偷兒 路人甲乙丙
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cchs 路人甲乙丙
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quote:Originally posted by pcepan嗯...偷兒想的就是這樣!!!請各位對戰史與戰術有鑽研的大大們研擬一個大戰場...並將戰場分割到連級...(冬/夏大會因為人手及兵力夠多...可以玩到營級)然後製表頒布給玩家來玩...因為偷兒想到一件事...mdc戰棋最初的目的不就是要把玩這些小戰車嗎??大兵力實兵上桌...結果必然是萬子筒子一堆~~~如果讓一部車代表一個連或營...則"現場"樂趣又稍減~~~(沒有那個呼雉喝六的氣氛)將戰術甚至戰略獨立在戰棋之上...不但樂趣不減...因為不須考慮六方格和比例甚至表現方式的問題..還可加入後勤...指揮權轉移...通信協調...還有支援友軍的因素!!!(例如可設定某分割戰場遭空襲或砲擊...戰力剩下若干...轉進加入某戰場)反正戰術層級以上的人對戰場的考量...往往會化成一堆數字統計與圖表~~~
quote:Originally posted by cchs南軍團成員(特別是統裁官;裁判)可以思考,為什麼北軍團成員嘗試幾次後,會將連級規則翻修成面目全非?連級規則只適用於單車戰鬥模擬,局限在車輛成員的視野及看法。適合純粹玩模型而玩的起初目的,但是,沒有組織化的連級規則造成日後推廣時的關卡。如果只是好玩,象棋、圍棋、麻將等娛樂休閒可能更好玩。比方說,Pcepan喜歡享受第一線單車戰鬥衍生的變化,Bigsea喜歡享受調兵遣將衍生的戰術變化,我個人卻比較享受全盤戰局變化。
quote:按照MDCWG連級規則,即使戰場轉換成sulu推定的營級切割戰棋,仍然表現不出營級裝甲兵力該有的戰術。
quote:因為『沙盤推演』到某個層級以上,就需要進一步把其他因素列入考量。如此一來,會讓WG規則變得相當複雜。目前玩家沒有組織化的共識,組織化是C3的基礎,當大家都處於平等地位時,階級職務分工只是徒具形式。換句話說,連單車戰鬥規則都搞不太清楚的玩家,要求他必需表現出戰術變化是沒有多大意義的。哦,A.G.弄到很多20D骰子,有需要的人可以聯絡他。
bigsea 路人甲乙丙
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