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dasha
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Posted - 09/29/2014 : 09:57:51
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抄襲與致敬之間有條模糊的線,台灣常常就在這條線上或明顯跨過,日本也是有這類被歸類於白目的人就是...... 拿破崙7是普魯士被幹爆了,下一集應該就是巨乳王后夜晚賠罪......可是算時間要明年才會出版. 女子高生4的女子力強化理論:解開胸前鈕扣,然後用向上看的眼神看男人,一般女孩這樣作同時會彎腰,強化乳溝,甚至造成兩點若隱若現,確實可以增加吸引力,只是如果範例用錯,那......你確定叫北斗神拳繼承人拳四郎解開胸前鈕扣兩眼向上瞪你外加那7個點若隱若現,能吸引男人? |
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dasha
版主
41804 Posts |
Posted - 10/02/2014 : 08:44:18
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拆了High School DxD的書套,這書套太小了吧,一堆文庫本都嫌太大沒辦法塞,最後包在"軍事學入門"外面......小弟感覺好像不得其門而入? |
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ian125
我是老鳥
8325 Posts |
Posted - 10/05/2014 : 22:31:53
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日出社這次很拼,這季有三部上檔
G的再征服(好我知道那是復國的意思) 用最簡單的一句話形容就是艾蕾卡7+鋼彈相加除以二,欸老實說我不是很懂光頭想講什麼(劇本也是光頭) 可以知道的是這部算是逆A的前傳...至少時間點在那之前,時代設定是宇宙世紀的未來 少數鋼彈是搶來的作品,另外就是主角得用量產機去對抗鋼彈的作品 主角是正規駕駛員,可是他是跳級生,其實還是原本的鋼彈傳統(少年開鋼彈)... 然後鋼彈可以換裝,這一定又是笨呆的陰謀
CrossAnge 老實說這部應該很多人是為了奈奈(或其他)看的,不過我會注意這部的原因是,製作人:福田己津央 至於監督,他上一部導的叫作魔法少女隊... 感想很簡單,"這部是用來給C88提供本子題材的吧?" |
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慎.中野
我是老鳥
27929 Posts |
Posted - 10/05/2014 : 23:24:18
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Fate SN UBW第0話感想:
Fate最強家政夫召喚。
Fate系列出場次數最多最萬用的萌屬性滿載(雙馬尾、傲嬌、魔法少女、巫女、 女僕、眼鏡娘、絕對領域...etc.)女主角絕非浪得虛名:
英靈間的Super Fight驚死人(作畫的意義):
龍套配角(XD)死亡:
騎士王大復活:
47分鐘的原作序章(體驗版)重現實在太強了。
Omake: 平行世界的同一人物(?)XD:
---- 「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」 史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》 |
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曹公孟德
路人甲乙丙
3518 Posts |
Posted - 10/06/2014 : 00:11:05
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不要配魔伊的圖吧﹗
自從看了魔法少女伊莉雅 一看到遠版凜就想著她會繼續像魔伊裡一樣犯蠢搞笑 |
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慎.中野
我是老鳥
27929 Posts |
Posted - 10/06/2014 : 07:16:24
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quote:
自從看了魔法少女伊莉雅 一看到遠版凜就想著她會繼續像魔伊裡一樣犯蠢搞笑
那邊的遠坂凜沒有在日本學習社會常識,而是提早兩年去倫敦留學遇見終身宿敵露 薇亞啊。官方的SS廣播劇CD都有讓FateKL的伊莉雅說FateSN本篇的凜看起來比較溫柔。
不過去了倫敦以後好像也會變這樣就是了。
---- 「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」 史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》 |
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白河子
路人甲乙丙
Taiwan
4530 Posts |
Posted - 10/06/2014 : 23:09:23
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總覺得,日本人特別討厭航空母艦+航母艦載機 不論是艦これ、提督的決斷都會刻意去弱化航母的戰力,或是營造出不利航母的戰場環境
艦これ改版至今,航母幾乎只剩下裝載艦戰搶制空權的功能,了不起帶艦偵提升索敵。因為艦攻艦爆對水面艦艇的輸出變的很差(開幕轟掉一艘驅逐算很好的了,正規砲戰又打不大動BB...更囧的是為了制空權,又不得不塞艦戰,惡化了對艦火力)
提督的決斷把戰場限制在一個很小的海域,同時閹割艦載機的作戰半徑,,讓水面艦艇總是有機會在被敵機擊沉前衝到敵航母身旁,用艦砲把航母擊沉......馬里亞那海戰中我就靠著第二艦隊的戰艦把TF-58的航母通通送進海底
真的讓我很想問:你們到底是否知道海戰是怎麼打?太平洋戰爭是怎麼輸的? 水面艦就要老實當航空炸彈+魚雷的靶船啊,為何要逃避現實呢....... |
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慎.中野
我是老鳥
27929 Posts |
Posted - 10/06/2014 : 23:28:12
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你有玩韓國人做的Navyfield就知道了,這單純是為了遊戲的平衡性。否則航母就 太強了,其他戰艦以下的艦艇都別玩了只能當靶。所以只好減少艦載機航程,限定 戰場空間,以求縮短交戰距離。
其他外國人作的遊戲如《Battle Station》系列兩作也是如此。
你玩的《提督的決斷》我猜是4代。《提督的決斷2》則作戰系統不同,航空機的 航程優勢較能發揮,有興趣試試看。
---- 「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」 史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》 |
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白河子
路人甲乙丙
Taiwan
4530 Posts |
Posted - 10/06/2014 : 23:47:00
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quote: Originally posted by 慎.中野
你有玩韓國人做的Navyfield就知道了,這單純是為了遊戲的平衡性。否則航母就 太強了,其他戰艦以下的艦艇都別玩了只能當靶。所以只好減少艦載機航程,限定 戰場空間,以求縮短交戰距離。
其他外國人作的遊戲如《Battle Station》系列兩作也是如此。
你玩的《提督的決斷》我猜是4代。《提督的決斷2》則作戰系統不同,航空機的 航程優勢較能發揮,有興趣試試看。
我的確是玩4代沒錯XD有空之後會試試看2代
在航母最囂張的1944~1945,水面艦艇還是有用的啊,拿雷達帶VT打飛機可以打得很爽啊XDD驅逐艦也能反潛啊XD 而且要說平衡,4代的平衡也是很囧吧?我有朋友從頭到尾只造某一級重巡,然後海重巡海到底,這平衡也......
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GMM
路人甲乙丙
3333 Posts |
Posted - 10/07/2014 : 00:34:29
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太平洋之嵐則是航空戰力無敵 水面艦艇的功用大概就剩下反潛護航+作弊犧牲打 不過敵人的飛機也是多的可怕 連小島小基地也能塞上數百架 |
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LUMBER
我是老鳥
Taiwan
8485 Posts |
Posted - 10/07/2014 : 09:10:38
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艦女人現在嘛....還好吧? 增加夜戰only的場,重巡出場率大增 皮厚血多汁的BOSS,防空能力很強,只能靠戰艦 潛艇放地圖第一格,想贏就要派驅逐艦or輕巡
倒是這遊戲放置很久了....超花時間.... |
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LUMBER
我是老鳥
Taiwan
8485 Posts |
Posted - 10/07/2014 : 15:58:04
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富野的新作感想:
1.彷彿看到舊UC的OP分鏡, 另外再加上新的電腦效果....這種複雜感的感覺很難形容, 不打算說是負評, 但是很難接受.
2.一大堆太過合拍的啦啦隊....真不曉得該用哪種心態面對從OP到ED的....精神攻擊? 現在看到主動貼上來的女性腳色就有點反感了,更何況是這種有可能會整群排山倒海的...
3.雖然可以用小孩子完全還不懂什麼時候該做什麼來一筆帶過男主角的行動, 不過讓一個人就這樣趴在開放的駕駛艙外面, 就讓鋼彈動起來, 敵人過來還一樣故我. ........其實這主角希望她就這樣當場摔下去吧? |
Edited by - LUMBER on 10/07/2014 15:58:22 |
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JOKER
路人甲乙丙
1854 Posts |
Posted - 10/07/2014 : 16:39:44
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正在玩一款名為Aurora的太空策略遊戲。感覺策略遊戲的後勤和建造系統一複雜起來,真的是很可怕的事。
遊戲里人類星聯(我方)和外星氏族(電腦)的全面戰爭只不過開打一年半,戰前花了十多年時間攢起來的上百艘星艦和幾百架戰機就在四次大規模艦隊戰中陸陸續續報銷大半。彈藥和人員的消耗也同樣驚人,就算事先為全面戰爭作了準備,每次艦隊戰中消耗的對空對艦飛彈數量都以萬起跳,兩次戰役后在大戰爆發前生產的飛彈庫存就已經消耗一空;即使在最佳的情況下,受到重創而被放棄的星艦上往往只有一半到三分之一的倖存軍官和船員能夠獲救,更不用說被核彈頭和高能鐳射直接變成熔渣的飛船了。在目前的情況下,雖然人類星聯的強大工業能力能夠保證每四個月就有一支小型戰鬥群下水,但彈藥和合格軍官根本供應不上。
對艦隊戰損比率的感想:http://www.nicovideo.jp/watch/sm22824444
還好,氏族面對的情況比人類星聯更糟。即使在人類艦隊被擊退的兩次戰役中他們也遭到遠較嚴重的損失,彈藥消耗情況對他們來說同樣沒有好到哪裡去。目前的戰局為人類優勢,人類星聯的艦隊進行了開戰以來最大規模的集結,投入四分之三的可用戰力——超過一百六十艘星艦和三百多架戰機——對氏族的母星發動總攻擊,而氏族也集結殘存艦隊進行攔截,雙方正在氏族母星所在的星系內激戰中。 |
Edited by - JOKER on 10/07/2014 16:50:19 |
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烈空
路人甲乙丙
Taiwan
803 Posts |
Posted - 10/08/2014 : 12:04:32
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有關於這款遊戲的網頁嗎? |
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JOKER
路人甲乙丙
1854 Posts |
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慎.中野
我是老鳥
27929 Posts |
Posted - 10/08/2014 : 12:44:31
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https://www.youtube.com/watch?v=MnYfJ6m68jU Let's play Aurora 4x - part 1 - "Setup"
安裝與操作教學系列之一。
看起來是個頗複雜的SLG,適合硬派玩家。
---- 「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」 史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》 |
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JOKER
路人甲乙丙
1854 Posts |
Posted - 10/08/2014 : 12:57:53
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quote: Originally posted by 慎.中野 看起來是個頗複雜的SLG,適合硬派玩家。
不僅複雜,系統還不是很完善,經常出現導致遊戲無法正常進行下去或者引發一堆麻煩事的bug,難度還非常高。是個適合對太空遊戲非常狂熱的抖M玩家的遊戲。
遇上過的bug包括民間企業向一顆沒有任何殖民價值的考古發掘場星球不停移民,給艦隊下達的命令順序有誤引發大量錯誤信息,AI給它的艦隊下達錯誤命令引發大量錯誤信息,民間企業造太多船導致燃料庫存消耗一空,強制終止進程后壞檔。
高難度包括敵軍的規模與戰力。上一局遊戲不自量力地以默認開局挑戰1000%難度的敵人,結果被數百艘戰艦碾了過去。這一局以特別強力的開局設置挑戰800%難度的敵人,敵軍起碼擁有300艘以上的戰艦和很高的科技水平,而我軍在15年里建造的戰艦總數不過270艘,連番激戰后現存218艘。而100%難度的敵人根本就沒有一戰的價值,400%難度的敵人擁有大約80艘戰艦和普通的技術水準,以默認開局細心經營則尚能一戰。 |
Edited by - JOKER on 10/08/2014 13:07:48 |
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白河子
路人甲乙丙
Taiwan
4530 Posts |
Posted - 10/08/2014 : 13:13:17
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quote: Originally posted by JOKER
不僅複雜,系統還不是很完善,經常出現導致遊戲無法正常進行下去或者引發一堆麻煩事的bug,難度還非常高。是個適合對太空遊戲非常狂熱的抖M玩家的遊戲。
遇上過的bug包括民間企業向一顆沒有任何殖民價值的考古發掘場星球不停移民,給艦隊下達的命令順序有誤引發大量錯誤信息,AI給它的艦隊下達錯誤命令引發大量錯誤信息,民間企業造太多船導致燃料庫存消耗一空,強制終止進程后壞檔。
高難度包括敵軍的規模與戰力。上一局遊戲不自量力地以默認開局挑戰1000%難度的敵人,結果被數百艘戰艦碾了過去。這一局以特別強力的開局設置挑戰800%難度的敵人,敵軍起碼擁有300艘以上的戰艦和很高的科技水平,而我軍在15年里建造的戰艦總數不過270艘,連番激戰后現存218艘。而100%難度的敵人根本就沒有一戰的價值,400%難度的敵人擁有大約80艘戰艦和普通的技術水準。
遊戲系統不完善+容易崩潰啊。那我大概會退避三舍了,畢竟我不想興致當頭的時後突然當掉只能重開載入
然後看完您的描述,感覺如下: 100%義大利海軍,沒有一戰的價值 400%中等強度的德國or法國海軍 800%英國皇家海軍or聯合艦隊 1000%開外掛的美國...... |
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eshozhao
路人甲乙丙
Taiwan
2087 Posts |
Posted - 10/08/2014 : 18:11:37
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quote: Originally posted by 慎.中野
你玩的《提督的決斷》我猜是4代。《提督的決斷2》則作戰系統不同,航空機的 航程優勢較能發揮,有興趣試試看。
3代也行。
提督這4代裡,只有4代故意設計的讓航空隊常常還不如水面艦艇。
同樣受限在一張小圖裡的Navy Field要是再加上禁飛天候絕對能令空母玩家陷入窘境。
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慎.中野
我是老鳥
27929 Posts |
Posted - 10/08/2014 : 18:34:44
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quote: Originally posted by eshozhao 同樣受限在一張小圖裡的Navy Field要是再加上禁飛天候絕對能令空母玩家陷入窘境。
Navyfield的系統跟遊戲環境基本上是最有利戰艦的。但它目前還是我所知道 最像樣的WW2海戰網路對戰遊戲,現在有導入潛艇戰也是少見的特點。
話說NF2提前滅亡了,NF僅存的北美伺服器最近在發獎品有人在說是迴光返照。 但能用RTS方式操作航空機進行對戰是其特點之一。
從也是WW2海戰網遊的《World of Warship》的釋出情報來看它是要採用類似 《鋼鐵的咆哮》跟《Battlestation》那種3D的TPS系統,空戰不知道要怎麼操 作,還是乾脆就要讓大家爽快砲戰直接剔除空戰。
---- 「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」 史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》 |
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eshozhao
路人甲乙丙
Taiwan
2087 Posts |
Posted - 10/08/2014 : 18:40:36
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quote: Originally posted by 慎.中野
Navyfield的系統跟遊戲環境基本上是最有利戰艦的。但它目前還是我所知道 最像樣的WW2海戰網路對戰遊戲,現在有導入潛艇戰也是少見的特點。
話說NF2提前滅亡了,NF僅存的北美伺服器最近在發獎品有人在說是迴光返照。 但能用RTS方式操作航空機進行對戰是其特點之一。
從也是WW2海戰網遊的《World of Warship》的釋出情報來看它是要採用類似 《鋼鐵的咆哮》跟《Battlestation》那種3D的TPS系統,空戰不知道要怎麼操 作,還是乾脆就要讓大家爽快砲戰直接剔除空戰。
---- 「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」 史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
NF2提前滅亡?有消息可以分享一下,謝謝。
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慎.中野
我是老鳥
27929 Posts |
Posted - 10/08/2014 : 18:48:14
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quote: NF2提前滅亡?有消息可以分享一下,謝謝。
http://en.navyfield2.nexoneu.com/
官網都結束營業啦。
---- 「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」 史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》 |
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eshozhao
路人甲乙丙
Taiwan
2087 Posts |
Posted - 10/08/2014 : 20:34:15
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終究出師未捷身先死。
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ian125
我是老鳥
8325 Posts |
Posted - 10/08/2014 : 21:35:28
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World of Warship是有空母啦,可是飛機全部AI自己動,玩家只能指示 玩家能開的只有偵察機,老實說跟刪掉好像也沒有差多少... (聽說空母目前的功用是:索敵) |
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白河子
路人甲乙丙
Taiwan
4530 Posts |
Posted - 10/08/2014 : 23:55:53
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quote: Originally posted by eshozhao
3代也行。
提督這4代裡,只有4代故意設計的讓航空隊常常還不如水面艦艇。
同樣受限在一張小圖裡的Navy Field要是再加上禁飛天候絕對能令空母玩家陷入窘境。
就會碰上這種很鳥的狀況,該死的雲雨雷暴飄到我家上空,接個AI的BB就剛剛好壓陣 結果我放在那邊的上千架陸攻艦攻艦爆就成了裝飾品,扣掉這些只剩下水雷戰隊+潛艇附加機場大砲,結果就是GG...... |
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