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LUMBER
我是老鳥
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8485 Posts |
Posted - 01/23/2015 : 09:36:54
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.....還沒看艦娘,有預感是胃痛作,所以就先擱著不管了. 小的倒沒怎麼關心DD沉不沉. 不是像雪風這種稀有艦,都是每天打到不知道該怎麼辦的免洗貨. 更何況小的每隻都有留,直到發現非課金不可.... |
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ian125
我是老鳥
8327 Posts |
Posted - 01/23/2015 : 10:00:24
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每隻都留個一隻也不過花到5000日幣上下,便宜 艦これ的受歡迎要素就是課金要素很低跟你花錢完全不會痛
受批評的點主要還是莫名其妙就沉了(不論是挨個炸彈就沉了或是Flag太快回收),那個什麼愛的都是來起鬨的沒切入重點 然後我這種巡洋艦主義的人也看不懂為什麼一定要帶那麼多驅逐艦(這也是我看其他人玩的時候的疑惑之一,我從重巡還被嫌沒用時就一直把重巡當主力),決戰用艦隊還是戰力很弱的睦月級 說回來動畫裡面的提督(或是編劇)很奇怪,特3四艘都有了,卻說特1是重要戰力,其實吹雪之前有一艘可是沉了對吧
捨て艦會被批評老實說是從深海棲艦是艦娘變的這種公認設定來的,說慘忍嘛...知道實際用上捨て艦有多麼沒效率嗎?至於動畫的捨て艦(怎麼看都是捨て艦的打法好不好)就只有蠢字可以形容 當然橫島那個諷刺漫畫影響力也不小,資敵倒是不至於就是了... |
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白河子
路人甲乙丙
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4531 Posts |
Posted - 01/23/2015 : 11:01:33
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這你要去問官方,包含遊戲營運那邊 一堆地圖、活動、任務都會設一堆很奇怪的條件,限制玩家能投入的艦種數量,有些任務甚至還會要求玩家用整個水雷戰隊去扛戰列重巡大隊....... 這大概就是為啥動畫中得用上這麼多DD去打決戰的原因,因為遊戲活動本來就會逼玩家派驅逐艦去
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ian125
我是老鳥
8327 Posts |
Posted - 01/23/2015 : 12:54:43
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地圖任務那些還好,你等級高點什麼事情都沒有(1-5倒過來,等級低點比較好),比較麻煩的是指定編成不能固定路徑 只是就是會有那些只有一種船等級很高的傢伙會抱怨哪種船沒練,我總覺得我這種把80%艦艇通通拉到70等的行為好像白癡 |
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JOKER
路人甲乙丙
1854 Posts |
Posted - 01/23/2015 : 13:38:15
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確實是沉得太無感,演出上顯得像是單純吃了個炸彈就沉了。如果做得精細一點,炸彈掉進煙囪(因為艦裝上沒有深水炸彈),艦裝開始噴火誘爆,然後發生大爆炸才沉掉,感覺才會好些。 |
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HOTARU
路人甲乙丙
3584 Posts |
Posted - 01/23/2015 : 13:50:53
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動畫作畫與演出沒有考據概念,腳本賣弄一堆捏他結果演出來是錯的... 第三話看到像放煙火的三式彈就知道不能期待了,本來還想看看九一式徹甲彈的水中彈效果的... |
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殘月
路人甲乙丙
603 Posts |
Posted - 01/25/2015 : 06:05:26
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quote: Originally posted by 白河子
那是因為我們是軍宅啊,換做是單純的美少女動漫迷就不會有這種問題啦 對部分艦娘迷來說,那些艦娘不過是背著史實戰鬥艦艇名子的萌少女而已,壓根和兵器沾不上邊的,就不會真的把他們當成兵器看 我們會把他們當成半調子的人在高談闊論,他們也會把我們當成半調子高談闊論,不夠愛艦娘的半調子提督......
的確講別人半調子好像太傲了些 改說觀點不同好了 軍宅視角:只派輕巡和驅逐到有空母的海域,只折損一艘根本還好吧? ㄧ般人:啊啊啊~~! 蘿莉掛了 我不能接受!!
再說對比上次只是進攻棲艦泊地,沒有航空兵力威脅下 都派出了兩戰艦和四艘空母的陣容。 這次的進攻連重巡都沒帶上未免太薄弱了,不過ㄧ般人們好像只有怪製作組沒有人檢討提督的= w =
再來就是說便當發的很廉價很老梗這種技術問題,這就單純品味見仁見智
最無法理解的還是有人把艦娘上戰場想像成有如去遠足似的,這部動畫的開場白 不就很明確告訴大家這是場戰爭了嗎? 怎麼還沒做好心理準備 只能說被遊戲大破進擊才會沉船這設定寵壞的慣提督真的太多了
十個軍迷七個好八個宅九個怪 還有一個是女孩~ |
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白河子
路人甲乙丙
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4531 Posts |
Posted - 01/25/2015 : 08:36:25
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這就到在下常批判的,日本大多數牽扯到戰爭的動畫都把戰爭當過家家,養出來的觀眾自然不知戰爭是何物 艦娘某方面來說還算好了,至少目前看來不會去做那和敵人溝通交流以化解戰爭恩怨、消滅戰爭動機的蠢事
沒人批判提督?大多數的人提督都不知道二戰當時的海戰是如何打吧? 友人:一發炸彈就炸沉一艘驅逐艦有點太超過些 在下:一發航空炸彈都連航母都能炸掉了......
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Edited by - 白河子 on 01/25/2015 08:54:44 |
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慎.中野
我是老鳥
27929 Posts |
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ryan2181
路人甲乙丙
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2298 Posts |
Posted - 01/25/2015 : 09:50:24
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quote: Originally posted by 慎.中野
http://youtu.be/7iT22XTdJh0?t=26s 超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか 戦闘シーン(戦闘4)
---- 「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」 史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
這是那個"駕駛女武神戰機時,談論別人的戀愛是會被擊落的"梗由來
======================== 筆書照肝膽 狂俠亦溫文 "黑色槍騎兵聽令:前方的都是敵人"
Secretary General of IMFS(International Military Fans Society)
銀河系的歷史又翻過了一頁....
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Edited by - ryan2181 on 01/25/2015 09:51:12 |
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ggeneration
路人甲乙丙
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877 Posts |
Posted - 01/25/2015 : 10:25:32
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quote: Originally posted by 白河子
這就到在下常批判的,日本大多數牽扯到戰爭的動畫都把戰爭當過家家,養出來的觀眾自然不知戰爭是何物 艦娘某方面來說還算好了,至少目前看來不會去做那和敵人溝通交流以化解戰爭恩怨、消滅戰爭動機的蠢事
沒人批判提督?大多數的人提督都不知道二戰當時的海戰是如何打吧? 友人:一發炸彈就炸沉一艘驅逐艦有點太超過些 在下:一發航空炸彈都連航母都能炸掉了......
驅逐艦當時的定位不就是個艦隊炮灰嗎(炸)
遊戲歸遊戲
歐洲戰場好像有案例是驅逐艦還是海防艦被P-40的點50打到起火爆炸... ------------------------------------------------------------
ALDNOAH.ZERO
http://i.imgur.com/Gh8iMJp.jpg
伯爵走好
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Edited by - ggeneration on 01/25/2015 10:33:13 |
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ian125
我是老鳥
8327 Posts |
Posted - 01/25/2015 : 11:00:06
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炸彈一發就沉的空母也太扯,魚雷一發導致起火後沉的倒是不少 驅逐艦炸彈一發其實也要魚雷誘爆才沉的了,還不說日本的魚雷算很不容易誘爆的...
而檢討提督,老實說提督不就是製作組的化身?更何況提督也沒出現在螢幕前,不存在也不一定(那該檢討的是長門就是了) 阿反正艦これAnti這麼多,檢討製作組或田中P對Anti來說比較明確 |
Edited by - ian125 on 01/25/2015 11:03:02 |
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JOKER
路人甲乙丙
1854 Posts |
Posted - 01/25/2015 : 11:25:45
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“嘗試和敵人溝通”這種劇情其實還好,只要不是一廂情願地做成“互相理解了就不會有戰爭”這種腦包情節就行。像《蒼穹的法芙娜》系列,龍宮島是人類方主張溝通的一派,但面對外星人方主戰的北極星核還是發動總攻擊將其轟掉了事;新聯合國是人類方的主戰派,以動輒發射核彈出名,但為了更加有效地對抗外星人,也一樣要去設法了解它們,將外星人的技術和戰力化為己用。而龍宮島方雖然通過和外星人溝通取得了不小的成果,也只是使外星人方分化出態度相對較溫和的共存派和更加狂熱的主戰派。 |
Edited by - JOKER on 01/25/2015 11:27:58 |
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慎.中野
我是老鳥
27929 Posts |
Posted - 01/25/2015 : 19:07:40
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quote: Originally posted by 白河子
這就到在下常批判的,日本大多數牽扯到戰爭的動畫都把戰爭當過家家,養出來的觀眾自然不知戰爭是何物 艦娘某方面來說還算好了,至少目前看來不會去做那和敵人溝通交流以化解戰爭恩怨、消滅戰爭動機的蠢事
如果有經歷過1980年代的擬真系機器人動畫風潮,就會知道這面臨一個兩難問題。
因為以人類之間戰爭的主題,劇本寫的太寫實,到後來就是戰爭沒完沒了,一部 份人想和解也無法阻止戰爭的損傷造成主戰派互相仇恨,跟中國或敘利亞內戰一 樣沒完沒了,很難圓滿收尾。鋼彈的宇宙世紀系列就是這樣。
特別是如果將敵方也描寫的很有人性,那就很難用主角正義一方完全勝利法,來 讓故事變成很好看懂的假日爽片。
(像是美國電影常用的USA拯救地球,或美國英雄戰勝反派之類。)
最後往往只能搞個希臘戲曲式天外救星機械神(Deus ex machina)來強制收 尾。
---- http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%A9%E5%A4%96%E6%95%91%E6%98%9F 天外救星 天外救星是意料外的、突然的、牽強的解圍角色、手段或事件,在虛構作品內, 突然引入來為緊張情節或場面解圍。近似詞有天降神兵、有如神助等。 拉丁語片語Deus ex machina(英譯:God from the machine)翻譯自希臘語 ἀπό μηχανῆς θεός(apò mēkhanḗs theós),意思是機關跑出的神,中 文一般翻譯為舞台機關送神、機械降神、機器神、解圍之神……等。 在古希臘戲劇,當劇情陷入膠著,困境難以解決時,突然出現擁有強大力量的神 將難題解決,令故事得以收拾。利用起重機或起升機的機關,將扮演神的下等演 員載送至舞台上。這種表演手法是人為的,製造出意料之外的劇情大逆轉。 ----
舉例來說像《逆襲的夏亞》最後那道彈開阿克西斯的光就是典型的機械神強制收 尾,但是夏亞跟阿姆羅到最後都沒有和解。
鋼彈X最後也是用個DOME當機械神來替戰爭收尾,然後打掉主戰派的佛洛斯特兄 弟,大家就坐下來談判了。
《超時空要塞》的劇本倒是一開始就引入原始文化要素,替最後用「愛」將戰 爭強制收尾舖線。
否則就是只能走1st鋼彈還有裝甲騎兵那種路線,劇本不強求讓大局觀戰爭圓滿 結束,只是將目光放在戰爭中(裝甲騎兵是戰後)一小群人在時代潮流中求生的 過程上。(裝甲騎兵雖然主角奇利可出身奇特,但大體上就是聚焦在他反抗命運 的個人故事上)
一些比較賣座的戰爭電影也都走這種微觀路線,不強求解釋歷史大局,只講戰爭 中的一小群人的故事。因為也可以避免很多政治問題,故事比較好陳述。
像是《搶救雷恩大兵》、《太極旗》、《集結號》、《高地戰》、《Das Boot》 、《危機倒數》、《美國狙擊手》都是這一類的戰爭片。
鋼彈種跟種命的腳本失敗的原因之一,就是腳本最後想要讓主角群強行替戰爭圓 滿收尾,但是腳本又沒有安排可以說服觀眾的機械神,才會變成主角群亂入戰爭 將交戰各方各打五十大板,大家被打趴後突然就省悟戰爭是錯的,觀眾看得莫名 其妙這種結局。
鋼彈00也是劇情想挑戰的主題格局太大加上製作壓力要砍成分季腳本,鋪陳困 難,最後只好搞出「變革者」這種諸惡根源組織來讓主角打倒好收尾。
鋼彈AGE倒是戰爭大局演進跟個人仇恨的描述我認為做的不錯,反倒是劇情細節 的步調處理不好又要演三代大河劇,讓觀眾無法聚焦在少數角色上,故事變得很 悶。(我認為如果不搞三世代而搞成兩世代可能會處理的比較好)
超級系機器人腳本,跟對話不能的外星人或不明生命體對戰反而輕鬆多了,因為 那是生存之戰,將其從地球圈擊退就是了,不用坐下來談。就是那種很好看懂的 假日爽片。
就跟殺人虎頭蜂如果乖乖待在森林中那都沒事,侵入人類生活圈在屋簷底下築 巢,人類為了不被虎頭蜂攻擊,就是要拆蜂巢一樣。
像電影《環太平洋》就是用擬真機械人演超級系腳本的假日爽片。XD
艦娘我認為其實最好是搞這種假日爽片路線,那過程中死一點人其實沒啥關係, 最後有熱血勝利就好。
但是草川啟造監督跟花田十輝腳本,要處理這種主題,我個人判斷會弄得太過矯情。
這要像「水島精二+黑田洋介」或「岸誠二+上江洲誠」那種會拍帶點惡搞性質的 王道血戰型爽片的組合才搞得定。
像是鋼彈00劇場版就是典型的假日爽片,雖然表面上是用「和解」來收尾,其 實電影中演的還是熱血強行突破敵陣護送親善大使的假日爽片。
至於岸監督跟上江州腳本兩位則已經搞過他們自己的艦娘動畫了。
至於我看機械人動畫那麼多年,真的不用上機械神也搞得定微觀型戰爭片的日本 動畫監督沒幾個,大概也就富野由悠季監督跟高橋良輔監督兩大擬真機器人動畫 大神而已。就算富野監督在劇情上也不是每次都不用機械神也能收尾,不過細節 的演出他還是很神。
補充: 如果不以完全獨創世界觀為條件,那大概還可以加上《基地88》OVA版的鳥海永 行監督。鋼彈0080的高山文彥監督、0083/IGLOO的今西隆志監督(撇開我認為他 有點偏袒吉翁派而且演出稍微矯情)、鋼彈08MS小隊前五集跟裝甲騎兵OVA的機 甲獵兵的神田武幸監督,我認為也在有限的動畫篇幅中將微觀型戰爭片處理得還 不錯。
---- 「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」 史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》 |
Edited by - 慎.中野 on 01/25/2015 23:10:57 |
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慎.中野
我是老鳥
27929 Posts |
Posted - 01/25/2015 : 20:32:37
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再補充一些。
想拍1st鋼彈那種微觀看大局的舞台劇型戰爭片,又不安排萬惡根源的邪惡組織、 怪力亂神的八卦機械神來強制收尾,具有如此挑戰雄心的片子當然還是很多的。 只是挑戰的多但是成功的少。
畢竟商業動畫是商業動畫,要有起碼的娛樂要素,也就是個性鮮明的角色,高潮 迭起的劇情發展,精采的戰鬥等等。這些全部具備,才能成立一部好看的戰爭 片,才能賺錢。
商業成功的大部分是戰鬥精采但是劇情接近單純爽片,沒有寫實戰爭片那種腥風 血雨的悲慘氣氛。
其他商業失敗埋沒在動畫史中的則往往是跟失敗戰爭電影一樣,不知所云看了太 悶。或者是拍得太過矯情*1無法感動觀眾。
畢竟圓滿結局的喜劇好拍,大家看了爽就會拍手。
但是悲劇又要讓人看了拍手的經典戰爭片非常難拍。就算是好萊塢電影也是兩、 三年才有一部是成功的──不過老美成天打仗,真懂戰爭的人多。日本就沒有那 麼多人真懂戰爭了。
*1: 近年的日本二戰片在我看來大概都是年輕一代不懂戰爭又受國族主義影響拍 得太過矯情,無法成為經典。那些昭和時代的日本二戰片才是真的懂戰爭的人拍 出來的。重點要素在於必須展現出戰爭中人命非常不值錢的殘酷,於是大家就算 試圖保持正常看起來還是腦袋都有毛病的那種瘋狂狀況。
比如說主角的戰友突然就被打掛了,但是戰鬥還在繼續所以當下大家是不會有什 麼反應的,要繼續作戰。一個對劇情不甚重要的小咖大兵中彈理當即死卻用上五 分鐘去那邊大家圍上去五子哭墓聽死者交代遺言的,我個人都歸類為矯情演出。 (急救但是急救無效的那種理當也沒時間交代太多遺言)。但是這種人死了大家 還試圖保持正常的狀況本身是有毛病的。真實世界中通常就像喝咖啡抑制睡眠一 樣,會在之後才出現反動情緒,俗稱PTSD。
附帶一提,我個人常提《搶救雷恩大兵》,但是這部電影我認為頭尾在參拜國家 公墓那一段的演出,美國人看也許還沒關係,外國人看就顯得太過國族主義的矯 情。其實頭尾那兩段卡掉直接讓電影在戰爭中開始在戰爭中結束,效果上反而比 較能夠多國共通的感人。因為這樣子就沒有什麼星條旗飄揚強制讚揚老美,整部 電影就純粹是米勒上尉與他愉快的部下在該死的戰爭中賣命救一個大兵的故事, 生命的價值讓觀眾自己衡量,只是米勒上尉等人剛好是美軍而已。
---- 「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」 史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》 |
Edited by - 慎.中野 on 01/25/2015 21:35:04 |
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JOKER
路人甲乙丙
1854 Posts |
Posted - 01/25/2015 : 21:48:51
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個人感覺像《蒼穹的法芙娜》系列的階段性結局也不錯的,尤其是將前傳、正篇、第二季接起來看。
前傳結局處,龍宮島培育的第一代駕駛員在和異界體的戰鬥中全部犧牲,但他們執行的誘敵作戰為龍宮島贏得了寶貴的備戰時間,並且成功地將測試機的作戰數據送回了島上,為下一代駕駛員的培育和新型機的開發奠定了基礎。
在正篇的大決戰結束后,龍宮島再次隱藏起行蹤,新聯合國和異界體的戰爭仍然在繼續,但不管是新聯合國、龍宮島還是異界體,在經歷了動畫版中的一系列事件之後都。發生了不小的改變。已經在持續數十年的戰爭中完全轉化為戰鬥民族的新聯合國從與龍宮島的接觸中拾回了和平與共存的概念。原本只是依據本能攻擊和同化一切的異界體開始理解到人類的感情和思考,由單純的怪物變成某種程度上的智慧生命,卻也因此像人類一樣分裂為主戰派和共存派,甚至因此爆發內戰。而龍宮島上倖存下來的那些第二代駕駛員,也由孩童成長為大人。
第二季開始,這種改變更加明顯。起先為了人類全體的生存不擇手段的新聯合國開始尋求和龍宮島、異界體共存的可能性,一直逃避著戰火的龍宮島逐漸開始影響和介入外界的事務,而異界體則經歷著某種更加反常的變化。
另外這一部動畫里死人也比較沒那麼矯情。正篇里最嚴重的一次是有某位駕駛員陣亡后其他人士氣低落,主角之一因此故意污損墓碑來讓其他駕駛員發火。 |
Edited by - JOKER on 01/25/2015 21:55:32 |
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GMM
路人甲乙丙
3333 Posts |
Posted - 01/25/2015 : 22:14:36
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quote: Originally posted by ggeneration
quote: Originally posted by 白河子
這就到在下常批判的,日本大多數牽扯到戰爭的動畫都把戰爭當過家家,養出來的觀眾自然不知戰爭是何物 艦娘某方面來說還算好了,至少目前看來不會去做那和敵人溝通交流以化解戰爭恩怨、消滅戰爭動機的蠢事
沒人批判提督?大多數的人提督都不知道二戰當時的海戰是如何打吧? 友人:一發炸彈就炸沉一艘驅逐艦有點太超過些 在下:一發航空炸彈都連航母都能炸掉了......
驅逐艦當時的定位不就是個艦隊炮灰嗎(炸)
遊戲歸遊戲
歐洲戰場好像有案例是驅逐艦還是海防艦被P-40的點50打到起火爆炸... ------------------------------------------------------------
ALDNOAH.ZERO
http://i.imgur.com/Gh8iMJp.jpg
伯爵走好
不用說到歐洲啊 島風就是被50機槍打成蜂窩後鍋爐爆炸的啊 至於魚雷怕爆炸就先丟了的案例很多
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慎.中野
我是老鳥
27929 Posts |
Posted - 01/25/2015 : 22:35:25
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蒼穹系列我是覺得問題點在拍得太悶了,銷量不是很好。 這樣子還敢拍這麼多部其實製作單位蠻敢砸錢的。
其實最近的日本機械人動畫,問題癥結點在新世代製作群陷入中國古云: 「少年不識愁滋味,為賦新詞強說愁」的狀況。跟那些二戰後第一世代又長年在 冷戰陰影中長大的老前輩相比不懂戰爭,只能有樣學樣模仿老前輩風格,但抓不 到神髓到底何在。
比如看機械人設計。這麼多年了,真的能夠讓軍武兼動畫宅長年支持的經典量產 機設計,都還是出自戰後世代的大河原邦男老師手筆的薩克、GM跟Scopedog那種 風格。
2015/1/24日剛發售的大河原老師的量產型最新作Hi-Mock模型,也是實用性極 高,獲得熱愛量產機的模型狂壓倒性支持。有望成為老師的新量產型代表作。
http://nicoplayer.blog60.fc2.com/?id=sm23455448&w=545&h=428
http://www.modelers-g.jp/modules/myalbum2/photo.php?lid=463 http://www.modelers-g.jp/modules/myalbum2/photo.php?lid=465
但是大半最近的機械人動畫機械設定,跟1980年代的用來演出擬真系機器人動畫 的機體相比都顯得裝飾過剩,這樣很難作為試圖演出寫實風格微觀戰爭片的道 具。
裝飾過度的機械人如果只是要演出假日爽片那沒有任何問題。但要演出寫實系劇 本則道具本身也要帶有寫實風格,而不是華麗好看而已。
不過說起來可能是1980年代的動畫比較異常,而不是最近試圖講戰爭的動畫異常。
個人也看假日爽片的,我還很熱烈支持好萊塢爽片大導麥可貝的幾部作品。
但如果看了很多經典寫實系戰爭片,還是會覺得最近試圖挑戰這個主題的日本動 畫很少能跟他們的前輩一樣,抓到戰爭片需要的陰風慘慘卻又大家腦袋有問題瘋 瘋癲癲的感覺。
因為機械人動畫作畫演出困難需要大筆資金,所以挑戰寫實系戰爭片,跟一些單 純的假日爽片相比是砸了錢卻很難讓觀眾買帳,可能會成為一種越來越沒落的主 題。
(好萊塢也是一堆想拍歷史劇戰爭片搞到欠一屁股債的)
---- 「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」 史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》 |
Edited by - 慎.中野 on 01/25/2015 22:57:00 |
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JOKER
路人甲乙丙
1854 Posts |
Posted - 01/25/2015 : 23:07:52
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蒼穹系列原本的腳本構成是山野,悶也主要是他的問題。換成沖方丁之後就要好很多。
在寫實系戰爭片方面,原本對Aldnoah.Zero抱著很高期望,現在看來除了前三集驚艷之外只能算不過不失,但還可以看看。 |
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慎.中野
我是老鳥
27929 Posts |
Posted - 01/25/2015 : 23:21:39
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quote: Originally posted by JOKER
蒼穹系列原本的腳本構成是山野,悶也主要是他的問題。換成沖方丁之後就要好很多。 在寫實系戰爭片方面,原本對Aldnoah.Zero抱著很高期望,現在看來除了前三集驚艷之外只能算不過不失,但還可以看看。
經驗上都得看最後一集會不會突然冒出什麼東西來強行收拾劇情搞圓滿大結局。
虛淵玄原作至少應該劇情不太會硬轉彎,但是最近他也是轉型成白虛淵不是黑虛淵。
寫實戰爭片要搞Happy End可以,但難點在於主角方犧牲太少就會變成爽片沒有 寫實感,犧牲太多又很難搞Happy End。
而且沒有我方角色犧牲,要像富野御大跟高橋御大一樣演出那種「有名沒名角色 都一樣,戰場上大意一秒就即死」的戰場緊迫感也是很難的。
---- 「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」 史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》 |
Edited by - 慎.中野 on 01/25/2015 23:26:40 |
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JOKER
路人甲乙丙
1854 Posts |
Posted - 01/25/2015 : 23:29:58
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虛淵出來罵過製作組改他的原稿改太多了,而且他的原稿也沒有幾話。
一季結尾的時候伊奈帆說過火星發起這場戰爭的目的是地球的資源,不是公主出來演講一通就能結束的。這樣看來製作組對戰爭總算有點基本的了解,應該不會強行搞圓滿大結局。
不過這部作品里雙方雜魚都死不少,火星方有名有姓的角色死更多。第一季結尾降下作戰時地球方一個駕駛員剛說完“沒那麼容易被打中”就被轟爆了。 |
Edited by - JOKER on 01/25/2015 23:32:21 |
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白河子
路人甲乙丙
Taiwan
4531 Posts |
Posted - 01/25/2015 : 23:30:47
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quote: Originally posted by JOKER
蒼穹系列原本的腳本構成是山野,悶也主要是他的問題。換成沖方丁之後就要好很多。
在下是覺得蒼穹除了前傳外,第一季和劇場版都是辦家家+過度矯情各種滿載 好吧,在下承認自己其實希望看到類似「太平洋」的那種......
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Edited by - 白河子 on 01/25/2015 23:33:32 |
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慎.中野
我是老鳥
27929 Posts |
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dasha
版主
41804 Posts |
Posted - 01/26/2015 : 08:44:32
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1980年代那個是經歷過戰爭的人還是社會主流,很多人可以把幼年或青年戰爭回憶加入製作;那個時代的人現在少了不說,還在的因為年老,腦袋也開始不太對了,像富野的世界名作童話味道一直在加重,那是老人家不想要小孩打仗,告訴小孩世界美好卻又想告訴小孩戰爭的矛盾使然...... |
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JOKER
路人甲乙丙
1854 Posts |
Posted - 01/27/2015 : 00:09:16
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繼續玩Insurgency。我不知道像戰地、COD這樣的遊戲怎會想要限制爆炸物的,不管是用AT4把一房子人轟上天,還是往房間里扔手榴彈再用機槍對著門窗猛掃,大收人頭的感覺都是超爽的啊。 |
Edited by - JOKER on 01/27/2015 00:12:07 |
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