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LUMBER
我是老鳥
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Posted - 03/24/2018 : 17:45:09
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二級房的心得 與其說作為遊戲,確實是模擬飛行來得更重一點。 這也代表著各種遊戲方式的作業感變重了,使得這一切變得沒那麼有趣。
在一級房裡面,剛上二級房的飛機是神 在二級房裡面,剛上三級房的飛機是神 還要再加上課金飛機的蹂躪
剛上二級的房的時候,轟炸機被壓制得很徹底 事實上二級房裡面的轟炸機如果要求存,飛上6000公尺是常見的事。 沒那種引擎的飛機,不要說常見的課金P-47,剛上二級房的飛機像一式戰都能很簡單的壓制住他們 這樣的轟炸機至少第一輪炸彈丟下後,就死定了。 唯一一個對隊伍好一點的,就是立刻俯衝,把這些在高空飛的妖怪們拉下地面 這樣他們沒辦法更快的重新飛上6000公尺去對付另一架轟炸機
如果不然,就會像小的那樣,戮力的朝向一個三機FW200編隊灑下一串又一串的20mm航空燒夷穿甲彈之後,將他們扯個粉碎。
敵我狀況都嚐過之後 對要不要開轟炸機這個念頭有了疑心 因為這不是不能開,而是開了會很痛苦 而戰鬥機也是一樣,很該死的我幹嘛要這麼辛苦? 課金P-47只要碰到了,就注定了他會整天爬到你頭上肆虐 你對友,包括你自己在內,都飛不到4000公尺以上。 不要跟他過不去,他會自己來找你,拿著八挺12.7mm把你掃成不死也傷
噴火?怎麼可能?低他個三級當然被虐,不用講颶風了。 老老實實用努力練上去的是M,這也就算了。 但是看到一級房的飛機都在對手名單裡面,小的大概看得出來自己的未來是怎麼回事。
而唯一有可能抗衡的方式,就是維持高度,對準目標衝下去 維持大概600km/hr的速度不要堅持一定能打下目標就脫離戰場 這樣誰都不能尾追你,也沒有足夠的機會對你灑下足夠的彈幕 大概是WT剛開時,小的標準作法,現在還行 而且可以套用在除了轟炸機的大多數飛機身上 不過老實說這真的是太作業了。
爬升本來就很另人鬱卒,因為什麼事都不能幹 看著空速表調整飛行姿勢而已 俯衝過後啥都撈不到,過了一整場遊戲十五分鐘左右,又什麼都沒打到就結束 這樣的過程是猴年馬月才能打到高階飛機阿?
所以真的要爽爽開,那為何不課金? 這遊戲不是WOT,硬要解開什麼成就才能開下一台 所以課金飛機真的就是跳級的最好選擇,只要有技術的話 但若是如此,中間讓人開得很不爽的飛機又是什麼哩? 不就是要體驗一下當代的飛機能做到什麼程度,才來玩這種模擬遊戲的嗎?
所以這遊戲很遺憾的,如果以後想來碰的話,小得會選擇買些課金飛機來虐人。 目前戰車可以多體驗一下。 不過既然要玩戰車,又幹嘛不去玩WOT呢.....?
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慎.中野
我是老鳥
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Posted - 03/25/2018 : 13:34:26
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WOT是HP制的而且擬真性比較低,偽裝效果被數值化的概念對硬派軍宅來說也較為突兀。 WT的戰車有部位破壞機制,而且在RB環境則不會顯示敵軍車輛,偽裝跟車高等問題是按照實際的車輛模型跟玩家的走位來決定。
此外在WT的地上戰可以出動飛機,攻擊機跟防空砲車有更顯著的價值。 事實上攻擊機最大的活躍場面不是在空戰RB,而是在陸戰RB。
原則上我個人推薦單純要好玩,空戰玩AB就好,陸戰則AB/RB都可玩。
---- 「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」 史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》 |
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LUMBER
我是老鳥
Taiwan
8485 Posts |
Posted - 03/27/2018 : 22:53:50
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經歷了很多事情之後努力的又嘗試了一下 打過了幾場沒有課金P-47的天空後 總算多想了一些方法可以在天空中還據有一襲之地
大致上,從側面看其他玩家可以多學到一些事情 比如說了解一下自己的相對位置中會有什麼結果 這在後來的空戰中有些用 特別是看情況不對拔腿就跑這點 再好的飛機被圍毆也是會死的
剛開始想要補足似乎是一定晚陸基颶風一級的海颶風 所以搶先升級這台四門機砲版
但因為超高的卡彈機率加上重到像磚頭的飛行特性讓他做甚麼都很吃鱉 換上新的機砲,再加上一點手控的點射,這才算好用了點 混在機群中對準露出整台機背的目標只要一小段射擊就能夠扯爛對手 雖然有點運氣,但總算是苦盡甘來
上高階房後一路悲慘的英國機 本來是打算升級40機跑版的颶風,後來被4門20機砲的颶風嚇到放棄 因此刻意保留了前一級的路基颶風(7.7*12)後,選了這台同樣是12門機槍的颱風 算是保持了前一台颶風的特性,但是寫在表上的高速度卻感覺不太出來 但至少是比颶風好飛了一點
過去跟朋友聊天聽到的神機 現在是悲慘到沒人推薦的垃圾 雖然跟德國同行比起來似乎有好一點的評價 但是在飛機房裡面的可憐程度都差不多 想對頭沒人會跟你乖乖對 真的對到了,自己也是一身傷,打不動也追不到下一台 追轟炸機則是飛不高.....
以前被她教訓過 現在......開不來 在一堆妖魔鬼怪裡面,大概是顯得不上不下 特別是會被BF-109 F/G找碴的話,那更是悲慘.....
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LUMBER
我是老鳥
Taiwan
8485 Posts |
Posted - 03/31/2018 : 23:02:04
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目前有了新玩具
但是CB沒多少能玩的載具
模擬潛艇作戰最重要的是不要發出聲音 但是魚雷發射出去之後的控制很好
因此與其說是玩潛艇 不如說是玩魚雷
如何把潛艇放到魚雷射程可及的位置是個問題 但是好消息是就算等在家裡 魚雷射程可以大概長到別人家門口(10km) 這段射程可以讓魚雷從海溝爬起繞過岩石勾過山壁 然後這顆智慧魚雷就可以把又肥又大的潛艇給一拳揍到深海去
由於聲納可以爬過所有地形 看似沒有東西可以阻止他搜尋潛艇 所以發射魚雷以外 大概還要好好搜尋潛艇可以躲藏的位置 至少讓魚雷沒那麼容易就鑽過來..... |
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Captain Sulu
版主
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2822 Posts |
Posted - 04/02/2018 : 08:48:31
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這是....?
┼ ───── 只要身上配刀的,就有自己的執念,一萬個浪士,一萬個皇國,選定了,不換也不回頭,選錯了,就命定,筆直地走向死亡。 |
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ian125
我是老鳥
8326 Posts |
Posted - 04/02/2018 : 11:56:22
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愚人節所以開現代SSN 隔壁WOWS則是(第二度)上宇宙 |
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慎.中野
我是老鳥
27929 Posts |
Posted - 04/02/2018 : 13:13:25
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quote: Originally posted by Captain Sulu
這是....?
Warthunder每年愚人節都會推出只限一次的特別對戰模式。
之前有過彩虹小馬、步行戰車、帆船、攻擊直升機等等,還有打過蝸吉拉。(開發商Gaijin的商標是蝸牛)
https://youtu.be/f9_JT9-2kos War Thunder April Fools 2013-2016
https://www.youtube.com/watch?v=Ur0dFhRvkx4 TRIDENT MISSILES | Submarine ACE (War Thunder VANGUARD Submarine Gameplay)
https://www.youtube.com/watch?v=hKC6fkWXDKM LAUNCH ALL NUKES | Virginia Class Submarine (War Thunder Silent Thunder)
今年是將自由射向世界!
---- 「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」 史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》 |
Edited by - 慎.中野 on 04/02/2018 13:25:45 |
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LUMBER
我是老鳥
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8485 Posts |
Posted - 04/04/2018 : 00:41:02
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也是空戰遊戲 因為各種想法的關係去找來玩了一下 也是各種復雜的想法....
操作介面少了WT很多 這受到很多人的詬病,因為許多動作都簡化到只靠滑鼠來做,當然很難受 3D模型也做得比較不細膩,因為美術背景渲染的關係,變得很難趕覺到鮮豔的色彩 作戰目標達成方式也很難說適合各種二戰飛機
但就跟WOT一樣,科技樹安排的合理很多
首先每個科技並沒有像WT那樣 硬是要你升級骨架跟增壓器等雜七雜八的東西,但是感覺到的變化很小 科技樹裡面的大多數飛機都比WT安排的還細膩 而不是相同的JU-87,噴火,P-36,JU-88一大堆,卻都要從頭改起 WOWP升級選項裡面可以藉由升級機身而直接升級成新的改型 而機槍等武器選擇就跟WOT換火砲那樣,會有比較明顯的提升 這些當然都可以直接從機型的模型上看得出來
當然這是因為WOWP採用HP的關係 以圖中的P-35來論原本就只有兩挺7.7mm 打戰轟機所需要的時間久到他可以只靠他機背上的那挺7.7mm 把你打到半殘,甚至還飛過半張地圖,都還不見得能打掉他 升級到最後多了兩挺12.7mm對do-217這種雙引擎機來說就很有威脅
反過來說習慣WT的就很難接受 不管想要專門打掉一顆引擎或是打駕駛艙讓敵機直接升天都是相當困難的事 當然像WT那樣雙引擎機幾乎沒有生存空間的情況下,這反而是可以接受的 但也因為是這樣,這遊戲則看不到四引擎轟炸機,少了很多男人會懂的浪漫(拖
但WT也有很多令人無法接受的地方 出了新手場後,多引擎轟炸機幾乎沒有可以使用的餘地 因為必須要飛越敵機的攔截,除非對方沒有想要掌握6000公尺高的制空權 不然大多數轟炸機都只能丟一次炸彈就會被擊毀
相對來說WOWP的攻擊地點則相當多種選擇 一張地圖則是從角落開始,一定有兩到三個方向的目標區 取得目標區的控制權,要嘛打下AI控制的飛機,或是在目標區丟下炸彈造成一定程度的傷害 而且要跟敵對方做三方爭取的動作 所以即使遊戲開始就有能夠控制高空的敵機,也不會一開始就一定會跟對方碰面,也不會一個人丟炸彈到結束這麼無聊
所以雖然沒有四引擎轟炸機,但是相對來說雙引擎轟炸機的存在感卻相當強 而且因為採HP條計算傷害的關係,在頭對頭攻擊中最可怕的並不是比戰鬥機更強的機砲 而是頭對頭的神風式撞擊 WOWP當然並不是沒有做零件損害的條件,但跟WT比起來相當寬鬆,跟WOT比起來也很寬鬆 但因為靠噸位跟速度去計算傷害,空中撞擊這件事對單引擎飛機來說是即死技,對戰轟機來說則否。
就遊戲來說,WOWP雖然因為比較不細膩的操作方式所以倍受批評 但是就各種遊戲單位來說 因為沒有那麼嚴苛的傷害計算,加上比較好的地圖配置,所以各種單位都有比較好的可玩性 這算是一個比較好的平衡點 |
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慎.中野
我是老鳥
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Posted - 04/04/2018 : 11:34:27
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quote: 當然像WT那樣雙引擎機幾乎沒有生存空間的情況下,這反而是可以接受的
quote: 但WT也有很多令人無法接受的地方 出了新手場後,多引擎轟炸機幾乎沒有可以使用的餘地 因為必須要飛越敵機的攔截,除非對方沒有想要掌握6000公尺高的制空權 不然大多數轟炸機都只能丟一次炸彈就會被擊毀
WT當中如果是RB空戰模式,因規則上重生困難,只要擊落所有敵方飛機就可以獲勝,對戰鬥機又特別是單引擎戰鬥機比較有利。
但在AB模式,因規則上只要玩家還有殘存機數就可以快速重生,用高載彈量跟高速的重轟炸機,單程特攻破壞敵軍基地,是很有效戰術。但駕駛過程較為無趣,需要那種喜歡當卡車駕駛有耐心的玩家才喜歡。
但跟史實一樣,雙引擎轟炸機比四引擎轟炸機更靈活,除了高空轟炸也可進行低空侵入,會更靈活好用一些。
事實上在空戰AB模式中,高速重轟炸機或戰轟機的勝率是最高的,因為在很多地圖可無視敵方戰鬥機,高速低空侵入直接摧毀跟獲勝有關的地面或海面目標。反而空戰的KD率不是很重要。
而又由於在AB模式中轟炸機直接關係勝敗,適合攔截轟炸機的雙引擎戰鬥機就多少有發揮空間。跟史實一樣,只要學會如何避開跟單引擎戰鬥機交戰,專打自己擅長的目標,就有發揮機會。
---- 「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」 史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》 |
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LUMBER
我是老鳥
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8485 Posts |
Posted - 04/14/2018 : 18:56:05
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無聊寫寫
He-111 一直以來都是轟炸機系的大魔王 可惜裝甲是紙做的
2噸左右的載彈量讓他的攻擊力是全系除了課金機外,頂尖中的頂尖 只要能夠摸到機場上空都能夠讓人留下深刻的惡劣印象 讓他待在自家頭上超過三分鐘就可以拆掉一個基地 這是同級其它國家所沒有的可怕攻擊力
.....除了課金機以外
He-100
新手場就拿到他的話 會是很痛苦的事 在一堆雙翼機轉圈圈的時候 硬要擠進去轉會反而被當成靶子打 所以只能儘可能的開火後脫離 拿到一堆助攻後殘念退場
進入二級場才能明白他的好 在淺俯衝過後能夠長時間保持450~600km/hr的高速 稍微運用滾轉就能夠好好保持在敵機的六點鐘方向 但可惜火力貧弱的可憐 如果不是玩家能力有差 通常不太可能真的咬住六點鐘方向超過一分鐘,而且擊落對方
BF-109 B
徒掛有109之名的弱雞 武器是全WT有名的貧弱 機體包括引擎都是脆弱得可怕 跟He-100一樣很難在小飛機裡面打滾 但也沒有He-100那樣的高速 剛好能在二級場混飯吃 但也沒有真的特別到能用
BF-109 E
梅賽西密特109系的機動性頂尖之冠 雖然火力還是全WT的貧弱 但至少增加了兩挺7.7mm 後續型號的火力會更上一層樓 反而讓人擔心F~G型的火力會嚴重不足
Ju-87 D-3
如繁星雨點到讓人厭煩到不想用的斯圖卡系列中 戴彈量最可怕的斯圖卡D-3 1.5噸的載彈量可以扣掉基地HP的將近五成
但是在所有轟炸機中 無論速度或裝甲都不出色,甚至可以說跟紙一樣 但是只要能夠摸到基地上空還是打出可觀的輸出 但問題是究竟有沒有可能摸得到....?
後續型號以密接支援為主 存活率讓人擔心
常見的金幣機DV-238
最讓人賭爛的存在之一 在二級場裡面擁有傲人的4噸載量 與看起來脆弱的形像不同 只要他想 沒有炸不掉的目標
16挺13mm機槍在二級場可以做出很可怕的火網 傳說中只要兩台dv-238在搶機場的關卡裡面合作 沒有任何人敢冒險降落
常見的金幣機P-47(德國)
有人說德國金幣機有更值得買的飛機 但也有人說可以用這台飛機養出三到四階後,直接進入五階房 由此可以看出課金的強大....還有噁心
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Edited by - LUMBER on 04/14/2018 18:59:05 |
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LUMBER
我是老鳥
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8485 Posts |
Posted - 04/20/2018 : 01:54:19
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美系很訝異的是某些關卡會沒辦法用噴油....?
F4F-3
一言以蔽之:磚頭 習慣了P-36系列之後,沒想過會有操縱性更差的版本出現
俯衝增加速度避免被尾追是每一種飛機的通用手段 但是這隻貓俯衝時指向性太差 就算俯衝了也很難對準目標射擊 BZ也很有難度
P-40
操縱性比F4F-3略好的磚頭 而且因為有六挺.50所以算還不錯 特色是爬升能量的損失比較小
F4U
操縱性比P-40略好 武裝也相同 但是缺點是爬升損失能量大
A-36
縱合上述每一台優點的初生野馬
爬升能量損失小 機鼻指向能力優 火力可以靠著外帶莢艙增加到10挺.50 跟課金P-47對頭可以打贏真的是難以想像的妙事
在美系初中期的一堆坑裡面,這是最讓人不想放手的一台
B-34
開慣了鈍重的B-18之後會對他的操縱性能有很好的評價 比起英國的飛行公事包 這台算是相當的良心 除了戴彈量略有不足外 算是相當好用 因為機鼻火力好的關係, 還能夠兼差去打轟炸機
A-20
雖然很想說這是強化版的B-34 但實際上除了機鼻的六挺.50外並沒有更好的性能 而且因為垂直尾翼會擋到機背跑塔的射界 知道的對手都會長時間待在6點鐘方向穩穩的灑鉛彈
目前只能讓他兼差在5000公尺處丟炸彈
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慎.中野
我是老鳥
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Posted - 04/20/2018 : 17:48:21
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這就是不了解美系戰轟的優點,我來評價一下這幾架美國初期機體。
以下AB模式經驗談。
F4F-3 標準6挺50機槍的美系戰鬥機,運動性還可以,但不如P-40好用。炸彈載量少。
P-40E BR2.0帶的新人殺手。堅固,俯衝速度高,火力強,調整到適正BR之後,活用BZ戰術在AB模式一場打下五架菜鳥機決不是夢想。 可掛載炸彈兼差戰轟機,在低BR帶相當好用。可以掛中華民國空軍國徽。
F4U P-47登場之前的最佳美系戰轟機,要速度有速度,有火力有火力,要炸彈有炸彈。除了爬升速度不太好之外在適正BR是很好用的機體。 後期型F4U-1d跟P-47D一樣可以戰到BR4.7帶,但在適正BR 3.0-4.0帶最為活躍。(20機砲型BR會爆跳高所以50機槍戰轟型才是適正型號) 跟同樣空冷引擎的P-47一樣,可高速俯衝殺進混戰中擊落敵機後揚長而去,就算多少吃些子彈也不會被輕易擊落。 唯一的問題是P-47太強大。
A-36 披著攻擊機編號的低空高速戰鬥轟炸機。6挺機槍,不錯的炸彈酬載,比P-40E更高的速度。相當好用。但是跟堅固的空冷海陸F-4U跟P-47相比較不耐打,炸彈酬載也輸一截。
B-34 相當不錯的雙引擎轟炸機。非常強力的雙引擎轟炸機。沒有A-20快就是了。
A-20 BR非常低的破500km/h高速轟炸機,不錯的炸彈酬載,強力的防禦機槍。進出500m以下低空連爆四個地面目標,等級高的後座機槍手順道擊落兩、三架敵機,乃家常便飯。 因為BR較低,可能是遊戲中最OP的雙引擎高速轟炸機*1。裝備6挺機首機槍,對地掃射也很靈活,甚至若碰上受損戰鬥機也能擊落。 跟P-47、F4U、F6F等美國空冷戰轟機一起調整至適正為BR3.0的高速爆擊隊,勝率可輕易破60%。
(因為速度高所以追擊而來的敵機常不得不從正後方發動攻擊,進入到低空則後座機槍死角減少,敵機往往從後上方發動攻擊,於是正面遭到後座50機槍攻擊,不是駕駛員被擊昏就是引擎起火墜落)
*1:其他國家的500km/h雙引擎高速轟炸機,因登場比較遲,BR都偏高,於是同級戰鬥機都能輕易追上。蘇聯的高速轟炸機則防禦火力跟機首機槍火力差了一截。 題外話,史實上日本的500km/h高速爆要到號稱「國破銀河在」的P1Y銀河才終於實現,這可知道很早就量產500km高速爆的美國有多OP。
總和來說美系戰轟機的優點就是憑著機體堅固大火力大酬載,高速俯衝擊落敵機後直線加速逃走,或是對地掃射跟投放炸彈之後,一樣低空加速回到安全空域。過程中多少吃些子彈不太容易被擊落,就算有敵機尾隨,甩一下屁股迴避,往友軍多的地方跑,友軍自然會飛下來解決它。甚至在BR3.0帶低空加速追不上美國戰轟的飛機很多,跑到天涯海角給他追就是了。
以上AB模式經驗談。
而且美國戰轟有一個好處,當遊戲內的銀幣不夠時,美國高速戰轟隊開出來,炸射地面目標賺銀幣效率極佳,對錢包非常友善。
---- 「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」 史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》 |
Edited by - 慎.中野 on 04/20/2018 18:07:18 |
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慎.中野
我是老鳥
27929 Posts |
Posted - 04/20/2018 : 18:13:00
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個人偏好: P-39/P-63 其實飛行性能跟耐打程度都不如主力空冷機,但37mm砲直擊將敵機粉碎的快感勝過一切,雖然爬不太高但在中低空攔截轟炸機不錯用。
P-38 這系列除了滾轉之外的飛行性能都很好。火力也不錯,而且集中在機首容易瞄準。 缺點是機身大容易被擊中起火。跟同期空冷機比起來就沒有那麼耐打,而且美國酒桶空冷機的滾轉速度都很嚇人。
---- 「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」 史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》 |
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LUMBER
我是老鳥
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8485 Posts |
Posted - 04/21/2018 : 08:18:44
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這是現在的F4F-3 只有四挺.50 要飛六挺.50的F4F要開發到F4F-4
WT做過了一些變更 以前轟炸線就只從SBD開始 現在又多了兩台SB2U塞前面 I-16也多塞了幾台派生機進去裡面做支線
雖然說中野你推薦F4U很耐打 但實際上他被桑德蘭打了一輪7.7之後就翅膀斷掉 這個耐打應該是跟He-100去比吧? 至少不是引擎被碰一下就紅掉
A-20舔地確實是不錯 但說靠自衛槍塔能夠打下五架 這應該是進入低階場當排頭吧?
進入低階場小的也就少數幾次而已 也只能說過得去
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慎.中野
我是老鳥
27929 Posts |
Posted - 04/21/2018 : 12:24:38
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quote: Originally posted by LUMBER 雖然說中野你推薦F4U很耐打 但實際上他被桑德蘭打了一輪7.7之後就翅膀斷掉 這個耐打應該是跟He-100去比吧? 至少不是引擎被碰一下就紅掉
桑德蘭、PBY、H8K等飛艇在低BR帶都屬於後座機槍火力很強的機種,且英國7.7mm機槍的彈幕有頗神奇的威力。
WT定期會舉辦水上機限定戰鬥,有興趣可以開發這些飛艇去參加,後座機槍彈幕互射的場面很像是宮崎駿作品那種空中戰艦戰。XD
https://www.youtube.com/watch?v=X076SrZdLqo FLOATS EVENT - SUNDERLAND FLYING BOAT ( War Thunder Gameplay)
quote:
A-20舔地確實是不錯 但說靠自衛槍塔能夠打下五架 這應該是進入低階場當排頭吧?
前提是在AB模式要調整到適正BR。 A-20跟P-47等組合時BR通常調整到3前後,但若跟P-40等機體組合還可以再壓到2.3前後。此時其機槍火力跟高速對付那些早期戰鬥機很嗆了。
以前A-20的後座機槍可朝正後方射擊時,只要飛行路線正確誘導敵機,加上一點機槍手動操作,是真的可以輕鬆打下兩、三架。後來修正成會被尾翼阻擋射界之後就困難了一點。
A-20在機首裝了可跟戰鬥機匹敵的6挺正面機槍,因50口徑彈道佳,且集中在機首,故遠距離射擊比機槍裝在機翼的戰鬥機還容易命中。在低BR帶只要不是常轉彎度造成能量喪失,A-20剛俯衝下去的高速可跟戰鬥機匹敵,熟練之後可以積極一點去追擊受損後跌到低空的轟炸機,甚至單引擎戰鬥機。
---- 「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」 史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》 |
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LUMBER
我是老鳥
Taiwan
8485 Posts |
Posted - 04/22/2018 : 11:46:30
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現在調整分房沒什麼意義了 回去看了一下蘇聯線才發現真的是慘 調整了1.7到2.3的分房都會跟3.3的P-47分在同一區 除非逃到地圖外 不然根本別想躲掉
以前認為轟炸機是個靶 美國線玩上去覺得稍微好過一點回過頭來養SB-2才發現靶子永遠不嫌少 P-47老樣子的可以一個人飛高高再來俯衝掠襲把所有想飛高的對友打掉 想辦法避開P-47的就會被剩下的圍毆處理掉
現在開房就看自己隊裡面有沒有P-47 就算對方不是傻子 光是壓制想衝高的隊友 自己這一方很快就會被單方面壓著打
課金方面 蘇聯給了兩台轟炸機 哈普敦跟PBY都有遠超蘇聯同線的4000磅 折合約3公噸的炸彈可以扔 跟蘇聯這邊只有600公斤真是好太多了
小的放棄了 蘇聯線就把轟炸機開通就好
3.3的YAK-7重新拿出來 開場就看同隊有沒有P-47就大略知道勝負了 哪有什麼分房阿? |
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慎.中野
我是老鳥
27929 Posts |
Posted - 04/22/2018 : 12:57:07
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Brother是不是主要玩RB模式?
空戰我都玩AB模式,主要是就是AB模式比較自由,因為是大混戰也就沒有國籍強弱概念,想幹嘛就幹嘛,而且性質上各機種都多少有活躍空間。總的來說就是沒壓力。
---- 「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」 史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》 |
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慎.中野
我是老鳥
27929 Posts |
Posted - 04/22/2018 : 13:01:48
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quote: 課金方面 蘇聯給了兩台轟炸機 哈普敦跟PBY都有遠超蘇聯同線的4000磅 折合約3公噸的炸彈可以扔 跟蘇聯這邊只有600公斤真是好太多了
是不是沒有開過日本轟炸機?
日本線轟炸機,苦於馬力不足又要求長航程的史實之壁,炸彈酬載都非常可憐。速度也貧弱,就是少數轟炸機有裝上20mm後座機砲,火力還堪稱可觀。
但跟總有裝設正面機槍的美德中型轟炸機相比就更顯得不好用。 英蘇轟炸機至少也都還各自有亮點,說到日本轟炸機就實在很悲慘。
但說到轟炸機,我認為還是美國轟炸機機種多沒壓力,且遊戲中等級帶的美國戰鬥機多半都能掛不少炸彈,這是最大的利多。
當本人發現各路玩家總為了空戰性能強弱在論壇上互嗆對方機體OP或BR不夠適正時,個人喜歡乖乖在AB模式炸戰車炸船艦賺銀幣提高勝率,炸彈丟玩了再來空戰,時間還有剩。
事實上謠傳P-47跟F4U的BR一直上不去的原因,除新手玩家不知道美國重戰鬥機怎麼開,總是在低空狗戰被擊落外,就是很多玩家都當成轟炸機在開,於是在低空活動,雖勝率高但墜落率也高。
就算在AB模式,一些英德戰鬥機的老手常開著戰鬥機爬在高空佔據好位置死不下來,於是一場擊落5架對他們來說不是難事。但我通常都不管他們先把戰車炸完,再去阻止敵軍的攻擊機把我方戰車炸完。
跟以前IL-2流行時,玩家常抱怨空戰高度太低時相同,只要當勝負取決於地面戰鬥,圍繞對地攻擊機發生的低空空戰是免不了的。
主要是到了BR5以上的後期,部分重轟炸機的炸彈酬載可以輕易秒殺基地時,高空攔截重轟炸機才變得非常重要。
---- 「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」 史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》 |
Edited by - 慎.中野 on 04/22/2018 13:16:23 |
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LUMBER
我是老鳥
Taiwan
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Posted - 04/22/2018 : 15:36:24
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AB低階場就像上面貼的20人左右 平常大概只會有一兩個玩家守住高空 高階場就是將進40個玩家在各空域中混戰
不太可能碰到單獨一個人在場中炸機槍陣地還沒人會想來打你 一定是頭上更多人離不到500公尺處在搶著打誤入雞群的麻雀 但一定會有人從中間搶出來找你麻煩
SB-2這種只能在新手場用速度混點飯吃的 一但碰上那種火力可怕的高階機種就是被掃個一兩下就會完蛋 本來在新手場頂多碰上少量的P-36/颶風/I-16 戰轟被一堆飛機追滿場還能炸翻地面 小的嘗試Ju-88跟Do-17就碰過了
但是在高階場颶風跟噴火是滿天在飛 根本沒可能讓戰轟囂張到可以無視這些高階機種
小的自己拿Lagg/颶風去追B-25/20就很有心得了 碰到這些自以為皮硬的 拿出20mm機砲沒有不能解決的問題 開SB-2只是讓這些事情重演在自己身上而已
這分房當然也會看到P-26跟I-15 有時後會看到He-51 但是看到他們跟Me-109F還有噴火同房真得很嘔 更何況是P-47
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日本轟炸機那一樣是分房問題 開始的那些飛機本身也只適合活在新手房 但後來第二架就是九七大艇 載彈量都算不錯 比他們的蘇聯同行好上不少
不會像小的一樣 一台SB-2摸到基地上空炸到結束都不見得能炸完一個基地 |
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慎.中野
我是老鳥
27929 Posts |
Posted - 04/22/2018 : 16:14:15
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日軍轟炸機線除兩艘大飛行艇外,之後還有一式陸攻跟漫長的吞龍線要解,到時就知道了飛不到500km/h,皮不硬,炸彈酬載也不多,有多辛苦了。
SB-2確實性能不太好,但蘇聯轟炸機忍耐一點很快就可以飛AR-2,AR-2最多可以掛500kgx3甚至可以執行俯衝轟炸,以雙引擎轟炸機來說算是性能不錯。
一般來說蘇聯轟炸機可以分成炸彈量多的種類跟Pe-2為首的高速轟炸機。
反倒是史實上很活躍的IL-2在遊戲中受限於炸彈酬載太少,對地攻擊沒有高速雙引擎轟炸機好用,就是機砲火力不錯可以當作攔截轟炸機用的戰轟機使用。
至於在AB房執行對地攻擊有其要訣,進入攻擊的航線與周圍的狀況要把握清楚。不要怕被擊落,而是要想好,「怎麼樣在被擊落之前,盡可能摧毀最多的地面目標」。
如果很明顯衝下去將活不到炸彈丟完的狀況,就不要任意俯衝,寧可先稍微轉向,等待更好的攻擊時機。
當然,遊戲中的機體性能有高低,好的攻擊機,要有很高的至少250kg/500lbx4左右的炸彈酬載,火箭彈,正面機關砲,低空運動性能。為了在戰鬥機威脅下還能有一定存活率,要有不錯的後座機槍火力,否則就是要速度快。
(參考現代A-10的設計,就能得出挑攻擊機的方向)
符合這些要件的機體當然是比較少的,像是P-47之所以恐怖也在於它不僅作為戰鬥機強,做對地攻擊機也強。為什麼我說A-20很OP,就是在低BR帶它符合所有良好對地攻擊機所需要的要件。
至於英國系的轟炸機炸彈酬載多但速度慢,機體龐大運動性也不好,於是除了賭命轟炸基地之外也沒有別的用途。
至於另一方面,若碰上打不贏的敵軍戰鬥機,像是在任何等級帶都有相當優勢的噴火或FW-190,我認為最好的方法就是一對一時不要理它們,儘快脫離接戰,只有在我方有數量優勢時才出手攻擊,儘量跟友軍一起圍毆它們。
在AB模式大多數的地圖當中,除非打到最後全滅,空戰損失機數對勝敗沒有致命性的影響。反倒是除了自己做對地攻擊之外,儘量掩護友軍的對地攻擊機跟轟炸機,才決定勝負。
至於要飛戰鬥機時,最優先的目標也是敵軍的轟炸機跟攻擊機,戰鬥機不是重要目標。
---- 「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」 史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》 |
Edited by - 慎.中野 on 04/22/2018 16:26:41 |
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慎.中野
我是老鳥
27929 Posts |
Posted - 04/22/2018 : 16:45:09
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有一點應該也提醒。
因為這是遊戲,原則上比起勝敗,玩得開心比較重要。
像是本人我很喜歡對地轟炸,就算被擊落,只要能拿到對地攻擊徽章,我就很開心。通常開場我會先開攻擊機出來,把地面目標炸得差不多後,可能的話挑些落單敵機來打,或誘騙敵軍飛機追擊入我方制空權,再不乾脆跳傘換機。
如果是喜歡開戰鬥機享受擊落敵機快感,那也就不要在乎勝率,儘量挑喜歡的飛機飛就好。至於如果想問開怎樣的戰鬥機容易贏那就當然就是選英國噴火線一路戰到底就行了,基本上在任何等級帶噴火線的性能都屬於高水準。
我個人主觀,比較推薦美國線,但這有幾個原因。一是如前所述美國機中對地攻擊性能優秀的機體很多,其次是古怪機體也很多,在遊戲最熱門的中階帶,有很多機體可玩。除了多數機體都不太適合狗戰之外,美國線沒有太大的缺點。
因人的時間有限,若再加上玩陸戰,多數人可能只有時間餘力練出一、兩個國家的組員。美國不論空陸,除陸軍薛曼戰車太多有個等級帶要打德軍虎豹騎比較辛苦外外,沒有什麼太大的問題,也有具獨自特性的機體可玩。若考慮到未來追加海軍模式,則美國線會有很多性能優秀的好船可玩。
副修國家,一般推薦德國,德國空軍線機體多很好玩,陸軍線優秀車輛也多,但就是考慮到未來在海軍模式則德國船會比較少。
蘇聯跟英國也沒什麼太大缺點,就是蘇聯線不論空陸機體都很強勢,就是外觀都很老土。英國空軍機體少,陸軍則有怪癖的車子多。
若修日本線,除得是太平洋戰爭粉絲外,就是考慮到未來有海軍模式,可以開很多怪船,可以早點培養組員以及到時也派得上用場的飛機。
---- 「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」 史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》 |
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慎.中野
我是老鳥
27929 Posts |
Posted - 04/22/2018 : 17:04:41
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說道對地攻擊我補充一點,有些地圖在山岳地帶,低空時的航線跟視野都會受到遮蔽,於是從高空看下去有很多死角存在。
活用這些死角,選擇有利地形,貼地飛行,可以避開很多敵軍戰鬥機攻擊。就算被追擊時,只要活用地形,有時也能成功甩開敵機。
因為這裡是軍事論壇,現代空戰戰術,常用的貼地飛行、高速轟炸等概念,在遊戲中也是有用的。
---- 「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」 史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》 |
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hazel2052
路人甲乙丙
1974 Posts |
Posted - 05/01/2018 : 03:40:58
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ab跟rb是不同的遊戲......打ab純粹是舒壓用 http://thunderskill.com/en/stat/Rena_Yuuki
ab坦白來說也沒什麼好講的,就一個csgo簡化版 目標就炸三樣,坦克碉堡大船,開六七個空位以上用高帳洗飛機,炸彈丟完就砍根本不需要繞路還是側爬,開局第一次就出轟炸機直直俯衝很難被抓到 最強其實是蘇聯,買一個2.7的金p47以後上配la7下配il2都是很好的刷分機器
雖然ab飛機個個都像直升機UFO,但美國那些炸彈卡車很多不是磚就是酬載少 反觀il2跟pe2飛起來不輸奶瓶,拉起來非常靈活,延遲放個1秒剛好 說起炸彈這模式250kg以下都叫垃圾,反正轟炸有準星稍微摸幾下就能用成JDAM
根本沒什麼死角,因為大家都有雷達,每盤只是比哪邊智障多 圖打多了自然就會記得那個模式該幹什麼那邊坦克最多而已 贏不外乎就老手把呆瓜屠光,或是最常見的老手把AI炸光VP勝利 打飛機更是毫無技巧可言,每局經常有想不開的呆瓜跟il2的vya23或奶瓶m2對頭....
======================= Jacques Villeneuve Wins 11 Podiums 23 Career points 235 Pole positions 13 Fastest laps 9 1997 Formula One World Champion
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Edited by - hazel2052 on 05/01/2018 08:59:39 |
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慎.中野
我是老鳥
27929 Posts |
Posted - 05/01/2018 : 14:47:35
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但空戰RB規則對戰鬥機太有利。 如果要飛轟炸機又要飛RB,可能陸戰RB,或未來海戰RB比較合適。
陸戰RB有個技巧是,開高速車輛早早占點取分,之後如果被打爆就開飛機重生。 但在陸戰RB條件下則也是高速戰轟機會比較有利。
---- 「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」 史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》 |
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AS12
路人甲乙丙
1366 Posts |
Posted - 05/18/2018 : 08:13:09
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WT這個遊戲美系算是集大成者,無論是飛機還是坦克門類都最全。而且美系戰機在AB下手感不好的在RB下會有隱性提升(對手在AB下手感好的RB下會變磚)。陸戰前期謝爾曼對付T34吃力,打四號還好。後期謝爾曼和M26系列76 90炮APCR無力只能靠低穿深APHE打側面,到大後期的高階房MBT70和M1就是相當BUG的存在了,有速度有防禦有火力。
德系飛機都是高來高去,老手開場一定是爬升而不是貼地狗斗,飛機爬升和俯衝最為出色但盤旋不行,火力只是中庸。德國坦克相對來說機動性和防御力(早期)稍欠,要到動物園BR5.0以上才是黃金時期。想沖等級記得用自走AA,全系最強。
英國飛機無論能不能繞,但爬升一定不如德國,高空性能也平平,打BR假如美國隊友不爬升的話就輸定了。喜歡中低空繞圈攔截戰轟機的可以試試。金幣機迴旋鏢是早期相當優異的中低空格鬥機,純盤旋略輸噴火零戰,但指向性相當好滾轉也出色,對新人友善,火力與噴2 5 9相當,4挺7.7機槍備彈量還比噴火高出2/3,無論AB RB都有出色表現。陸戰的英國黃金時期僅止於17磅炮的早中期載具,對付從T34到IS2的目標尚勝任愉快,後期車輛平庸,APDS有穿深但精度和威力都不足,車輛的防禦也不行。終極後期挑戰者被評為最差的頂級車。
蘇聯無論飛機還是車輛,攻擊力一定是其最大特色,其他性能指標也有平均水準乃至以上表現。很多情況下蘇系載具對目標都是一擊即死,從空軍37mm 45mm機炮到轟炸機一波一個機場,到陸軍的各色沒有歷史上驚人啞彈率的APHE與122mm炮。蘇系載具對目標伏擊時效果是最好的,對方往往沒有撤退反擊的機會。
日法意沒怎麼玩,不了解。 |
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