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RAH66
我是菜鳥
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Posted - 04/09/2011 : 00:22:22
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我不就說了,動力部要另外搞防彈處理阿。 而且不是有護甲就變成無敵鐵金剛,在莫非定律作祟下,故障、機炮彈擦擊、沒電可不能保證不會發生,動力部放外面癱掉了剛好直接丟掉,然後揀起輕武器,照樣還是有護甲護體的步兵。
最多也只是將防彈背心、護手、護膝、護腿等統合在動力部上,兼固定與提升某些部位防禦用,讓使用者不用一分鐘就能自己用手穿載。
覺得這樣不夠,那就另外搞一個跟 k-11 那樣大隻的動力服吧
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Edited by - RAH66 on 04/09/2011 00:34:32 |
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SleeplessPrometheus
路人甲乙丙
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Lugiahua
路人甲乙丙
USA
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Posted - 04/09/2011 : 03:38:42
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Starship Troopers裡的動力裝甲全配時記得還有噴射背包吧 第一章裡強行登陸時就是靠噴射裝置降落
主要重量印象中就是維持噴設背包的動力部 去掉那項能力的話重量不到一半 |
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RAH66
我是菜鳥
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Posted - 04/09/2011 : 06:01:47
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動畫中表現K-11的腿長接近一個 Knight Saber 的身高,個人估算 K-11 頭頂高應該有2.3米以上的高度,相當 Landmate 將頭拆掉的高度,寬度也相當。 基本上 K-11 與 Landmate 是同等級的玩意,前者體積上還比較粗勇...... |
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慎.中野
我是老鳥
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Posted - 04/09/2011 : 11:53:11
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在日本最早開始搞動力裝甲的是《Starship Troopers》翻譯成日文版的時候,插畫家宮武一貴將原作擴大解釋的自創設計。
http://homepage1.nifty.com/keidora/hcara/hps1.html
我覺得這設計堪稱典範,前面貼的很多反而沒有這個好。
quote: 比起來power dolls的設定比較正常,在平原地帶使用機動力低的步行機是自殺行為.......
http://www.youtube.com/watch?v=qJ9Jvgx5sZk
在腳底上加輪子可以某種程度解決這個問題,如果有三次元機動能力那在阿富汗根本是魔神了。
不過在平原地形戰鬥,能不能跟Arm Slave一樣臥倒會是一個很大的問題。
如果人形機動兵器會臥倒跟掘壕,那常被人詬病的高度問題就能一口氣解決,會變成強力的機動自走砲。
一開始的問題不是在裝甲,而是能裝備多強的火力跟續航力。
能夠扛著120mm砲等級的火力四處跑就可以讓所有MBT變成家裡蹲啦,甚至別說120mm砲,光是能扛著多連裝的TOW就很威啦。
現在實用上的最大問題還是可靠性跟動力來源的電池,如果這問題能解決的話,其實光是能裝備50機跟40榴去爬山,我覺得就很恐怖了。
不過我還是覺得多腳形的會比較早實用化,技術上比較簡單,實用上也比較合理。
用兩隻腳走路本來就是一種很不安定的事情,人類走路基本上是有控制的跌倒。
比較起來六腳昆蟲跟八腳蜘蛛的重心低又安定,接地壓低,利多實在太大了。
特別是參考節肢動物的造型將載具本身分段化的話,雖然構造上會有弱點,但即使重心壓得很低也能透過載具本身的彎曲來穿越不整地。
---- 「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」 史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
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Edited by - 慎.中野 on 04/09/2011 12:06:42 |
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helldog
路人甲乙丙
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Posted - 04/09/2011 : 14:53:49
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我小時候有戰鬥機甲薩芬格爾的玩具 一個是主角座機,另一個是母艦.這算不算是種炫耀呢?
勇氣與耐力的考驗- 以年輕的生命力換取剎那間的永恆 |
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su37
路人甲乙丙
Taiwan
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Posted - 04/09/2011 : 16:37:35
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quote: Originally posted by 慎.中野
http://www.youtube.com/watch?v=qJ9Jvgx5sZk
在腳底上加輪子可以某種程度解決這個問題,如果有三次元機動能力那在阿富汗根本是魔神了。
不過在平原地形戰鬥,能不能跟Arm Slave一樣臥倒會是一個很大的問題。
如果人形機動兵器會臥倒跟掘壕,那常被人詬病的高度問題就能一口氣解決,會變成強力的機動自走砲。
一開始的問題不是在裝甲,而是能裝備多強的火力跟續航力。
能夠扛著120mm砲等級的火力四處跑就可以讓所有MBT變成家裡蹲啦,甚至別說120mm砲,光是能扛著多連裝的TOW就很威啦。
現在實用上的最大問題還是可靠性跟動力來源的電池,如果這問題能解決的話,其實光是能裝備50機跟40榴去爬山,我覺得就很恐怖了。
這影片好自嗨啊!!! 都能做出這麼大又靈活的人型兵器了, 戰車還是那個笨重的老樣子..... 顯然又在玩拿清朝的劍斬明朝的官那一套XD
--------------------------- 書買太多,看不完腳腳XD |
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helldog
路人甲乙丙
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Posted - 04/09/2011 : 17:19:05
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重量不足,中心高,憑啥能發射高壓高後座力的120mm 戰車砲?難道要機甲趴者,架起砲來打嗎?那根本是作弊.
quote: Originally posted by 慎.中野
quote: 比起來power dolls的設定比較正常,在平原地帶使用機動力低的步行機是自殺行為.......
能夠扛著120mm砲等級的火力四處跑就可以讓所有MBT變成家裡蹲啦,甚至別說120mm砲,光是能扛著多連裝的TOW就很威啦。
現在實用上的最大問題還是可靠性跟動力來源的電池,如果這問題能解決的話,其實光是能裝備50機跟40榴去爬山,我覺得就很恐怖了。
不過我還是覺得多腳形的會比較早實用化,技術上比較簡單,實用上也比較合理。
用兩隻腳走路本來就是一種很不安定的事情,人類走路基本上是有控制的跌倒。
比較起來六腳昆蟲跟八腳蜘蛛的重心低又安定,接地壓低,利多實在太大了。
特別是參考節肢動物的造型將載具本身分段化的話,雖然構造上會有弱點,但即使重心壓得很低也能透過載具本身的彎曲來穿越不整地。
---- 「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」 史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
勇氣與耐力的考驗- 以年輕的生命力換取剎那間的永恆 |
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helldog
路人甲乙丙
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Posted - 04/09/2011 : 17:22:22
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對呀.憑啥戰車只能停止間射擊,那個自嗨的雙足還可以做高速的行進間射擊.
quote: Originally posted by su37
quote: Originally posted by 慎.中野
http://www.youtube.com/watch?v=qJ9Jvgx5sZk
在腳底上加輪子可以某種程度解決這個問題,如果有三次元機動能力那在阿富汗根本是魔神了。
不過在平原地形戰鬥,能不能跟Arm Slave一樣臥倒會是一個很大的問題。
如果人形機動兵器會臥倒跟掘壕,那常被人詬病的高度問題就能一口氣解決,會變成強力的機動自走砲。
一開始的問題不是在裝甲,而是能裝備多強的火力跟續航力。
能夠扛著120mm砲等級的火力四處跑就可以讓所有MBT變成家裡蹲啦,甚至別說120mm砲,光是能扛著多連裝的TOW就很威啦。
現在實用上的最大問題還是可靠性跟動力來源的電池,如果這問題能解決的話,其實光是能裝備50機跟40榴去爬山,我覺得就很恐怖了。
這影片好自嗨啊!!! 都能做出這麼大又靈活的人型兵器了, 戰車還是那個笨重的老樣子..... 顯然又在玩拿清朝的劍斬明朝的官那一套XD
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勇氣與耐力的考驗- 以年輕的生命力換取剎那間的永恆 |
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慎.中野
我是老鳥
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Posted - 04/09/2011 : 17:36:20
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quote: Originally posted by helldog
對呀.憑啥戰車只能停止間射擊,那個自嗨的雙足還可以做高速的行進間射擊.
那個有低膛壓化啊。w
你看義大利的半人馬都架105mm砲了,架120mm砲有什麼不可能。還有影片中的那個德國戰車有做行進間射擊吧。
不過我不否認《Gungriffon》很黑科技。
遊戲中實際上高速行進間射擊要準確命中是很難,需要訓練。但這條件對敵人也差不多。
所以對新手來說最可怕的敵人武器其實是ATM跟重機關砲,雖然提升到最高難度時敵軍戰車的伏擊也是很可怕。
很難跟沒有玩過的人說明那種恐怖的火網,你會覺得就算開著薩克II,打不贏61式戰車也是理所當然的。
後來有款遊戲《吉翁最前線》,遊戲中最可怕的武器就是61式戰車,因為就跟在東線戰場的反戰車砲一樣,根本看不見砲彈是從哪邊飛來打爆你的。
附帶一提,我還真的作過開著十二式裝甲步行戰鬥車行空降作戰,最後被交叉火網打爆的惡夢,我到現在都還記得在夢中武器系統故障時候的恐怖感。
---- 「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」 史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
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Edited by - 慎.中野 on 04/09/2011 17:53:26 |
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RAH66
我是菜鳥
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Posted - 04/10/2011 : 06:28:12
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個人認為作為單兵裝備並且能用於CQB的動力服應優先具備以下特性: 1.容易維修與生產 2.一個人就能在短時間內穿上與脫下裝甲服 3.醫療人員可以快速卸掉裝甲服
目前個人心目中最吻合類似設計的大概就是這隻了
動力部與護甲的部份可以輕易分開來生產/維修,穿卸可能比現代防爆衣還要更容易,不用怕故障出不來時得找工具敲開裝甲。
防護方面樂觀一點,高強度的奈米碳管纖維 + 能分散力量的剪切增稠流體,可能做到 NATO 7.62 mm 甚至手雷破片打上去只是搔癢的防護性,並能同時保護到關節。類似的防護設計可以擴大到更大尺寸的外骨骼甚至是機甲,可能會看來像放大的生化防護裝。
這成這樣應該一般人認不出來了,大眾印象中的動力裝甲與機甲的形象不外乎就是像鋼鐵人與鋼彈友金屬色澤且有稜有角,很少會浮現 Gort 這類平滑的設計....... |
Edited by - RAH66 on 04/10/2011 06:37:10 |
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su37
路人甲乙丙
Taiwan
1337 Posts |
Posted - 04/10/2011 : 15:48:40
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quote: Originally posted by RAH66
個人認為作為單兵裝備並且能用於CQB的動力服應優先具備以下特性: 1.容易維修與生產 2.一個人就能在短時間內穿上與脫下裝甲服 3.醫療人員可以快速卸掉裝甲服
目前個人心目中最吻合類似設計的大概就是這隻了
動力部與護甲的部份可以輕易分開來生產/維修,穿卸可能比現代防爆衣還要更容易,不用怕故障出不來時得找工具敲開裝甲。
防護方面樂觀一點,高強度的奈米碳管纖維 + 能分散力量的剪切增稠流體,可能做到 NATO 7.62 mm 甚至手雷破片打上去只是搔癢的防護性,並能同時保護到關節。類似的防護設計可以擴大到更大尺寸的外骨骼甚至是機甲,可能會看來像放大的生化防護裝。
這成這樣應該一般人認不出來了,大眾印象中的動力裝甲與機甲的形象不外乎就是像鋼鐵人與鋼彈友金屬色澤且有稜有角,很少會浮現 Gort 這類平滑的設計.......
感覺用途與定位跟人狼的裝甲服很類似, 話說,以現在成熟的防彈材質(如美軍用的陶瓷防彈板), 要達到人狼那種防禦能力,重量大概要多大?
另外,"高強度的奈米碳管纖維 + 能分散力量的剪切增稠流體"的防禦能力與重量又是如何?
--------------------------- 書買太多,看不完腳腳XD |
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慎.中野
我是老鳥
27929 Posts |
Posted - 04/10/2011 : 17:22:03
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有部幾年前世界觀類似《Fallout》的動畫《砂ぼうず》,中文叫《沙漠奇兵》、《沙漠神行客》或是《狂砂小子》,英文是《Desert Punk》。
(我私下感覺這部在美國宅之間的人氣比在日本高)
動畫中的個人用防護服除了可以防破片防毒氣,頭盔有各種偵測裝置之外,最大的效果是有裝空調。
http://fc07.deviantart.net/fs21/f/2007/233/c/2/Desert_Punk_by_deltagamer.jpg 偵測裝置跟空調是主角那個巨大的頭盔最有用的機能
因為穿著沒空調的防護服在沙漠中很悽慘的,波灣戰爭的時候美軍時常被虛驚的毒氣警報要求換上防毒氣的全身防護服,那根本是拷問。
http://www.youtube.com/watch?v=vctkjuuMV2s 我第一次知道主題曲竟然有英文版......
原則上目前的討論可以分為「步行戰車」、「單兵強化服」兩個方向,前者的話應該看《裝甲騎兵》,後者的話看《Desert Punk》是可以獲得不少運用上問題的參考資料,注意前者超嚴肅又很古老,後者大半是搞笑片。
---- 「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」 史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
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Edited by - 慎.中野 on 04/10/2011 17:45:21 |
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RAH66
我是菜鳥
460 Posts |
Posted - 04/10/2011 : 18:30:59
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單壁奈米碳管 密度:1.33∼1.4 g/cm^3 (KEVLAR 149 約 1.47 g/cm^3) Young's modulus:~~1 TPa (Kevlar 149 約 170~~190 GPa) Tensile strength:45~~100 GPa??? (KEVLAR 149 約 3.4 GPa)
Well,嚴格來說上面的是不準的,材料生產時只要有缺陷,強度就下往下掉,這玩具的實際強度還是要看加工生產的能力。個人暫時搞不到大面積製作的巴克紙資料,上面數字只能說明理想時的潛力。
強度夠了,並假設這玩意沒稀疏到輕易被刀子刺穿,也只代表來襲武器很難擊穿,厚度薄就會軟,子彈打中還是會內傷的。 所以才特別強調"加上"剪切增稠流體,流體因來襲的剪力而提升黏性,流體瞬間硬化,吸收與分散子彈的動能。 看一下 D3O 影片連結可能會比較好理解 http://www.youtube.com/watch?v=9VDeJ7rLUYU&feature=related |
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Luke-Skywalker
我是老鳥
Taiwan
26649 Posts |
Posted - 04/10/2011 : 22:56:17
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這玩意兒需要的動力來源是............
========================= May the Force be with you
President of IMFS(International Military Fans Society)
http://www.wretch.cc/blog/luke822 |
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Lugiahua
路人甲乙丙
USA
1884 Posts |
Posted - 04/10/2011 : 23:48:16
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全罩式頭盔的下顎應該要能拆下 萬一射控故障或是動力喪失時才能貼腮瞄準 |
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SleeplessPrometheus
路人甲乙丙
3126 Posts |
Posted - 04/11/2011 : 01:29:02
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quote: Originally posted by 慎.中野
有部幾年前世界觀類似《Fallout》的動畫《砂ぼうず》,中文叫《沙漠奇兵》、《沙漠神行客》或是《狂砂小子》,英文是《Desert Punk》。
(我私下感覺這部在美國宅之間的人氣比在日本高)
動畫中的個人用防護服除了可以防破片防毒氣,頭盔有各種偵測裝置之外,最大的效果是有裝空調。
http://fc07.deviantart.net/fs21/f/2007/233/c/2/Desert_Punk_by_deltagamer.jpg 偵測裝置跟空調是主角那個巨大的頭盔最有用的機能
因為穿著沒空調的防護服在沙漠中很悽慘的,波灣戰爭的時候美軍時常被虛驚的毒氣警報要求換上防毒氣的全身防護服,那根本是拷問。
它裡頭還有個東西很有意思,服裝內的水份回收系統。 把水蒸氣、汗水、尿回收過濾後變成飲用水。
漫畫有中文版,我記得空調是背在背上的。
其實這就介於NBC防護服與硬式太空裝之間的東西。 |
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ID已刪除
路人甲乙丙
1507 Posts |
Posted - 04/11/2011 : 05:35:04
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quote: Originally posted by su37
這影片好自嗨啊!!! 都能做出這麼大又靈活的人型兵器了, 戰車還是那個笨重的老樣子..... 顯然又在玩拿清朝的劍斬明朝的官那一套XD
這個是必然的結果,因為整個的設計概念就是不同 |
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ID已刪除
路人甲乙丙
1507 Posts |
Posted - 04/11/2011 : 05:43:53
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quote: Originally posted by 慎.中野
比較起來六腳昆蟲跟八腳蜘蛛的重心低又安定,接地壓低,利多實在太大了。
特別是參考節肢動物的造型將載具本身分段化的話,雖然構造上會有弱點,但即使重心壓得很低也能透過載具本身的彎曲來穿越不整地。
你的利多只存在機械設計的性能上面,事實上並不存在你所謂的利多,製造材料與體積過於龐大,將會導致生產成本上升以及工業上利用不良
在戰場上面,雖然夠穩火力夠但是體積也會跟著相對於龐大
充其量只能做為小型哨戒炮,或是步兵伴隨的小型火力支援上場,在一班應用上面也只能做為小型家用機器人豋場,再不然就是超大型機組例如大型土方挖掘或是運送 |
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jack571207
新手上路
Taiwan
229 Posts |
Posted - 04/11/2011 : 09:01:56
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為什麼我覺得這篇根本不該放在這裡....
要不要移到幻想武器區去?
================= 我是菜鳥,大家好 |
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dasha
版主
41804 Posts |
Posted - 04/11/2011 : 10:28:23
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quote: Originally posted by jack571207
為什麼我覺得這篇根本不該放在這裡....
要不要移到幻想武器區去?
其實早幾年這類討論就是在幻想武器區,可是外骨骼現在已經實用化了,裝甲外骨骼也已經在發展中,這類東西有一半並非幻想,小弟其實會建議移到現代武器版...... 因為醫學上當成電子義肢的外骨骼出現,所以原本被以為會先出現的多足戰鬥載具,反倒可能只是以多輪/履帶火星探測車之類的方式出現,有足式設備則以裝甲服的方式穿在人類身上,而這種設備可以說只能是二足/三足式--看男性戰士的"中心腳"多大.但這種系統,目前技術上用電池最可行,其他用內燃引擎的設計,體積重量都太過頭;小弟還曾經開過玩笑,就是因為吉翁開規格標時的標書少打一個標點符號,高度不得超過1.8公尺變成不得超過18公尺,於是裝得下核引擎,獲得半無限的持續動力,動力裝甲服Mobile Suit才會變成巨人...... Desert Punk的背景設定雖然嚴格,但劇情記得是被稱為"北斗之拳世界下的城市獵人",要看的人要有心理準備,想看男主角使用反戰車飛彈,結果看到的卻是男主角被木蘭飛彈擊中...... 說回原標題,目前技術可行的動力裝甲服,對戰術可能還不至於發生太大改變,因為電池不太夠力,只能讓步兵背火箭飛彈迫砲變得輕鬆而已;使用內燃甚至核動力引擎的大型有足載具,接地壓太大,只適合特殊環境作戰,即使可以拿重火器,但技術困難太大,從宇宙作戰開始使用還比較有可能,因為長時間作業的太空服,本來就要大體積去裝一堆維生設備......對了,其實阿波羅計劃,空人的太空服有水分回收與循環冷卻空調系統. |
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SleeplessPrometheus
路人甲乙丙
3126 Posts |
Posted - 04/11/2011 : 14:43:39
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quote: Originally posted by jack571207
為什麼我覺得這篇根本不該放在這裡....
要不要移到幻想武器區去?
wiki的這個子條目下有列出一些現有的計劃,你可以自己去翻看看資料看現在這東西算不算科幻? http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%8B%95%E5%8A%9B%E6%9C%8D
以Cyberdyne的HAL 5(Hybrid Assistive Limb 5)來說, 我曾在NGC的一個算是旅遊搜奇類的節目叫『媽啊~我在....』看過主持人試用過Cyberdyne的HAL5 半身型,那一集叫媽啊~我在東京。 Cyberdyne的HAL5比較特別的是它是為癱瘓病人所開發出來的東西,所以它跟傳統的肢體動作補捉系統不同,它補捉的是腦的肢體神經訊號。
那一小段節目最後負責接待的工程師Takatoshi kuno告訴主持人說,可以試試用頭腦(用想的)來動機械臂,不要用肌肉。 結果以思想操作是可以驅動外骨骼義肢的,只是反應不快。 所以其實HAL已經不完全是外骨骼動力服的程度,這系統有成為電子義肢義體的潛力。
這系統要驅動帶小形內燃機的大型機械人或機器人是可行的, 現在都是只差一步的程度。 用飛機歷史來比方的話,現在大概是處於萊特兄弟首飛後到一戰之間的時間帶上。 |
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dasha
版主
41804 Posts |
Posted - 04/11/2011 : 15:03:15
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quote: Originally posted by SleeplessPrometheus
quote: Originally posted by jack571207
為什麼我覺得這篇根本不該放在這裡....
要不要移到幻想武器區去?
wiki的這個子條目下有列出一些現有的計劃,你可以自己去翻看看資料看現在這東西算不算科幻? http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%8B%95%E5%8A%9B%E6%9C%8D
以Cyberdyne的HAL 5(Hybrid Assistive Limb 5)來說, 我曾在NGC的一個算是旅遊搜奇類的節目叫『媽啊~我在....』看過主持人試用過Cyberdyne的HAL5 半身型,那一集叫媽啊~我在東京。 Cyberdyne的HAL5比較特別的是它是為癱瘓病人所開發出來的東西,所以它跟傳統的肢體動作補捉系統不同,它補捉的是腦的肢體神經訊號。
那一小段節目最後負責接待的工程師Takatoshi kuno告訴主持人說,可以試試用頭腦(用想的)來動機械臂,不要用肌肉。 結果以思想操作是可以驅動外骨骼義肢的,只是反應不快。 所以其實HAL已經不完全是外骨骼動力服的程度,這系統有成為電子義肢義體的潛力。
這系統要驅動帶小形內燃機的大型機械人或機器人是可行的, 現在都是只差一步的程度。 用飛機歷史來比方的話,現在大概是處於萊特兄弟首飛後到一戰之間的時間帶上。
HAL5那個的下半身部份,在2008年10月31日起,正式在日本的若干醫院服役,租金是一個月20萬日幣,中文版沒寫,日文版有追加,而這個在上次討論(2008年末)時,小弟有提到.洛馬的外骨骼,就是HAL5的海賊版,至少外觀上的差別,只在於日本貨是白色而洛馬是草綠色. 控制方式是四片電極片貼在髖關節附近,因為那四個地方是控制腿部活動的神經節所在,用電極片攔截訊號,就可以讓機器接收到與當事人腿部一樣的控制訊號,2008年10月宣佈服役的記者會,有找記者測試,該記者小時候踢過足球,用這機器甚至可以照樣踢足球!但因為是抓神經訊號,所以不會走路的幼兒,與從小下肢殘障的人,還是沒辦法用,因為他們發出的神經訊號無法達成身體平衡......使用前要先根據當事人調整.目前的問題在一次充電大概兩小時,以及電極片是幾十個小時就要更換的耗材,而貼電極片就要脫褲子,當事人不方便,找別人害羞. 上半身則還在研發中,問題出在電極片貼在哪些地方,因為全身的動作比下半身複雜,然後他們希望貼在頭部,這時找到適當的訊號就更難;如果不貼在頭部,訊號是好找,可是換電極片就是跳脫衣舞,而且好幾片在胸部臀部附近,對女性患者來說很難堪...... 除了這一類之外,還有些比較簡單的,比方只是隨著你手部動作增加輸出這一類,連電極都不需要,但當事人的運動神經就更重要......洛馬在山寨日本貨前,自己還有一個更複雜的,甚至裝毫米波雷達,可以用拳頭打開丟過來的棒球/手榴彈......這都不是科幻,而是正在服役或測試中的東西. |
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kumachan
路人甲乙丙
Taiwan
3832 Posts |
Posted - 04/11/2011 : 21:53:23
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個人認為機甲在地球上發展比較小. 但很可能以機械義肢的方式出現. 當然還有人工器官....配合急速冷凍技術,用裝甲保護好頭部, 載具被擊中時,士兵只要不是當場死亡,都有機會救回來. 這個美日會很願意投資,戰爭那能不死人,這句話未來可能不成立. 給傷殘士兵全身上下都動手術機械化,讓它繼續服役. 不只能省下很多照顧傷殘一輩子的經費 還增加很多有戰爭經驗的士兵....
機甲如果是設定在火星或月球,就可以解決很多問題.因為引力不一樣. (月球有氦三資源要搶) 5米高在地球可能只能做到3噸,到月球也許可以直上20噸. 當然戰車也是....200噸算"輕戰車". 惡劣環境下,大概機甲是非要不可....否則連出去維修都有困難. |
Edited by - kumachan on 04/11/2011 21:55:51 |
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BlueWhaleMoon
我是老鳥
13032 Posts |
Posted - 04/12/2011 : 00:55:44
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開帖所設定的機甲(TA/AT) 我覺的實用化程度不高. 這個尺寸用坦克更佳. 不過單兵大小的power armor(Fallout與Starcraft中出現), 有相當程度的可行性 Hybrid Assistive Limb 5 算是先趨 |
Edited by - BlueWhaleMoon on 04/12/2011 00:58:38 |
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