河線的烏克蘭防線。在戰爭的第五天,我們發現了類似的情況,俄羅斯軍隊已經湧出克裡米亞,進入幾乎與他們在戰爭遊戲中的位置相同的位置,並面臨著我們在戰爭遊戲中發現的相同選擇。


Figure 4



在北部,一個烏克蘭旅對白俄羅斯邊境對面的俄羅斯部隊進行了一次搶劫襲擊。這是一個有爭議的舉措,取得的戰術效果有限。當俄羅斯第41聯合軍在第聶伯河兩岸同時向南攻擊烏克蘭時,這些烏克蘭部隊很快被切斷。當遊戲結束時,烏克蘭在北部的部隊受到了沉重的壓力(見下面的地圖),但除了一個旅之外,他們基本上沒有參與,仍然在通往基輔的道路上徘徊。基輔以北的防線沒有被攻破,如果得到支持,可能會堅守相當長時間。


Figure 5



隨著戰爭遊戲的結束,烏克蘭人在北部受到了壓力,俄羅斯軍隊正在接近基輔和第聶伯河的東部通道,同時開始通過切爾諾貝利禁區從白俄羅斯向西北部越過邊界。在東部,俄國人開始包圍哈爾科夫,第8聯合軍從頓涅茨克地區出現,進攻梅利托波爾和第聶伯河。同樣,這幾乎正是我們在烏克蘭當地看到的戰爭第五天的情況。


Figure 6



在實際衝突中,俄羅斯試圖快速進入基輔,旨在斬殺政府,但似乎適得其反。雖然許多觀察家對俄羅斯的做法感到驚訝,但這是俄羅斯選手在比賽中選擇的方法。此外,在烏克蘭人未能轉身投降後,俄羅斯人越來越多地選擇他們喜歡的重火力的戰爭方式。烏克蘭總統沃洛季米爾-塞倫斯基(Volodymyr Selenskyj)能夠取得一些早期的勝利並表現出令人難以置信的勇氣,這導致了鼓舞人心的防守,類似於烏克蘭在戰爭遊戲中的路線。雖然這場戰爭遊戲沒有模擬戰爭的戰略層面,但通過烏克蘭的英勇抵抗所獲得的國際支持,最終可能證明對俄羅斯實現其目標是致命的。

人們不禁要問,在地面推進開始之前,俄國人沒有利用其龐大的火力在很長一段時間內蓄意塑造戰場,這是否被歷史學家視為一個錯誤。在戰爭遊戲中,對火力的這種限制是故意的,是基於迫使烏克蘭迅速投降的戰略。可以提出一個很好的論點,即俄國人在當前戰爭開始時也做了類似的計算。普京和他的顧問們仍然聽從他的意見,他們可能相信許多烏克蘭人會把他們當作解放者來歡迎,而且向基輔的進軍會很容易。因此,他們保留了許多壓倒性的火力,以避免摧毀大量的基礎設施和殺害太多烏克蘭 "兄弟"。這是遊戲中使用的推理,而目前的大多數報告顯示,這是主導克里姆林宮的思維。

總司令們,甚至可能是普京,現在必須恍然大悟,他們已經嚴重失算,現在正在違反克勞塞維茨最重要的箴言:"政治家和指揮官必須執行的第一個、最高、最深遠的判斷行為意味著......確定他們即將參與的戰爭的性質;既不要混淆它,也不要試圖把它變成與它的性質不同的東西。這是所有戰略問題中的第一個問題,也是最全面的問題。" 烏克蘭現在需要弄清楚的是俄羅斯可能採取的下一步行動,因為普京得出結論,他的入侵不會是一個現代的安什盧斯。

俄羅斯現在也必須考慮接下來的步驟。烏克蘭軍隊和人民進行的抵抗比普京或其任何高級指揮官所預期的要強得多。這種情況由於一些日漸清晰的事情而變得更糟;俄羅斯軍隊進行大規模聯合和聯合武器攻擊的能力可能並不像宣傳的那樣好。烏克蘭的抵抗還沒有達到可以與芬蘭在1940年冬季戰爭中對斯大林紅軍的勇敢抵抗相提並論的程度,但烏克蘭堅持數週或數月的可能性現在必須成為每個人計算的一部分,包括俄羅斯人。

澤倫斯基仍然能夠與他的指揮官和外部世界交談,這是令人鼓舞的,顯然對信息戰和烏克蘭的士氣起到了戰略性的推動作用。由於仍然能夠與外界聯繫,澤倫斯基一手改變了收集西方支持的戰略平衡,超出了任何人可以預見的範圍,包括德國和瑞典的反坦克武器支持。

在戰爭遊戲中,有很多關於使用信息武器的討論,包括網絡。因此,值得注意的是,除了 "匿名者 "宣布對俄羅斯進行網絡戰爭外,很少有關於雙方實際網絡攻擊的公開報導。在衝突之前,西方的一大擔憂是俄羅斯大肆宣揚的網絡能力。因此,要么是俄羅斯人在儲備一些零日漏洞,要么就是現在是時候仔細看看網絡行動到底有多危險了。此外,對於所有關於混合戰爭和灰色地帶戰爭的激烈討論,這是一場奧托-馮-俾斯麥會感到賓至如歸的血與鐵之戰,而戰爭遊戲在模擬這一點上非常出色。

但是,即使人們接受俄羅斯人正在努力限制烏克蘭人的傷亡和對基礎設施的破壞,也很難忽視俄羅斯人一直在緩慢地行動的事實。當俄羅斯的攻勢開始時,人們普遍期望對烏克蘭的主要城市,基輔、哈爾科夫、第聶伯羅和敖德薩,進行快速裝甲推進。目前,這些城市都沒有淪陷,俄羅斯的地面攻勢似乎正在放緩,因為它面臨越來越多的阻力和後勤挑戰。結果可能是俄羅斯的推進由於政治指令而放緩,但目前許多觀察家可以把從戰場上報告的大部分情況歸咎於俄羅斯的普遍無能。

只有在南部,我們才看到俄羅斯人取得了預期在整個烏克蘭取得的那種快速進展。從克里米亞進攻的俄羅斯人已經在向米科拉夫推進,距離他們在克里米亞的起點線約150英里。其他俄羅斯部隊似乎已經佔領了關鍵城市梅利托波爾,並正在向別爾江斯克和馬里烏波爾港口推進。在另一邊,烏克蘭部隊已經反擊並奪回赫爾松。此外,俄國人還沒有逼近南部的第聶伯河,而在哈爾科夫以北推進的東部部隊離第聶伯河渡口還有一段距離。只有在基輔以北,俄國人取得了危險的進展。但就在寫這篇文章的時候,即使在這裡,俄國人向基輔的首次推進似乎也在該城以北幾英里處受到了阻礙。


戰爭遊戲的價值

我們的烏克蘭戰爭遊戲是海軍陸戰隊大學開發的一系列作戰級戰爭遊戲的一部分,以支持專業軍事教育並幫助學生髮展對與所有領域戰爭和大國衝突相關的許多作戰挑戰的理解。希望學生能從這些戰爭遊戲中獲得啟示,幫助他們更好地理解聯合作戰。就這個特定的戰爭遊戲而言,它與戰爭的實際開始幾乎同時使用,為進行建設性的比較和對比提供了機會。實際事件也凸顯了人類領域的重要性,以及在衝突發生前對其進行有效建模或評估是多麼困難。雖然遊戲考慮了人類領域的各個方面,但很難考慮像澤倫斯基表現出的勇敢的領導力及其對武裝部隊和烏克蘭人民意志的影響。

在使用戰爭遊戲進行預測時,人們必須非常小心。但另一方面,參與這場戰爭遊戲的人都沒有對地面上發生的任何事情感到非常驚訝。幾乎所有的事情都發生在遊戲中,或者在玩家之間進行了長時間的討論。這與幾乎所有在電波中對這場衝突的發展表示驚訝的學者和專家形成了對比。如果這個戰爭遊戲在戰爭開始前的幾週在五角大樓或白宮上演,沒有任何戰略家或政策制定者會對戰爭中迄今看到的任何事件感到震驚。

烏克蘭人的英勇抵抗激發了人們的敬畏和欽佩。然而他們的部隊人數眾多,特別是在空中。此外,俄羅斯集中巨大的地面火力,大砲、導彈和火箭,的能力仍然使俄羅斯軍隊能夠在任何時候壓倒烏克蘭人。如果歷史提供了對未來的一瞥,那麼俄軍最終會展開,吸收戰爭的早期教訓,並以嚴峻的決心重新開始前進。戰爭遊戲結束時,俄羅斯正準備這樣做。儘管如此,人們還是希望西方的壓力和對普京軍團施加的不可接受的損失能夠為談判和平創造一個機會。


詹姆斯-萊西博士在海軍陸戰隊大學擔任霍納戰爭研究主席。

蒂姆-巴里克是一名退休的海軍陸戰隊上校和海軍陸戰隊大學的戰爭遊戲主任。

內森-巴里克博士是美國特種作戰司令部的戰略家,目前是海軍陸戰隊戰爭學院的學生,曾是美國陸軍的俄羅斯國外地區官員。

本文所表達的觀點是作者自己的,並不表達海軍陸戰隊大學、美國海軍陸戰隊、國防部或美國政府任何部門的觀點或立場。

============================================================================================================

有意思的一軍演文,某些部份也和現實相似,本來想塞進"烏克蘭危機"中的,但不知是何問題就是畫面Load不出來,所以在此獨開一文,還望各大佬見諒

寶祚延庥萬國歡 景星拱極五雲端
海波澄碧春輝麗 旌節花間集鳳鸞
晚傾波濤離海岸 天風浩蕩白鷗閒
舟人哪知傷心處 遙指前程是馬關
明知此是傷心地 亦到維舟首重回
十七年中多少事 春帆樓下晚濤哀
--詩述甲午黃海 雪野,李鴻章,梁啟超

BlueWhaleMoon
我是老鳥

12900 Posts

Posted - 03/10/2022 :  21:14:57  會員資料 Send BlueWhaleMoon a Private Message
單獨極佳,放進去以後很難找
非常感謝

==
唯一支持蔡總統國防預算占GDP3%政策
Go to Top of Page

Reinherd Von Hwang提督
我是老鳥

USA
9534 Posts

Posted - 03/13/2022 :  00:48:35  會員資料  Visit Reinherd Von Hwang提督's Homepage Send Reinherd Von Hwang提督 a Private Message
非常非常感謝您的分享。

但我建議您把"戰爭遊戲"改成"兵棋推演"。
因為war game中文上比較貼切的翻譯是"兵棋推演" (美華軍語辭典是這樣)。

https://www.mnd.gov.tw/NewUpload/files/%E6%96%B0%E7%B7%A8%E5%9C%8B%E8%BB%8D%E7%B0%A1%E6%98%8E%E7%BE%8E%E8%8F%AF%E8%BB%8D%E8%AA%9E%E8%BE%AD%E5%85%B8(11011_08).pdf
Go to Top of Page
  前一個標題 標題 下一個標題  
 發表新標題  Topic Locked
 友善列印
直接前往:
MDC第二論壇 © 2000-2002 Snitz Communications Go To Top Of Page
Powered By: Snitz Forums 2000 Version 3.4.04