MikeH 路人甲乙丙
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quote:Originally posted by gsx56840quote:Originally posted by 閒遊之人為何沒發電?因為1986蘇聯出了大事
quote:Originally posted by 閒遊之人為何沒發電?
olddog 路人甲乙丙
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蒼天任行 我是菜鳥
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quote:Originally posted by BlueWhaleMoonquote:Originally posted by Ironhead對方的打法是迎向飛彈並且做大G力的Slice Turn,"若是"閃過,就可以保持鎖定我機並且一直壓迫,讓我機無法回頭反擊補貼不要命空戰打法http://www.youtube.com/watch?v=VPioXasVgSg問一下 做大G力的Slice Turn, 還可以保持鎖定我機,現在雷達的性能有這樣嗎? (我完全不清楚 只是發問)
quote:Originally posted by Ironhead對方的打法是迎向飛彈並且做大G力的Slice Turn,"若是"閃過,就可以保持鎖定我機並且一直壓迫,讓我機無法回頭反擊補貼不要命空戰打法http://www.youtube.com/watch?v=VPioXasVgSg
SK2x2 我是菜鳥
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BlueWhaleMoon 我是老鳥
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quote:Originally posted by 蒼天任行quote:Originally posted by BlueWhaleMoonquote:Originally posted by Ironhead對方的打法是迎向飛彈並且做大G力的Slice Turn,"若是"閃過,就可以保持鎖定我機並且一直壓迫,讓我機無法回頭反擊補貼不要命空戰打法http://www.youtube.com/watch?v=VPioXasVgSg問一下 做大G力的Slice Turn, 還可以保持鎖定我機,現在雷達的性能有這樣嗎? (我完全不清楚 只是發問)基本上這種打法在帶大G的時候是把敵機當成類似桶滾操作的“圓心”在轉,所以雷達天線其實轉動的角度不多,也不需要很高的天線迴轉速率,不必把它想的太複雜。
quote:Originally posted by BlueWhaleMoonquote:Originally posted by 蒼天任行quote:Originally posted by BlueWhaleMoonquote:Originally posted by Ironhead對方的打法是迎向飛彈並且做大G力的Slice Turn,"若是"閃過,就可以保持鎖定我機並且一直壓迫,讓我機無法回頭反擊補貼不要命空戰打法http://www.youtube.com/watch?v=VPioXasVgSg問一下 做大G力的Slice Turn, 還可以保持鎖定我機,現在雷達的性能有這樣嗎? (我完全不清楚 只是發問)基本上這種打法在帶大G的時候是把敵機當成類似桶滾操作的“圓心”在轉,所以雷達天線其實轉動的角度不多,也不需要很高的天線迴轉速率,不必把它想的太複雜。對頭滾筒躲飛彈的成功率有這麼高嗎? 感覺上好像是頂著子彈閃躲一樣
Ironhead 新手上路
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quote:Originally posted by BlueWhaleMoon心態是一回事,對勝率能不能提升是另一回事。我想問的是後者。到底這種因為閃掉飛彈的機率很低,所以會很容易被飛彈打到的戰術,在BVR作戰中會讓勝率提升嗎? 如果會的話,我想問WHY,如此而已。
慎.中野 我是老鳥
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quote:Originally posted by 慎.中野人家在問的是碰上這種戰術的對戰成功率有多少啦。嘛,實際上在波灣戰爭的時候有伊拉克飛行員像這樣用Mig-25側轉閃過數發BVR挑戰鷹之牆,據說這位伊拉克飛行員非常神連當面的F-15飛行員都佩服,但是最後還是被打下來。不過另一方面,海軍的F/A-18有一架沒有注意到,也是被用同樣戰術的Mig-25奇襲打下去。但是跟美軍靠空中預警跟鷹之牆的大陣仗BVR打下的伊拉克機數相比,這只是極少數的案例。用衝鋒與混戰對抗長射程的投射戰術,類似的戰術思路在陸海空都有,有正確掌握敵機位置跟雷達死角的條件下有一點成功率,但是多半還是遠遠的會被幹掉不少架,沒有足夠的數量不太可能成功。如果可能的話,想打接近戰,首先要有高速之外,還是能夠一時從敵軍的長程視野中「消失」,勝率會高很多。未來匿蹤技術普及化後,這種戰術的有效性可能會增加。雖然空戰是三次元的事情而且技術複雜得多,用比較簡單的二次元戰術來比喻,就像是兩批弓騎兵互射,雙方拔刀切接近戰通常沒什麼好處。但是現實中若干戰況這是有可能的。比如說交戰空域因為政治關係太過狹窄,附近民間機混雜不得不接近才能確認目標,地對空飛彈的威脅導致飛機的飛行路線有限,地形複雜存在很多雷達死角,對方投入新型的電戰機,或是因為機體性能太強所以非常昂貴生產數很少要兼職做戰鬥轟炸任務以致於出動中能攜帶的長射程飛彈有限,甚至是國家太窮了買不起AIM-120等等。雖然比起用雷達在廣闊地形開大視野BVR困難得多,但是雷達跟飛彈性能輸人的一方,運用各種條件奇襲衝鋒打接近戰,死中求活其實也是很合理的。否則比如早期的F-16跟F-14打遠距離BVR在雷達性能上差一截,演習對上當然要設法切接近戰。跟雷達性能跟飛彈性能強一截的對手打BVR正面交火完全是找死,同樣是找死的話,衝鋒至少還有一點勝率。用海上的事情來比較的話,二戰時的驅逐艦要跟重巡洋艦打遠距離砲擊戰勝率微乎其微。但是抓準時機打接近戰勝算反而較高。老實說連F-22都有曾在紅旗演習中被利用演習規則的死角奇襲切接近戰成功擊落的紀錄了。機體跟飛彈性能強大時BVR雖然還是基本的正攻法,但是不能太鐵齒。而且只有美軍才能擺出完整的空中BVR陣勢,一般連預警機都不見得有的中小國空軍,可就難說了。----「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
quote:Originally posted by BlueWhaleMoon死人當然算輸。這不是很清楚嗎?
imahuman 我是菜鳥
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quote:Originally posted by 蒼天任行quote:Originally posted by BlueWhaleMoon死人當然算輸。這不是很清楚嗎?如果這是決鬥,當然是這樣沒錯,但如果你的空軍只會成天找人家決鬥,那這支空軍一點用都沒有...
quote:Originally posted by Ironhead確實如此,所以我們在教人玩Falcon BMS的時候(又在推銷了!!!),都是要求學員按照National Guard所使用的F-16 Multi-Command Handbook在做的(舊版)這當中,我們碰到一個很大的問題∼前陣子我們有跟大陸的飛友交流,在BVR戰鬥當中,我們按照"標準"的接戰流程,卻遇到了對方不怕死的萬歲衝鋒(很認真的當遊戲在玩...)對方的打法是迎向飛彈並且做大G力的Slice Turn,"若是"閃過,就可以保持鎖定我機並且一直壓迫,讓我機無法回頭反擊這不是正常的打法,因為這是玩命。但是我們確實被他們這招壓制住了蒼天與另一位戰訓班教練還為此不斷進行模擬,希望能夠透過"正常"的戰術反制,卻不得其解當時我跟蒼天說,對方若是玩遊戲,我們就跟著玩遊戲,這招式我們也會用,沒必要這麼苦惱而且我們的通訊與戰術更有紀律,一旦雙方都使用這種招數時,台灣玩家又奪回了優勢只是我們在教學員這一招的時候,我們會再三告誡,這不是真正空軍在用的招數,要分清楚這是我們對於遊戲、模擬、與真實的研究態度補貼不要命空戰打法http://www.youtube.com/watch?v=VPioXasVgSg
quote:Originally posted by BlueWhaleMoonquote:Originally posted by 蒼天任行quote:Originally posted by BlueWhaleMoon死人當然算輸。這不是很清楚嗎?如果這是決鬥,當然是這樣沒錯,但如果你的空軍只會成天找人家決鬥,那這支空軍一點用都沒有...空戰就是雙方拚生死。除非你要引入任務,但是最早的post並沒有提到這個。所以我還是不知道為何對方使用找死戰術,所以最早的post說我們也要跟著用? 既然你都說使用找死戰術不會提高勝率了。那我們跟著用的理由是啥?quote:Originally posted by Ironhead確實如此,所以我們在教人玩Falcon BMS的時候(又在推銷了!!!),都是要求學員按照National Guard所使用的F-16 Multi-Command Handbook在做的(舊版)這當中,我們碰到一個很大的問題∼前陣子我們有跟大陸的飛友交流,在BVR戰鬥當中,我們按照"標準"的接戰流程,卻遇到了對方不怕死的萬歲衝鋒(很認真的當遊戲在玩...)對方的打法是迎向飛彈並且做大G力的Slice Turn,"若是"閃過,就可以保持鎖定我機並且一直壓迫,讓我機無法回頭反擊這不是正常的打法,因為這是玩命。但是我們確實被他們這招壓制住了蒼天與另一位戰訓班教練還為此不斷進行模擬,希望能夠透過"正常"的戰術反制,卻不得其解當時我跟蒼天說,對方若是玩遊戲,我們就跟著玩遊戲,這招式我們也會用,沒必要這麼苦惱而且我們的通訊與戰術更有紀律,一旦雙方都使用這種招數時,台灣玩家又奪回了優勢只是我們在教學員這一招的時候,我們會再三告誡,這不是真正空軍在用的招數,要分清楚這是我們對於遊戲、模擬、與真實的研究態度補貼不要命空戰打法http://www.youtube.com/watch?v=VPioXasVgSg請問"我們確實被他們這招壓制住了"到底是甚麼意思? 我本來以為是說找死戰術勝率反而高(如果是這樣的話,我很好奇為什麼,如此而已)如果不是勝率比較高 那"我們確實被他們這招壓制住了"到底是甚麼意思? 我以為我是問一個很簡單的問題,怎麼這樣子繞來繞去的
quote:Originally posted by BlueWhaleMoon空戰就是雙方拚生死。
quote:所以我還是不知道為何對方使用找死戰術
quote:所以最早的post說我們也要跟著用? 既然你都說使用找死戰術不會提高勝率了。那我們跟著用的理由是啥?
quote:如果不是勝率比較高 那"我們確實被他們這招壓制住了"到底是甚麼意思? 我以為我是問一個很簡單的問題,怎麼這樣子繞來繞去的
quote:Originally posted by 蒼天任行遠距離的戰術不見得一定要有GCI/AWACS才玩得起來,不然萬一哪天戰管被炸、AWACS被擊落就不能打BVR了嗎?誰說只有美軍擺的出完整的空中BVR陣勢?又你所謂的完整空中BVR陣勢是啥鬼請解釋一下?
quote:用衝鋒與混戰對抗長射程的投射戰術,類似的戰術思路在陸海空都有,有正確掌握敵機位置跟雷達死角的條件下有一點成功率,但是多半還是遠遠的會被幹掉不少架,沒有足夠的數量不太可能成功。
quote:用真實世界的情況來想,一個尚未絕望的空軍,應該不會用這種玉碎戰術的...
quote:Originally posted by 慎.中野我不是也有說要看狀況嗎,真實世界的狀況比遊戲更複雜多了。
quote:Originally posted by 慎.中野quote:用真實世界的情況來想,一個尚未絕望的空軍,應該不會用這種玉碎戰術的...我不是也有說要看狀況嗎,真實世界的狀況比遊戲更複雜多了。兩軍全面開戰的話擺開陣勢確實是應該先從BVR射擊戰開始打。但是實際上現代的空中戰除了美軍出動那種大陣仗之外,還有很多是中小國的邊境空中衝突,雙方原本是互相並列飛行挑釁或侵入領土爭議地區領空被攔截變成擦槍走火,跟混混互嗆變幹架一開始就打接近戰的感覺差不多。比如希臘跟土耳其,以色列跟以前的敘利亞,還有衣索比亞跟厄利垂亞,都發生過這種邊境空中戰。還有比如政治因素劃定敵機沒跨過某某線之前不得開火,那也是很容易演變成近距離交戰。在台灣這邊現在可是老共飛機沒跨過海峽中線就不能亂來,他們是常在金門馬祖守軍上頭飛來飛去的。----「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》