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helldog
路人甲乙丙
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Posted - 04/07/2011 : 12:26:25
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網路上很多爽文,尤其是寫星際戰爭的,很多都會出現機甲,然後在戰爭場面上,還是如何舊時代一樣,機甲如排山倒海般的使用人海戰術往前衝,充其量機砲取代了步槍,光劍取代了刺刀,手榴彈被火箭or飛彈所取代,但對軍隊組織架構是否已經改變,並沒有多做描述,其實我更有興趣的是,當此種武器出現,戰術與軍隊組織所產生的變化.
一般來講,機甲有那種如SC 陸戰隊那樣的動能裝甲or餓沙羅鬼/裝甲騎兵那種2~3公尺高的TA/AT.本文不討論動能裝甲,只討論類似餓沙羅鬼/裝甲騎兵那種2~3公尺高的TA/AT.
(1) 當那種機甲出現以後,防護可能有APC的等級,火力可能等同IFV的存在,配上2~30mm的機砲,火箭蛋,迫砲,甚至反戰爭飛蛋進行反坦克.其機動力,防護力,火力比起單兵,大大的提升.那對於軍隊中最基本的班,應該也會出現改變吧?當一個機甲的火力能抵的上一個排時,火力涵蓋的範圍有幾百公尺到一公里時,一個班的戰鬥單位,不需要塞上9~12人吧?會不會以後一個班只有一兩個機甲,其他的人做為後勤單位,支援機甲的活動(如機動警察的2課),甚至如0080/餓沙羅鬼那樣,還需要指揮車,除了進行戰術指揮以外,還可以充當彈藥螺子. (2) 在戰場的移動上,會是開者機甲直接進行行軍嗎?還是如新的裝甲騎兵OVA 培廬杰文書那樣,機甲放在板車上,到達戰場後,駕駛才進入機甲?還是一開始就機甲混合者車輛直接移動?
(3) 純步兵還需要存在嗎?雖然拿者火箭筒能進行反機甲,但用人肉去對抗機甲,是否變成一種變相的處罰,例如裝甲騎兵OVA 梅洛林克那樣.他的連被上級派去送死,被剝奪開AT與敵軍進行AT戰,大家拿者鐵拳與13mm 反坦克槍進行反裝甲作戰.
勇氣與耐力的考驗- 以年輕的生命力換取剎那間的永恆 |
Edited by - helldog on 04/07/2011 12:27:30 |
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冗丙
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Taiwan
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Posted - 04/07/2011 : 13:23:01
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啊~ 我選擇(2) 熱血的裝甲騎兵OVA呀~好比放大版的洛克希德外骨骼動力包~洛克版只能運作72小時~ 只要現在持續動力問題與瞬間強化動力輸出問題這兩個解決的話~現在應該會蹦出來實戰品~ 人在裡面操控應該是目前解決平衡問題的良方~機動性的問題很難靠AI軟體解決~ 動作流暢度可以省略以後再說~
嘴炮衛漢統~網路復神州~ |
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玖羽
路人甲乙丙
1061 Posts |
Posted - 04/07/2011 : 13:24:31
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對於輕型機甲,最大的克星不是火箭筒,而是重機槍 APC等級的防護根本不算什麼,Stryker也只能防7.62mm,輕型機甲會成為機槍陣地的餌食 還是以Stryker作比,Stryker的車高也差不多,你認為給它安上20mm機砲,能否單車壓制幾百公尺到一公里內的步兵
當然,這種根本沒有的東西還看你怎麼設定,如果你設定機甲能高速移動不易瞄準,或者裝甲超硬能擋20mm以下槍彈,或者非常便宜可以大量裝備,或者有力場護盾,大概也是可以的
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「歷史是一座畫廊,其中的仿製品很多,而原作很少。」 ——Alexis de Tocqueville |
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helldog
路人甲乙丙
4791 Posts |
Posted - 04/07/2011 : 13:37:10
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玖羽兄講的對呀,我漏掉了一些東西,其設定就類似餓沙羅鬼的年代吧.
勇氣與耐力的考驗- 以年輕的生命力換取剎那間的永恆 |
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玖羽
路人甲乙丙
1061 Posts |
Posted - 04/07/2011 : 14:18:52
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quote: Originally posted by helldog
玖羽兄講的對呀,我漏掉了一些東西,其設定就類似餓沙羅鬼的年代吧.
TA存在的意義只是彌補步兵和重武器之間的空檔,並不是,也不能成為主戰裝備 要用現實軍武的標準去講機甲,最多也只能這樣了
その武装の多くは現用兵器そのものであり、それらを用いたリアリティ優先の戦闘シーンの演出が行われた。その反面、兵器としてはさほど強力ではなく(例えば戦闘機や戦車に対し、正面切って戦うのは無謀とされる)、極めて限定された状況でしか有効でないと描写される。
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「歷史是一座畫廊,其中的仿製品很多,而原作很少。」 ——Alexis de Tocqueville |
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殘月
路人甲乙丙
603 Posts |
Posted - 04/07/2011 : 14:43:10
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這邊的想定都是機甲技術成熟的假想 我比較好奇的是 最先在戰場亮相的初代戰甲會是甚麼形式
是超越一般步兵重甲配上火力 形同當年戰車的出世一樣 還是強調高機動 突穿原先空中支援難以精確覆蓋到的點 (比方說叢林) 這樣的發展就比較偏向攻擊直升機
兩者的設計主在發展之初 一定都沒有料到這兩種兵器會在後世被賦予這麼多樣的任務 同理我相信機甲也會有這樣一天的到來 所以比起那個遙遠的未來 我更好奇的是那個見到可能性稍微高一點的"起點"
技術發展的話 如果像EVA那樣 脫離外接電源就要看著馬錶冒冷汗 那戰場效益未免太低了 因此私以為動力的發展才是戰甲未來走向的關鍵 同時也是她有沒有辦法走到那個"起點"所必須突破的首道巨牆
============================================= 我是一美金 來自外商銀 打敗了馬列革命者 消滅了毛主席 我是一美金 愛股愛地皮 金融海嘯考驗了我 市場更堅定 啊嘿嘿 美鈔握的緊 匯率看的清 誰敢叫我貶值 自己先倒楣盡 |
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SleeplessPrometheus
路人甲乙丙
3126 Posts |
Posted - 04/07/2011 : 14:58:22
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機甲基本上考慮到重量跟雙腳掌的接地壓,兩足步行式的我想重量不會超過兩三噸。 再考慮到人工建物的高度,那高度應該也不會超過4米,2.5米到3.5米之間是合理的推定。 防護等級來說的話,因為外骨骼的驅動器都在外側,所以防護等級到可以頂的住7.62x51mm AP在30米用930 m/s動能的LV3應該是可以的。 不過要頂的住8kg量級的地雷就有點難了。
如果以此前題來說的話,那武裝就不可能等同IFV,頂多是APC的程度。 非導引武器大概就是.50機槍(自動步槍),40榴彈機槍這種程度而已,最大的頂多就是到60/81後膛迫炮或火箭迫炮的程度。 導引飛彈倒是可以多背幾顆。 所以其實火力也不是萬能的,要靠1機頂一個步兵排是不可能的。
那純步不可能會被取代,就像戰車也沒有取代輕步兵一樣。 機甲因為體積高度與重量所以還是有很多地方是進不去的,比方說低矮的房子或是很窄小的巷道甚至於是木造房屋的二樓。 這些都需要步兵去做清掃。 所以合理的推論是機甲步兵將會成為另外一種的步戰協同作戰中的戰甲車的角色。 在這種車輛進不去但是機甲跟步兵進的去的地型地貌下,機甲步兵以高階的光電設備為步兵做前視偵察並提供步兵直接的火力援助。 而步兵伴隨機甲步兵作戰並進行清掃周邊敵火的角色。 在一百米外的某散兵坑內的RPG射手,機甲不見得可以看的到,但是多好幾個人跟眼睛的步兵有可能會看的到。 一個人的情報處理能力還是有限的,而現在機械的AI還不足以夠力到能處理這些東西。
(2)的問題,我認為機甲步行只是進行車輛無法運動的地型下才會採用的方式,正常長時長距移動應該是要上車。 否則鋼坦克會是人型的最合理設計。 如果說機甲大小為3米,我認為一個機甲班若為10人,應該是六機兩車。 六機為一個包含防空反裝甲在內的完全作戰單位,可以為三個兩人伍或兩個三人伍。 車則可能是裝甲卡車之類的,一車為載運車,機甲可以像人類坐姿那樣兩兩背面朝外對座的方式搬運。 另外一車是油彈補給車,一車各兩員,如果還要考慮到戰地維修那就得兩車13人。
如果機甲使用模組化外掛設計加上戰場情報網路,基本上我認為這樣一個班可以視狀況搭三個步兵班到三個步兵排。
不過以洛馬的外骨隔動力包來說,就算它現在能解決持續動力問題,我認為應該會先變成輕步兵或摩托化步兵中的班級的腳夫角色。 這比電騾簡易又安靜多了,而且不像活的動物,會鬧脾氣會生病。 養騾子驢子的缺點就是這兩種動物的脾氣都很大也很拗,會認主人,所以流水的兵很難帶的動的。 搞到後來會像以前國軍的軍犬一樣,狗比人跩的狀況出現。 但是外骨骼動力包沒這缺點,如果說它能夠一次運作十天,那基本上10人輕步兵班有兩台就可以背到六天份的飲水糧食,或者是等重的彈藥。 一步兵班一60迫炮+二7.62機槍+好幾發標槍或AT4都不是夢想.........................
P.S.目為為止看到的個人認為最合理的外骨骼機甲設定大概就是Apple Seed內的機甲設定,另外一個是漫畫伊甸園Eden中出現過的機甲。 只不過伊甸園Eden中出現的電子生化人設定與機甲類的產品都相當接近士郎正宗的Apple Seed與攻殼機動隊的設定。
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Edited by - SleeplessPrometheus on 04/07/2011 16:18:55 |
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玖羽
路人甲乙丙
1061 Posts |
Posted - 04/07/2011 : 15:14:52
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quote: Originally posted by 殘月
這邊的想定都是機甲技術成熟的假想 我比較好奇的是 最先在戰場亮相的初代戰甲會是甚麼形式
是超越一般步兵重甲配上火力 形同當年戰車的出世一樣 還是強調高機動 突穿原先空中支援難以精確覆蓋到的點 (比方說叢林) 這樣的發展就比較偏向攻擊直升機
兩者的設計主在發展之初 一定都沒有料到這兩種兵器會在後世被賦予這麼多樣的任務 同理我相信機甲也會有這樣一天的到來 所以比起那個遙遠的未來 我更好奇的是那個見到可能性稍微高一點的"起點"
技術發展的話 如果像EVA那樣 脫離外接電源就要看著馬錶冒冷汗 那戰場效益未免太低了 因此私以為動力的發展才是戰甲未來走向的關鍵 同時也是她有沒有辦法走到那個"起點"所必須突破的首道巨牆
空對空地說,我覺得機甲最有可能從鎮暴用重步兵甲發展而來,就是押井守設想的那種 因為鎮暴是低強度、不對稱沖突,對方最多只有小口徑火器,重步兵甲有用武之地
在此基礎上逐步加重、普及,最後機甲變成類似移動重火力點的存在,每個排配置2-3架 我設想的排由3個步兵班和1個機甲班組成,機甲班裝備3架機甲,1個步兵班分1架
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排部==排長===AK-74 副排長==AK-74 衛生員==AK-74
摩步班=班長===AK-74·兼車長 副班長==AK-74·兼砲長 火箭筒手=RPG-22、AK-74 機槍手==PKM 機槍副手=AK-74 狙擊手==SVD 射手===AK-74 駕駛員==AK-74
機甲班=班長===機甲 副班長==機甲 重步兵==機甲 機械師==AK-74 副機械師=AK-74 車長===AK-74 駕駛員==AK-74
計34人,裝備3輛BMP-3、1輛BTR-90改 BTR-90改:去掉砲塔,讓3架機甲站進去,露出半身當砲塔(個人的浪漫),排部同車搭乘
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「歷史是一座畫廊,其中的仿製品很多,而原作很少。」 ——Alexis de Tocqueville |
Edited by - 玖羽 on 04/07/2011 15:40:58 |
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dasha
版主
41797 Posts |
Posted - 04/07/2011 : 15:56:37
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quote: Originally posted by 殘月
這邊的想定都是機甲技術成熟的假想 我比較好奇的是 最先在戰場亮相的初代戰甲會是甚麼形式
小弟認為就是現在已經開始做的那些外骨骼的強化版,可以讓你一個步兵帶把槍附榴彈筒然後反戰車飛彈防空飛彈加上M72火箭之類的東西各掛一兩枚這樣......加個人重量大概在150~250kg之間. |
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LUMBER
我是老鳥
Taiwan
8485 Posts |
Posted - 04/07/2011 : 16:18:17
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機甲要成熟的話,理想應該是可以快速更換的四肢可以不用在乎裝甲防禦,足以抵擋7.62mm步槍彈就好,駕駛艙則局部強化至防禦14mm口徑以上彈藥.加上一面足以抵擋40mm穿甲彈的盾牌....2~3個小時的行動時間足矣,外接電源接輸送車輛加長移動時間.這樣要對抗三人小隊的機甲,應該可以換掉一個專職防禦的重兵器排以上的步兵或是同樣數量的APC,或著攻擊直升機.
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Snap
路人甲乙丙
Taiwan
1330 Posts |
Posted - 04/07/2011 : 16:43:37
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人型機甲有兩個和人類一樣的問題:
1.背後是罩門 2.行動力完全只靠兩隻完好的腳
所以這東西在戰場上不適合單獨行動,怕伏擊的程度更甚於戰甲車,私以為最多只能當成惡劣地型的IFV,戰術運動也要類似甲車的隊形(防屁屁)。
我記得以前有討論過類似的話題,當時有一種意見是最適合戰場的步行機器人是昆蟲型的六足機器人,被轟掉一隻腳還可以逃命....
對了,這題目算不算是幻想武器類的? |
Edited by - Snap on 04/07/2011 16:50:16 |
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dasha
版主
41797 Posts |
Posted - 04/07/2011 : 17:03:48
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quote: Originally posted by Snap
人型機甲有兩個和人類一樣的問題:
1.背後是罩門 2.行動力完全只靠兩隻完好的腳
所以這東西在戰場上不適合單獨行動,怕伏擊的程度更甚於戰甲車,私以為最多只能當成惡劣地型的IFV,戰術運動也要類似甲車的隊形(防屁屁)。
我記得以前有討論過類似的話題,當時有一種意見是最適合戰場的步行機器人是昆蟲型的六足機器人,被轟掉一隻腳還可以逃命....
對了,這題目算不算是幻想武器類的?
外骨骼出現後就不一定是幻想類的了,畢竟現在這些外骨骼也可以讓步兵在不小心踩到一次地雷少掉一隻腳後,多一次上場的機會,而這是目前最合理的雙足機器人用途--精密電子義肢.而下一步可以揮手自動攔截低速物品(如手擲榴彈)的系統,也已經在測試中. 但18m高的就還是幻想範疇. |
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helldog
路人甲乙丙
4791 Posts |
Posted - 04/07/2011 : 17:13:49
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我認為根本不需要四肢,只需要兩肢就夠了.手持武器只是人類的浪漫..把武器掛在機甲兩側比較簡單.類似Macross的兩腳蛋/星戰帝國的兩足載具or電玩METAL WARRIOR 系列
勇氣與耐力的考驗- 以年輕的生命力換取剎那間的永恆 |
Edited by - helldog on 04/07/2011 17:14:33 |
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殘月
路人甲乙丙
603 Posts |
Posted - 04/07/2011 : 17:18:01
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quote: Originally posted by Snap
人型機甲有兩個和人類一樣的問題:
2.行動力完全只靠兩隻完好的腳
這就是個人想法中 機甲要跨越的第二道巨牆
人的構造其實弱點很多 單看足部,達到起碼的運動性至少要髖 膝 踝這三個關節 每個關節不是一兩個零件就能搞定的. 只要一個環節戰損或故障整體移動性會馬上剩下很低的比例,不像履帶車一個乘載輪掛點,還跑得起來. 背的問題,也許可以讓武裝(前肢?)或身體(腰?)的旋轉超乎人類極限就可以了 (人類演化祖宗的身體 一開始不是拿來做二足步行的,倘若今天機甲設計前提是二足應該有不少可以改良)
先說心中理想的機甲,應該是攻殼裡面的塔契可馬 是不是人形或二足 我覺得不是很優先的考量
先前在別的論壇也寫過類似的幻想文章 http://www.student.tw/db/showthread.php?t=229345 裡面有談到 機甲目前最適合的測試戰場 應該就是市街內反游擊 或者是國內鎮暴用 (但拿這種先進兵器 去對付沒有重武器的暴動分子好像是牛刀殺雞)
============================================= 我是一美金 來自外商銀 打敗了馬列革命者 消滅了毛主席 我是一美金 愛股愛地皮 金融海嘯考驗了我 市場更堅定 啊嘿嘿 美鈔握的緊 匯率看的清 誰敢叫我貶值 自己先倒楣盡 |
Edited by - 殘月 on 04/07/2011 17:20:26 |
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SleeplessPrometheus
路人甲乙丙
3126 Posts |
Posted - 04/07/2011 : 18:34:42
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>>先說心中理想的機甲,應該是攻殼裡面的塔契可馬 是不是人形或二足 我覺得不是很優先的考量
Tachikoma基本上應該不能算是機甲,它算是可搭載人類的自律型機械人。 因為它就算內無操作者一樣也可以自行運作,甚至於依照所有者的命令做出獨自的動作。 這有點像是駝獸跟載具的差別。 Tachikoma這類的像是馬、駱駝、騾子驢子這類的走獸,有自我意識與思考,能夠自動規避危險等自主性思考的功能。 那這邊講的機甲就比較像腳踏車、機車、汽車這類的,就算有裝了導航測速啥的東西,它也只會跟你說前方況不好請小心駕駛,而前方路況不好只是因為行車資料庫裡頭這樣記載而已。 或者是告訴你前有測速照相,會知道有測速照相是因為它接收到雷達波然後判別式判別應該做出怎樣的回應。 這跟Tachikoma那種自律型AI的差別是蝸牛與哺乳類的差別。
八腳或六腳的蜘蛛型的多足步行載具比起兩足步行式的好處是在一樣甚至於更高的越野性能上還能搭載更大口徑的炮火,如果每隻腳都能頂起車體的一半的重量,那八隻腳比較能頂的住後座力,就平衡來說也比較穩。 但是八隻腳就得是半自律型的而不是使用人體動作補捉就可以做到的。 另外一個缺點是小地方還是進不去,城鎮戰中能進去的範圍不會比履帶車輛好到哪邊去。 這點兩足步行式的只要體積不超過人類太多都是可以進入的。
我倒認為有雙手倒是挺重要的,別的不說,你要是沒有雙手只把武器裝在腰上,那轉角槍戰狀況怎辦? 裝在腰上就跟無炮塔的突擊炮車一樣,只能靠轉車體讓炮口轉向對方。 就算在頭頂裝炮塔,那又跟戰車一樣,還是得開出去讓炮口轉向才成。 但是機甲怎說裝甲都不可能比MBT厚重耐打,所以沒有雙手之下就會造成需要暴露在敵火下才能射擊。 有雙手就算只是手臂而沒有手掌手指也是可以的,以前有套SF漫畫的設定就類似這樣的設計。 漫畫名稱我忘了(其實我也只是20幾年前看過幾個短篇),裡頭的機甲就像是個橢圓球型的機體加上兩腳兩手。 有點像機動警察中出現過的早期型的土木機械人的長相。 但是那個機甲它就是把機槍跟40榴彈槍內建在機械手臂的小臂上的那種設計。 這樣就能發揮像是以色列的那把轉角槍的效果,只要槍上頭有瞄具鏡頭就可以做偏離主鏡頭軸線的射擊。
其實不管是內建的槍炮還是手持的槍炮,基本上操作概念應該是視同飛機的機槍莢艙那樣概念的東西。 只要有接線路上去就可以了,不見得就是得做出扣板機的行為。
我個人是覺得OICW在放大一點點倒還挺合人型動力機甲那種程度大小的使用。 下半部是7.62x51mm機槍,上半部改回40x53mm 榴彈槍,這個大小應該可以讓3米高的機甲當步槍用。 光這個火力就可以比擬M240B機槍兵加M32 MGL榴彈槍兵兩人份了。
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玖羽
路人甲乙丙
1061 Posts |
Posted - 04/07/2011 : 19:14:56
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無臂二足的範例是這東西
作為遠程火力平台應該會有效,不過不能上前線
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「歷史是一座畫廊,其中的仿製品很多,而原作很少。」 ——Alexis de Tocqueville |
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n/a
deleted
1241 Posts |
Posted - 04/07/2011 : 19:54:18
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我的看法是兩隻腳其實也並不算缺點,雖然脆弱,但是至少相對起肉身的步兵而言,已經是相當耐命的存在了。
都市與住民地環境是針對人類的規格而設計建造的地形地貌,也因此在都市與住民地環境下最能夠有效戰鬥的單位也是移動手段和人類近似的外骨骼裝甲/機甲。理所當然的以這種前提製造的玩意兒應該不會太大。
比方說,樓梯、電梯、巷弄、步道、陽台等地形,本來若是要讓戰甲車輛利用都市地形作隱蔽或是與步兵緊密戰鬥是有其困難的,更惶論在這種地形中移動;而兩隻腳此時就有它存在的意義了。至於說要能飛的UCAV成本比起非武裝的單純UAV要昂貴太多了,再加上空地SA的巨大差異,即使是在很長一段時間內的未來,地面步兵要與UCAV協同作戰都還是會有現實層面上的困難。
當然想要省事一點的人可能會覺得我直接把建築物轟掉就好何必進去肅清敵人,但並不是所有場合下都有火力或是有授權允許可以這麼作。
其實有個類似特勤機甲隊的遊戲(印象中是叫機甲女戰士)中,設定的運用情況是將約一個伍至一個班數目(2~8輛)的無人有足UCV載具,裝載於IFV母車上,由IFV上的操縱員進行遠隔搖控來作戰。母車除了遙控這些UCV之外,也為UCV提供電源、彈藥、ECM/ECCM支援、以及重武裝支援(例如迫擊砲或重型火砲)等工作。
遊戲中實際運用起來會覺得這些UCV實質上扮演了步兵或是艦載機的角色,他們是可消耗的輕武器載台與武裝偵查工具,由這些人形的UCV佔據重型車輛上不去通不過的有利地形,搜索出敵軍的位置,再由怖署在後方的母車砲擊撲滅敵軍據點,彼此掩護前進。
假使肅清樓房城鎮的工作交給這些與人類差不多大小,但是卻能由後方加以遙控的UCV進行,那甚至就連現代戰爭中被認為是難以避免的地面戰傷亡也都將大幅壓低了。不過,遊戲中這些UCV很容易因為距離母車過遠或是遭到敵軍ECM干擾而故障癱瘓,再考慮到指揮車本身其實在裝載了一堆非戰鬥員的情況下,把士兵集中裝在這種機器人戰鬥指揮車裡是不是明智的作法,就顯得還有很多思考餘地。
From this day to the ending of the world、 從今天開始直到世界末日, But we in it shall be remembered; 我們永遠會被記住。 We few、we happy few、 我們這一小撮,幸運的一小撮, we band of sisters; 我們是一群緊緊相依的姐妹。 For she to-day that sheds her blood with me 誰今天與我一起浴血奮戰, Shall be my sister. 誰就是我的姐妹。 |
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helldog
路人甲乙丙
4791 Posts |
Posted - 04/07/2011 : 20:54:48
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玖羽兄貼的那個卡通是啥,感覺很眼熟,好像是太陽之牙還是富野光頭的其中一個作品(就是主角開的機械人是藍色的,而且操縱桿是方向盤的那種)
勇氣與耐力的考驗- 以年輕的生命力換取剎那間的永恆 |
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LUMBER
我是老鳥
Taiwan
8485 Posts |
Posted - 04/07/2011 : 21:13:33
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如果機甲不能有雙手的話,那就是一種浪費。 沒有雙手的機甲,就只是一種炮台而已。
憑藉著比一般人更大的力量,機甲可以幫助步兵用更快的速度構工防禦工事。也有機會在步兵難以以徒手構工的現場,在難以挖掘的岩石上挖出散兵坑,在後勤單位裡面也能快速的搬運彈藥,幾乎不需要固定規格的運輸工具。而且要比埋伏,人形除了難以快速移動外,可以藉由自行施工製作各種掩體,無論任何大小的機甲,都足以掩蔽在任何地形裡。
機甲如果是攻堅用,那她應該就是待在戰鬥工兵的單位裡面。 |
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helldog
路人甲乙丙
4791 Posts |
Posted - 04/07/2011 : 21:19:11
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你構工用推土機不就好了?如果你機甲要挖土還要加掛鏟子的話,那直接用推土機
勇氣與耐力的考驗- 以年輕的生命力換取剎那間的永恆 |
Edited by - helldog on 04/07/2011 21:24:20 |
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macallan
剛剛入門
27 Posts |
Posted - 04/07/2011 : 22:20:35
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Boston Dynamics is building, the humanoid Atlas
SKYNET 的計畫應該很順利 |
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Peter Chen
路人甲乙丙
688 Posts |
Posted - 04/07/2011 : 22:29:04
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這個時候講的就是泛用性了吧? 一台有雙手的機甲可以是戰鬥載具,也可以是起重機,也可以是卡車。 雖然效率不是最高,但是跟步兵一樣除了飛天、生孩子之外,什麼都能幹吧? |
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LUMBER
我是老鳥
Taiwan
8485 Posts |
Posted - 04/08/2011 : 00:20:02
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quote: Originally posted by helldog
你構工用推土機不就好了?如果你機甲要挖土還要加掛鏟子的話,那直接用推土機
構工用推土機,卻不能裝沙包,更不能把沙包一個一個疊成工事. 推土機緊急的時候很難成為戰鬥單位,但是機甲就不一定了. 而且不見得要用專門的鏟子,直接用萬能雙手挖掘,或是使用廢棄建材也能直接代替器材施工. |
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慎.中野
我是老鳥
27929 Posts |
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helldog
路人甲乙丙
4791 Posts |
Posted - 04/08/2011 : 01:10:46
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ED209在漫畫"力王"也出現過,只不過變成了載具
勇氣與耐力的考驗- 以年輕的生命力換取剎那間的永恆 |
Edited by - helldog on 04/08/2011 01:11:05 |
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ID已刪除
路人甲乙丙
1507 Posts |
Posted - 04/08/2011 : 01:45:11
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quote: Originally posted by 高仔
我的看法是兩隻腳其實也並不算缺點,雖然脆弱,但是至少相對起肉身的步兵而言,已經是相當耐命的存在了。
都市與住民地環境是針對人類的規格而設計建造的地形地貌,也因此在都市與住民地環境下最能夠有效戰鬥的單位也是移動手段和人類近似的外骨骼裝甲/機甲。理所當然的以這種前提製造的玩意兒應該不會太大。
異型2應該吧,資訊處理中心母車
機甲可以劃分為,作戰用和電子通訊戰用
戰場資訊:UAV=>裝甲母車<=>電子戰用機甲<=>作戰用機甲
以排為單位
排長、通訊人員(資訊處理人員)、UAV操控=>裝甲母車
排副兼第一班班長=>電子戰用輕武裝機甲 班兵九員=>重武裝機甲三台、輕武裝機甲六台 或是剔除一名班兵改重武裝兩台輕武裝六台
其餘兩班同前外加一班的維修人員
機步混合單位,以連為基本,兩個步兵排配一個機甲排 |
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