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小毛
我是老鳥
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LUMBER
我是老鳥
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Posted - 05/26/2015 : 16:11:59
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聯邦官員認定夏亞建置的艦隊並沒有辦法維持下去,也認定夏亞丟索羅門下地球是為了恐嚇更多錢. 所以給了實質上的黃金當賄款,認為夏亞為掩飾建置艦隊丟小行星只是想恐嚇的意圖,而不至於將事情說出去. 只是這也是夏亞的算盤,所以故意配合說自己的人事費用支出很困難之類,然後帶領艦隊走進了月神二號.
政治檯面下的暗盤交易稱不上什麼腐敗. 腐敗的意義大致上就是,聯邦官員私吞黃金,對夏亞說除了投降沒有第二條選項,又對上級報告已經給了黃金.....大致就是南宋某個報告擊退蒙古軍的傢伙幹過的事.
至於夏亞要在地球上丟小行星,意義上也是要把往地球集中的金流給斬斷.政治的權力回到宇宙的話,對宇宙居民是比較好的. 但是相對來說,本來拉格朗日點就是圍繞著地球轉.即使權力與政治中心改到宇宙的某side,問題也還是存在. 殖民地官員除了對地球有某種情節以外,另一個就是身為政治中心的地球,必然會有更多機會在等著有政治經驗的人士去取得利益. 為了打破現狀而毀了地球,實際上也就白白賠了個地球而已,套句某些人的話"我們把納粹換成了美國" 只是相對而言,正面全裸的算盤,跟夏亞比起來當然也沒好看到哪去.
而地球居民也不太可能好到哪去.除了不需要繳水稅跟空氣稅外,一般來說應該還是相當低層級的工作人員. 而且就算沒有殖民地墜落問題,本來地球還在對大自然不斷復健.錢要從稅金中出的話,絕對不會只有宇宙居民. |
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閒遊之人
我是老鳥
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Posted - 05/26/2015 : 19:36:04
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這樣說 一年戰爭也是個笑話 就算最後吉翁好運勝了 要收拾自己造的業(丟殖民地) 搞不好只是變成另一個聯邦 基連:為了復興被殖民地砸爛的地球 我們必須課重稅才有錢復興.......... |
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LUMBER
我是老鳥
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Posted - 05/26/2015 : 19:45:28
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基聯大可以大口要求聯邦賠償之類....可是這場戰爭實際上只有SIDE3在反地球,之後.... |
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ian125
我是老鳥
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Posted - 05/26/2015 : 21:22:00
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沒關係啦,吉翁早在一周戰爭時已經把SIDE6跟7以外的SIDE給幾乎全滅了 不過我是認為吉翁就算征服了地球應該也不會認真經營地球
仔細想想吉翁殺的殖民地居民好像還比聯邦多... |
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ggeneration
路人甲乙丙
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白河子
路人甲乙丙
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Posted - 05/26/2015 : 21:56:01
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quote: Originally posted by ian125
沒關係啦,吉翁早在一周戰爭時已經把SIDE6跟7以外的SIDE給幾乎全滅了 不過我是認為吉翁就算征服了地球應該也不會認真經營地球
仔細想想吉翁殺的殖民地居民好像還比聯邦多...
按照比例原則+一年戰爭後的歷史教訓來看,聯邦應該在一年戰爭時就讓吉翁連所屬的SIDE變成宇宙塵埃,直接永除後患才是 只是聯邦沒這麼做,下場就是我們都知道的........ |
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ggeneration
路人甲乙丙
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Posted - 05/26/2015 : 22:11:56
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quote: Originally posted by 白河子
quote: Originally posted by ian125
沒關係啦,吉翁早在一周戰爭時已經把SIDE6跟7以外的SIDE給幾乎全滅了 不過我是認為吉翁就算征服了地球應該也不會認真經營地球
仔細想想吉翁殺的殖民地居民好像還比聯邦多...
按照比例原則+一年戰爭後的歷史教訓來看,聯邦應該在一年戰爭時就讓吉翁連所屬的SIDE變成宇宙塵埃,直接永除後患才是 只是聯邦沒這麼做,下場就是我們都知道的........
迪拉茲艦隊約20幾艘艦艇搞到半個聯邦宇宙軍天翻地覆
一年戰爭結束時 格拉納達還有本國部隊加阿巴瓦空敗殘軍 聯邦在阿巴瓦空後其實已經很吃力的
真的破瓦罐摔打下去 在拖個一段時間 殖民地雷射能打第二發 就換聯邦打出GG的份
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LUMBER
我是老鳥
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Posted - 05/26/2015 : 22:57:04
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聯邦對於SIDE3的求償沒很嚴苛.一方面認定SIDE3接下來為了自己的戰後問題,將會陷入相當的低迷景氣.但是SIDE3隨即拋售了吉翁尼克的技術分別給AE跟聯邦來解決問題.
算是後設,總之吉翁尼克留下來大批的重工業機具,拋售這些技術其實沒差到哪去.但是實際上接下來無法再與聯邦做任何表面上的競爭,加上戰敗,SIDE7也成為了繼SIDE3之後的第二個重工業殖民地,所以很低調的渡過了迪坦斯紛爭.直到0093的第二次吉翁紛爭.
接下來就是吉翁殘黨對SIDE3內部報復向聯邦投降的其他黨派.就這樣無論戲裡戲外,都為SIDE3找了很多的機會. |
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慎.中野
我是老鳥
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Posted - 05/26/2015 : 23:19:07
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quote: 現在回頭看 0083真的是GUDAM在SF路線上最後的高潮... 現在都走神棍路線我其實適應不良 看不太下去
大約1990年前後,宇宙世紀鋼彈系列面對的問題是這樣的。
1. 大環境上,核戰威脅下的1980年代的世紀末「金錢!暴力!Sex!」風潮,與隨之相輔相成的「機械與美少女」路線已經過了巔峰。擬真系機械人動畫、SF動畫的市場開始萎縮。(這跟冷戰結束與日本泡沫經濟崩潰有關)
老人註解一下,泡沫經濟時代的1980年代後期到作風還有殘留的1990年代頭幾年,日本動畫是真的很誇張的。到處都有非常高水準的純手繪飛車追逐槍戰場面,擬真系機械人成天在背景非常難繪製的大都市中搞破壞,角色講沒兩三句話就開始放槍砲跟格鬥,比席維斯史特龍導演的《浴血任務》還誇張。而且流行的女主角是戰鬥美少女跟不良美少女,現在這種成天用甜美動畫音搞百合跟萌殺宅男的眾多美少女們,放到1980年代可能全部變裙子底下藏機關槍跟手榴彈的腹黑天然女殺手。
舉例來說,在1980年代的鋼彈動畫裡頭,會喊「歐尼醬∼」的美少女,大概都會開著MS甚至巨大MA殺不少人。想想看,初鋼裡頭的老妹角色可是鋼彈宅男崇拜的雪拉大姊頭啊,她開過鋼彈跟核心戰機,還痛打過凱西汀的。
如果這邊有1990年代以後出生的年輕朋友們,活過1980年代白日放映動畫週週死人的大叔們大半都有著強悍的世紀末龐克頭精神,老實說我個人對現在動畫隨便死個美少女網路上就鬼叫半天的風潮,不是很能理解。
2. 動畫觀眾其實也有點厭倦1980年代的槍砲跟機械人動作片。這起因是雖然0079初鋼帶動了動畫劇情片的風潮,但劇情片不好拍,流行的反而是劇本容易製作的機械跟槍砲的好萊塢風格動作片,只是在日本動畫中往往加以SF化,角色們都使用具未來感的載具跟先進槍砲。
但這種動作片風潮確實非常無腦,於是在1990年代後,動畫開始轉而追求重視「角色性(Character)」。同一時間,原本只是潛伏在地下的蘿莉美少女風潮逐漸浮上檯面,開始出現所謂萌系美少女動畫。之後甚至因為作畫要求較低只要重視人物作畫跟聲優演技就行,成本收益佳,這逐漸成為動畫市場主流。賣美少女Figure跟其他海報、抱枕等週邊,取代賣機械人模型玩具成為動畫出資廠商的主要收益來源。於是這年頭想拍劇情片大概也要找一些萌系美少女穿插其中。
哎呀,聲明一下,宅男大叔當然不是反對萌系美少女,1980年代也是美少女當道,只是那年頭的戰鬥美少女都是手持槍砲開重機械的,再不然就是身穿比基尼鎧甲跟怪獸作生死鬥,往往比男角還可怕。抱歉,男性勇者成為消耗品的風潮是1980年代末期我們起頭的。
當然,最近有男性勇者復權的跡象,但不是主打從HG業界發展出來的後宮劇,就是女性市場......這是別的話題了。
3. 再來鋼彈系列本身的問題。富野鋼彈的發展在逆夏達到高潮後,新作的F91跟V也因為富野監督本人連年被要求製作鋼彈疲累跟試圖變更風格失敗,不僅作品票房差,重要的模型更是賣不好。在這種局勢下,站在鋼彈經營者立場的Sunrise跟Bandai也開始嘗試出資找人製作富野鋼彈以外的鋼彈。
4. 在這青黃不接的時期,讓富野監督交棒的初期嘗試就是開發OVA市場的0080。0080雖然劇情評價很高,但由於劇情場面的刺激銷售能力還是不如機械戰鬥場面,基於經營考量,資方接下來的第二部OVA企劃,製作小組就改為集結了一群鋼彈宅男跟機械作畫狂,製作了一款鋼彈宅為了鋼彈宅製作、極度重視機械作畫的0083。
5. 但OVA畢竟是次要戰線,另一方面,在主戰線的TV版V鋼彈失敗後,鋼彈系列看起來已經走到末期,要滅亡了。0083只是第一時間收視0079的鋼彈宅男們打出的最後煙火。
6. 在這個「鋼彈世紀末」的時代,由於出資者的新香港首相黃潤發...打錯了,金主的Bandai在V鋼除了鋼彈以外的MS模型銷售大失敗後,向富野監督下達了「下一部作品敵我雙方都使用鋼彈吧∼」的指示,怒火中燒又積勞成疾的東方師父富野監督決心要毀滅自己親手建立的鋼彈動畫,決定要製作0079初鋼以前的「用巨大機械人進行職業摔角」風格動畫,這時候被他找來搭乘惡魔鋼彈擔任這部「要毀滅鋼彈動畫的鋼彈動畫」監督的,就是曾一度離開Sunrise向外發展自己才能,回歸Sunrise後也遠離鋼彈製作《天才小廚師》等動畫的弟子今川泰宏。
7. 今川泰宏監督用G鋼彈使出石破天驚拳粉碎了師父想要毀滅鋼彈的野望,拯救了師父的憂鬱,也拯救了鋼彈系列。之後製作方跟視聽者都成功地擺脫了「鋼彈一定要是富野建立的宇宙世紀鋼彈」既成概念,才有後來1990年代跟G鋼併稱「平成鋼彈三部作」的鋼彈W跟鋼彈X,富野監督也從憂鬱症中恢復製作了Turn A鋼彈替20世紀的鋼彈動畫做了總結,之後也才能製作SEED跟00、Age等21世紀鋼彈。
8. 另一方面,被放逐出TV主流市場的宇宙世紀鋼彈宅男們並沒有滅亡。在G鋼之後製作的OVA企劃08MS小隊雖然找來了跟富野監督算是同輩的神田武幸監督,試圖製作1960年代美國軍事電影風格的「軍事風鋼彈」,但由於神田監督中途病逝,繼任的飯田馬之介監督也是鋼彈宅男,因此08MS的後半路線一轉還是走類似0083那種風格。但當時的OVA銷售量還算不錯。
9. 但08MS小隊最大的遺產是補完了一年戰爭的設定,比如推出了在各種一年戰爭鋼彈Game中非常好用的陸戰型鋼彈。於是從此,宇宙世紀鋼彈宅男們轉進了當時開始興盛的次世代電玩主機市場,之後發售了諸多打不完的一年戰爭鋼彈Game。例如鋼彈外傳系列的動作射擊《蒼藍的戰慄》、《殖民地落下之地》、《鋼彈戰記》,SLG大戰略風格的《基連的野望》系列,甚至大型電玩的《戰場之絆》,乃至最近的《鋼彈 Online》都是走這種打不完的一年戰爭路線。
10. 在電玩市場上有打不完的一年戰爭的同時,也陸續在OVA市場發售了其他宇宙世紀鋼彈動畫,如嘗試3D動畫的《IGLOO》,以及銷售量在這年頭算是非常成功的《機動戰士鋼彈UC》。大御所的安彥良和老師更是畫了0079初鋼的漫畫版《機動戰士鋼彈 Origin》,近年甚至決定自己動手將其OVA再動畫化。其他還有雜誌企劃的小說《Advance of Z》,與許許多多以一年戰爭為背景的鋼彈漫畫。只能說,宇宙世紀鋼彈宅男不死,只是退出TV戰線而已。
吉翁殘黨宇宙世紀鋼彈宅男殘黨,以及部分被他們的殘黨老爸或殘黨叔叔洗腦的殘黨次世代少年少女的一年戰爭仍然在繼續∼
這也難怪鋼彈UC裡頭那批老吉翁殘黨,開著博物館古董機襲擊特林頓基地時,看到的宇宙世紀鋼彈宅男都大興奮啊!
石塚運昇Voice:蘿妮,妳別變得跟我們一樣啊∼∼∼ (開著舊薩克自爆失敗被RGM-96X Jesta擊墜)
quote: Originally posted by catman 話說慎.中野可否把你寫的東西整理一下另開新串,好等方便本人copy & post?
可能等週末有時間。
整理一下也好,不想以後被問到類似問題要重打。
---- 「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」 史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》 |
Edited by - 慎.中野 on 05/27/2015 00:32:58 |
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閒遊之人
我是老鳥
6811 Posts |
Posted - 05/26/2015 : 23:34:32
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在PS2的全盛期 真的年年有一年戰爭打 打不完的一年戰爭 一年戰爭又出新機體新劇情了耶 這次是OO戰線的XX部隊的故事......... |
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helldog
路人甲乙丙
4791 Posts |
Posted - 05/27/2015 : 04:42:23
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戰鬥場面真的會比賣萌難畫嗎?對我來說Gall Force地球章裡美少女拿者槍在城市廢墟跟機械人死鬥,魯邦在街道上飛車追逐與景太郎在公寓裡談情說愛的畫面是一樣的。
如果是60~70年代好萊塢戰爭片的話,那MS08小隊應該是會這樣呈現的: 主役是戰術達人級的指揮官,部隊裡有只會下達不可能任務的豬頭上級,老油條人脈廣的士官長+一幫雞鳴狗盜桀驁不馴的大頭兵。吉翁軍則個個蠢如豬,士兵紀律有餘但不知變通,軍官們不是腦滿癡肥不然就是殘暴外加低智商,他們最愛幹的事就是每天在基地裡踢正步。
主角們以高超的遊擊戰技巧面對兵多將廣的吉翁軍並以寡擊眾,每次都完成任務並在片尾長揚而去,留下暴跳如雷的吉翁軍官,與反應慢半拍在最後一刻才衝出去開槍但啥都打不到的吉翁士兵們。中期會出現一位精明幹練的新軍官,一般來說會是個貴族,名字中間帶個馮字,一開始會帶給主角們很大的麻煩,但十幾集以後他的智商會快速下降,最後掉到跟他同事一樣水準。
劇情內容就是軍事任務+日常,任務都不長,一到二集就完結很少拖過三集,中間穿插者愛情故事,然後必定會有幾集是角色們回家面對家庭與親友的內心戲(順便交待角色背景)。
我反而覺得初鋼或富野鋼彈才充滿這種6~70年代好萊屋的戰爭片風格,整隻部隊基本上全是問題兒童,阿同學是劇中常出現的有能力有資質但桀驁不馴的叛逆士兵叛逆兒童,保政·良是那人面廣受愛戴的士官長。布萊德一面管理旗下那幫龍蛇雜處,一面對抗兵多將廣的德軍吉翁軍,至於輕鬆軍隊日常的樣板??那不是無責任艦長的事嗎?
參考作品:勇士們(Combat!),六壯士,沙漠之鼠(Rat Patrol),或那時期的大部份好萊塢二戰電影
裝神弄鬼一整天, 撒潑噴糞最愛現, 肚中墨汁無半罐, 媽寶地狗是半仙。 |
Edited by - helldog on 05/27/2015 10:14:55 |
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白河子
路人甲乙丙
Taiwan
4530 Posts |
Posted - 05/27/2015 : 08:53:55
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在下這個畫圖人說個幾句吧,戰鬥的圖,遠比賣萌的圖要難畫太多 賣萌只要想辦法露搖遮O(ヂ)那性感的三點就行,戰鬥有武器有盔甲有戰術動作balabalabalabala....... |
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慎.中野
我是老鳥
27929 Posts |
Posted - 05/27/2015 : 16:33:08
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quote: Originally posted by helldog 劇情內容就是軍事任務+日常,任務都不長,一到二集就完結很少拖過三集,中間穿插者愛情故事,然後必定會有幾集是角色們回家面對家庭與親友的內心戲(順便交待角色背景)。
您是不是要查: 機動警察
quote: 戰鬥場面真的會比賣萌難畫嗎?對我來說Gall Force地球章裡美少女拿者槍在城市廢墟跟機械人死鬥,魯邦在街道上飛車追逐與景太郎在公寓裡談情說愛的畫面是一樣的。
看導演要求。
這方面要求最嚴苛的就是押井守,他甚至批評過電影《駭客任務》中有名的那一段尼歐對特警隊的尼歐無雙場面,說用那種角度開槍,牆壁上的彈坑不可能是那樣。
動畫作畫的好處是可以用較低成本畫出真人電影成本很高的現實不存在特製服裝跟小道具,因此在SF跟古裝劇上有利多。但真人電影的強項反而就是雇用一個演員就可以要求他做出很多複雜動作的動作戲。還有聲優也是一樣因為雇用契約是賣斷的,僱一個人就可以要求他講很多很多台詞操到爆──反過來說僱聲優來就算只講一句台詞還是得付全額,無口角色是成本殺手啊。XD
是故,動畫是動得越厲害就越燒錢。近年低成本動畫多用靜止畫跟聲優口白,甚至轉移至根本沒人物的背景鏡頭配角色口白,這就是節約成本的手法。《銀魂》動畫版某集就有婊這種狀況,公開說出預算燒完了,於是畫面上光打出一張從外面看萬事屋的萬用背景圖,就要阿銀新八神樂三個人演了十幾分鐘的廣播劇。XD
其中機械人動畫要求現實不存在的服裝道具與激烈動作戲兩者兼具,非常吃錢。超級機器人就算了,可以用金田伊功作畫偷吃步(看《忍者殺手》第一集神社戰鬥那一段,其實繪畫張數沒有多少,但還是有謎之疾走感)。擬真系機械人戰鬥不能偷吃步,往往還要求作出獨特的「有重量感」的機械人戰鬥,更是需要專業技術,我個人認為Sunrise在這方面目前還是獨步世界。
比如鋼彈UC這一段擬.阿卡瑪的艦上戰鬥,用MS打宇宙CQC,作畫不可思議,要有機械人的質量感還要有宇宙空間獨特的漂浮感,以及艦上戰鬥不能使用高出力光束槍等等戰術考據。還是2D的。
https://www.youtube.com/watch?v=wUVDvW7YP1c Unicorn Gundam Eps.7 - S.Gallus+Zssa vs Jegans+G.Zulu
好萊塢近年多改用3D特效,但《環太平洋》也因為預算燒完了,香港戰也只能大幅度裁減赤紅暴風跟車諾阿爾發的戰鬥場面。不過吉普賽危機的戰鬥場面很神就是了。但是這一段花錢僱了演員沒多大意義,因為畫面全部都要交給CG作畫小組,演員甚至沒多少台詞。
其實《環太平洋》也有偷吃步,場景都設定在暗夜暴雨海面,據說是為了掩飾CG作畫的非真實感。
---- 「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」 史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》 |
Edited by - 慎.中野 on 05/27/2015 17:10:49 |
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catman
路人甲乙丙
1794 Posts |
Posted - 05/27/2015 : 20:22:14
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>迪拉茲艦隊約20幾艘艦艇搞到半個聯邦宇宙軍天翻地覆 因為聯邦軍在裝死啊!迪拉茲的計劃老早被聯邦軍知悉,結果被當成權鬥的棋子而已。 >真的年年有一年戰爭打 沒辦法,一年戰爭是UC史上唯一一次的全面戰爭,可挖的東西可多了。
GUNDAM作品的最大問題是過度公式化!基本就是:死小孩主角坐上(媽媽/爸爸)的GUNDAM參加白色戰艦遊行團,練功之餘順手把妹(還要是敵人陣營的)。就是0083/08小隊身為正規軍人主角的,都和其他死小孩沒兩樣。在此也要再次贊賞0080,在處理類似情節上合理得多了。 |
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慎.中野
我是老鳥
27929 Posts |
Posted - 05/27/2015 : 21:34:34
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BTW,各位應該也都意識到了,這一串已經變成Gundam BF裡頭那個吉翁酒吧了。
我們都是一群跟不上時代的1980年代宅男殘黨。
連我都很懷疑現在於現在的日本動畫界,就算再有一部高水準劇情的擬真系機械人SF戰爭片,年輕人會不會買帳,可否回收成本。
想回收大概也要靠美少女...只是美少女包裝過度劇情就會受牽制。
反而走飛天小褲娘或艦娘路線,但找群比較重視演劇要素的製作群,特別是有個好腳本,搞個百合版裝甲騎兵Pailsen Files,可能比較有大賣又看了爽的機會。
---- 「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」 史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》 |
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LUMBER
我是老鳥
Taiwan
8485 Posts |
Posted - 05/27/2015 : 21:45:29
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........近來的機器人動畫其實不算少. 就是吸引人的劇本不多.... |
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ian125
我是老鳥
8327 Posts |
Posted - 05/27/2015 : 22:26:41
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欸我可不算在內 時代有時代的變化,今日回頭看上個世紀末的作畫會覺得為什麼人臉都像得了腮腺炎 我覺得比較重要的是順應時代的變化
問題確實比較是劇本,能寫出寫實而且精彩的劇本的人...我想說很少,可是仔細想想是根本沒有吧 現在的動畫作畫水準已經算是一個頂峰了,只是劇本的重要性一直都比什麼都重要,這個不只是動畫,電影戲劇也是... |
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慎.中野
我是老鳥
27929 Posts |
Posted - 05/27/2015 : 23:21:18
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quote: Originally posted by ian125 只是劇本的重要性一直都比什麼都重要,這個不只是動畫,電影戲劇也是...
單以商業收益來說真的不是如此。前面我也說了,艦娘動畫版第一集賣上了2萬片,ImasCG第一集則是驚人的4萬片(雖然我同意兩部Imas動畫的劇情水準比同類美少女偶像動畫高)。
兩部都比JoJo第三部第一集的1萬3000片還多呢。白箱找了好幾位美女來演也才1萬5000...以這年頭算是超級成功啦。
雖然就跟電影一樣,當下的票房收入跟長遠來看這部片的藝術價值一點關係都沒有(歷史上有很多上映票房爆死後來卻被列為名作的電影),但可預估的商業收益,決定製作一部片容不容易找到出資者。
雖說近年也是每季都還有一些勇敢的劇情片,不過下場大半是BDVD銷量爆死或是普普通通剛剛好回收成本的二期無望水準......連我都覺得這些人真有勇氣敢這樣砸錢,做些一眼就看得出來叫好但不會叫座的片子。
雖然初鋼也是收視率低落被中途腰斬,不過這可說明要拍劇情片不僅要能花言巧語騙到資金,還要不怕被債主追殺。
---- 「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」 史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》 |
Edited by - 慎.中野 on 05/27/2015 23:35:57 |
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白河子
路人甲乙丙
Taiwan
4530 Posts |
Posted - 05/27/2015 : 23:41:56
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認真說,劇情好內容(艱)深,和讓心情愉悅賞心悅目是兩碼子事的 一些大作(比方說心靈判官),劇情設定都很強,可是因為對心理衛生太差了,在下看了一次後就再也沒有勇氣看第二次 反而輕小說改編的賣萌賣肉作品雖然欠缺內涵,但是可以治癒經過現實生活消耗創傷的心靈,順便滿足一下半身帶來的需求......(當然劇本太爛還是不行啦,但多數輕小說改的動畫通常劇情都不會差到哪去)
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JOKER
路人甲乙丙
1854 Posts |
Posted - 05/28/2015 : 00:01:41
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不知道蒼穹的法芙娜該怎麼算。大部分機體勉強算是真實系,敵人是超級系,一期大部分戰鬥場面普通但後續作品就打得很漂亮;雖然有很多美少女,但兩位男主角反而算是官配。沖方寫的劇本很驚人,但是黑暗程度是會讓人作噩夢的等級。
喜歡丟核彈的人類軍老太婆後來風評被害嚴重,但看完設定集后發現這其實是一個政治力點滿的角色,在大戰初期的混亂狀態中一手統合新國聯和人類軍。評價這麼差的原因大概是她在劇中喜歡亂插手指揮但又沒有軍事才能。如果和龍宮島第一次接觸時是搭乘巴恩斯的航空母艦、帶上道生和卡農他們的部隊當護衛,而不是就帶一艘普通運輸船和幾條根本無法對抗異界體的小型護衛艦過去,結果估計會好得多。 |
Edited by - JOKER on 05/28/2015 00:08:11 |
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閒遊之人
我是老鳥
6811 Posts |
Posted - 05/28/2015 : 00:04:44
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Muv-Luv 戰略版完後感 機體不多 自由度低 劇情殺相當兇狠 整人的KUSO GAME般 |
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慎.中野
我是老鳥
27929 Posts |
Posted - 05/28/2015 : 00:07:28
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quote: Originally posted by 白河子
認真說,劇情好內容(艱)深,和讓心情愉悅賞心悅目是兩碼子事的 一些大作(比方說心靈判官),劇情設定都很強,可是因為對心理衛生太差了,在下看了一次後就再也沒有勇氣看第二次 反而輕小說改編的賣萌賣肉作品雖然欠缺內涵,但是可以治癒經過現實生活消耗創傷的心靈,順便滿足一下半身帶來的需求......(當然劇本太爛還是不行啦,但多數輕小說改的動畫通常劇情都不會差到哪去)
回到主題上,我也不是反對商業爽片或萌番,1980-1990年代我也在看一些劇情實在不怎麼樣的戰鬥美少女動作片,在那年頭很好賣。
只是這年頭要說服出資者拍一部高成本的機械人劇情片動畫,在企劃的時候就要讓金主看見一點賺錢的可能性。
具體來說就是最好有美少女可以賣Figure可以賣Chara Song CD,又有帥氣機器人可以賣模型。
事實上最近幾年Sunrise顯然也開竅了,他們發現讓美少男開機器人,就可以宅男腐女通殺,兩邊一起賺。XD
劇情好不好看就看腳本家跟監督的組合有沒有興趣努力而已。水島精二監督跟黑田洋介老師算是很拼了,雖然聽說黑田的本領發揮是在週邊商品的BL廣播劇。XD
話說水島監督去年的劇場版動畫新作《樂園追放》劇本有點微妙但還不錯,加上靠釘宮大明神加持跟人物設計夠成功,還不錯看,終盤一點點SF機器人雖然毫無土味但頗好看的戰鬥場面也不錯。倒是虛淵玄腳本的Dingo那種西部片風格大叔又拿土槍M14超合我意的,開頭從SF場面轉而突然跑出一個拿著M14的老土男時我笑了啊。XD
照設定書籍所說,因為人物設計師比較年輕,對於虛淵玄指定的「西部片風格」毫無頭緒,被強迫看了一堆馬卡羅尼西部片洗腦,才畫出了最後定案的Dingo大叔。XDDDD
左:女主角Angela 右:男主角Dingo
---- 「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」 史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》 |
Edited by - 慎.中野 on 05/28/2015 00:25:09 |
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閒遊之人
我是老鳥
6811 Posts |
Posted - 05/28/2015 : 00:40:09
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就像荒川牛說的 貨物是流向有$$的地方 不是有需要的地方 動畫也是做給會掏錢出來的族群 |
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helldog
路人甲乙丙
4791 Posts |
Posted - 05/28/2015 : 14:31:47
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吐一點槽,既然人格全數據化並且上傳至Server存起來,那表示一個數據人會是人格(程式)搭配記憶(資料)的組合,如果要節省Server的資源負擔(CPU運算分配,儲存空間分配),幹嘛讓程式活動,不要執行就好了。然後把資料寫入光碟儲存起來放入光碟櫃,結束。
裝神弄鬼一整天, 撒潑噴糞最愛現, 肚中墨汁無半罐, 媽寶地狗是半仙。 |
Edited by - helldog on 05/28/2015 15:11:39 |
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