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 鋼彈咖啡廳-Gundam Cafe-01
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小毛
我是老鳥

Taiwan
10742 Posts

Posted - 12/10/2016 :  21:47:38  會員資料  Visit 小毛's Homepage Send 小毛 a Private Message
話說一年戰爭時吉翁有個MS-07飛行試驗型,這是研發MS-09的前置實驗機。
吉翁有個多普戰鬥機,古怪的造型,還陣亡了個皇子。
如果把多普的奇怪駕駛艙拿掉,當成吉翁MS的飛行背包,這樣加上氣墊設計的古夫飛行型或是MS-09德姆地上型,說不定能夠搞出一系列能在低空飛行/滑翔的機種。
有沒有人能幫忙改圖畫出來看看....
多普要去掉駕駛艙...
https://www.amazon.com/Gundam-Scale-Basic-Grade-Fighter/dp/B000BFJYOW



** 小毛的新幻想空間逐漸復活中(新增3D圖喔).....**
http://lordmrx.pixnet.net/blog
歡迎參觀
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ian125
我是老鳥

8328 Posts

Posted - 12/11/2016 :  11:07:22  會員資料  Visit ian125's Homepage  Click to see ian125's MSN Messenger address Send ian125 a Private Message
是沒有去掉駕駛艙
可是MSV-R已經有改裝過的多普跟古夫合體的山寨核心戰機...
http://ja.gundam.wikia.com/wiki/MS-07W_%E3%82%B0%E3%83%95%E8%A4%87%E5%90%88%E8%A9%A6%E9%A8%93%E5%9E%8B?file=MS-07W.jpg

Edited by - ian125 on 12/11/2016 11:07:38
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dasha
版主

41804 Posts

Posted - 12/12/2016 :  07:40:43  會員資料 Send dasha a Private Message
quote:
Originally posted by hazel2052

我比較納悶的是為啥每部鋼彈絕大部分一定要塞一兩個日本腳色或者跟日本扯上關係...



Gundam之前的機器人作品,我方還幾乎都是日本人,Gundam已經算是會塞一看就知道不是日本人角色的作品了,但還是有其限度,不可能完全排除日本人......
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catman
路人甲乙丙

1794 Posts

Posted - 01/12/2017 :  10:09:14  會員資料 Send catman a Private Message
quote:
Originally posted by MKMAN200

quote:
Originally posted by hazel2052

另外富老照PTT某網友講的就是排毒排到創意都排掉了雖然富老本人一定會認為我現在才是真正的完全體...

可是在外人看來,他做最成功的,最經典,最有名卻是算很黑的那段時期(0079~CCA)。





有這種感覺,我覺得是最近的觀眾都太嗜血才顯得富野白過頭...看看最近的新番,有幾套是有血的,還要是血琳琳那種獵奇

另外算是題外話(?):我覺得最近的日系男主角,連周星星早年拍的古裝片,入面的公公都比他們有男子氣概了....



大概就像奇幻自衛隊一樣,一堆人說像漫畫版般砍頭全裸才叫真實/好看。
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dasha
版主

41804 Posts

Posted - 01/13/2017 :  06:21:42  會員資料 Send dasha a Private Message
離戰爭的時代越遠,男人就會越來越像女人,喜歡血腥刺激的會因為缺乏繁殖競爭力而被排除,就連流行文化也不例外......
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dasha
版主

41804 Posts

Posted - 01/20/2017 :  08:14:26  會員資料 Send dasha a Private Message
輪到Gundam的彈射器了,雖然這種科幻作品的東西討論變數很多,隨時可以被推翻......
要講的話,基本上要從作品推出的順序來講,也就是初鋼,與後代一堆有甲板的宇宙戰艦不同,初鋼用暴露甲板的,只有在地球上的航艦,太空中要不是從運輸艦的貨艙內出發,就是戰艦附帶的某些艙內,還有些太空戰鬥機根本就是獨立飛行,更像太空魚雷艇......這種設計可以確保戰機或MS平常都不會暴露在缺氧以及容易被太空垃圾打到的外側,也是一種合理設計.
這點與1910年代的航空母艦差不多,只是1910年代大部份用的是水上飛機,要起飛就是用起重機吊到海面上起飛,太空中的話可沒有海面,那該怎麼辦?
最簡單的方法是自己開噴射引擎加速衝出去,但是密閉空間開引擎其實很危險,開闊空間的航艦甲板你可以用折流板把震波往兩邊散開,密閉貨艙內往兩邊散開的震波會反射回來,戰機與MS或許承受得住,人類是會被切裂的......
要說更糟的話,地球上噴射戰鬥機,現在引擎運作溫度最高的是F-22/35,引擎內部溫度可以超過攝氏1700度,但是排氣溫度還是只有攝氏500~600度;20世紀末太空火箭的噴嘴部分排氣溫度則是攝氏2700~2900度,Gundam內的核火箭只會更高溫,溫度高,則後面的危險區就更大,現代噴射機後面排氣危險區還可以限制在幾公尺到十幾公尺範圍,Gundam時代恐怕就是幾十公尺甚至超過百公尺,比你貨艙還大.
既然只靠噴射會很危險,或者是你不能用最大輸出,要減輸出,以免艙內震波亂切,那有沒有輔助方式?MS有腳這點確實方便,除了吉翁古......但是戰鬥機呢?
初鋼TV版有一段後來沒出現在劇場版的劇情,白色基地落到地球後,想與宇宙軍重新恢復接觸,就把核心戰機射上太空,但核心戰機這種小玩意沒有足夠燃料,因此就用彈射器加速......這段後來遭到攔截失敗,但已經證明戰鬥機可以甚至是必須用彈射的方式,這樣才安全.
太空戰艦首度出現外部MS彈射甲板的Gundam作品,是Z Gundam,雖然UC時間是0083更早,但這種時候要依照作品推出時間來看才正確.
到了這一段,制作群就開始引用1920年代的航艦發展模式,除了水上機母艦還有把水上機吊到海面上起降的以外,出現戰艦巡洋艦發射機彈射甚至是留個大甲板給你起降的設計了.
雖然說是引用,但考慮到MS還像飛馬級那樣從艙內起飛,會有噴射氣流震波帶來的安全性問題,以及另一個討厭之處,艙內部分空間在MS要起飛前必須清掉,等於是艙內出現一堆不能利用的死空間,讓MS在外部起飛,確實有必要,尤其是薩拉米斯改良追加MS搭載能力時,這種小船內部空間很寶貴的.
只是彈射器到這時候就是一種盲腸,真的不要也不是不可以,ZZ Gundam最後哈曼反攻Axis時,一堆MS可是用繩子拖在後面,其實照樣是能起飛作戰,維修麻煩而已.
不過技術已經有了,一年戰爭時代也已經用了,就像兩次大戰間的軍艦,有彈射器甚至有甲板,還是照樣有起重機把飛機放上水面的備案,太空戰艦加上彈射器讓MS能更快衝出去,在技術有產品有加上廠商極力推銷以提高單價與利潤的狀況下,很多時候採購單位都是會買單採購的,特別是採購備忘錄居然是在酒店簽的情況......
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JOKER
路人甲乙丙

1854 Posts

Posted - 01/20/2017 :  11:43:48  會員資料 Send JOKER a Private Message
MS或戰機還是有RCS喷嘴的吧,出艙前是否可以用RCS?
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ian125
我是老鳥

8328 Posts

Posted - 01/20/2017 :  20:51:30  會員資料  Visit ian125's Homepage  Click to see ian125's MSN Messenger address Send ian125 a Private Message
不能,你RCS頂多叫「飄」出艙,而且飄很慢,一段時間後才能點火...
SEED裡面倒是有像是排氣系統的東西,而且多半MS彈射器都是跟機庫獨立
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LUMBER
我是老鳥

Taiwan
8485 Posts

Posted - 01/21/2017 :  02:23:19  會員資料 Send LUMBER a Private Message
記得比較早是說無阻力空間下
彈射可以增加相對快的接敵速度

題外話
最早利用彈射器的聯邦船不知道算木馬還是哥倫布級?
吉翁的姆賽,最初應該是沒有的.
但是剩下的船要爭誰是第一的就很難找了.
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dasha
版主

41804 Posts

Posted - 01/21/2017 :  06:16:07  會員資料 Send dasha a Private Message
小弟認為最早是把太空飛機丟出去的船在用彈射器,MS只是順便一起用,很多後來的討論其實都是走專門為MS研發彈射器為前提,但一開始聯邦軍並沒有MS.
另一點就是對宇宙地球雙用艦而言,大氣層內用彈射器也有價值.
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Peter Chen
路人甲乙丙

688 Posts

Posted - 01/21/2017 :  15:34:46  會員資料 Send Peter Chen a Private Message
用彈射器將MS射出去除了可以建立基本初速節省MS燃料消耗之外,還可以避免被觀測到MS主引擎的火光,藉以隱蔽母艦位置,在必要狀況時,MS可以在一定距離之後才啟動主引擎。

Edited by - Peter Chen on 01/21/2017 23:33:15
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metalfinally
路人甲乙丙

2805 Posts

Posted - 01/21/2017 :  15:51:12  會員資料 Send metalfinally a Private Message
其實白色基地的彈射器配置也是很應急的設計
看起來就是把機庫拉長有空間放彈射器而已
然後MS收納整備區和彈射區根本就沒間隔可言,連道防護門還是折流板什麼的防護設備都沒有
所以是哥倫布先行實驗運用還是當初戰況吃緊,塞滿MS後還有空間能放彈射器的船都要上彈射器,其實也沒什麼奇怪的

話說宇宙世紀的MS運用艦,我還挺喜歡阿卡馬的布局,機庫和彈射區動線分開,這樣流彈打過來,機庫的損傷也能受到一定控制
而露天的彈射甲板也能在機庫忙碌時,先把MS丟在外面綁在甲板上,有些損傷輕還是只要補充武器的MS就直接在外面來就好了
唯一的問題就只是MS在起飛時的畫面,沒辦法展現出從密閉空間衝往開放空間那種奮勇殺出的英勇感,所以之後阿卡馬的設計好像也沒那麼多。

Edited by - metalfinally on 01/21/2017 15:53:05
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Peter Chen
路人甲乙丙

688 Posts

Posted - 01/22/2017 :  23:50:39  會員資料 Send Peter Chen a Private Message
站在艦艇運作的考量,阿卡馬那種維修在密閉機艙,彈射器在開放區比較合理。
因為正常狀況下空氣必須抽走才不會變成爆炸性減壓,像白色基地那種彈射器放在全通艙內的要抽多久?
阿卡馬把兩者分開只是減輕這個問題,理想上還要有MS用的AIR LOCK,不過目前還沒看到哪部有做出來。
如果碰到敵襲要緊急派MS出擊,傷內空氣不抽到一定程度以下就開艙門,艙內沒固定的東西都噴出去不用找了。
理想上應該有個不加壓的裝甲機艙蓋在維修機艙跟露天彈射器中間,整備好跟待命的MS擺在那邊,
這樣在操作時人員跟MS都有裝甲保護,也沒有抽空氣減壓所需的時間,要起飛時打開艙門就好。
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閒遊之人
我是老鳥

6811 Posts

Posted - 01/23/2017 :  01:55:14  會員資料 Send 閒遊之人 a Private Message
戰鬥時是連機庫都是抽光的狀況如何
只有安全時才加壓便於修理
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ZPLUSC1
路人甲乙丙

678 Posts

Posted - 01/23/2017 :  14:59:41  會員資料 Send ZPLUSC1 a Private Message
拉凱拉姆不是就有維修用跟待命用的兩種艙間......
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閒遊之人
我是老鳥

6811 Posts

Posted - 01/23/2017 :  17:37:36  會員資料 Send 閒遊之人 a Private Message
也可能是大小問題吧
拉凱拉姆夠大台能這樣玩
其他比較小的就要取捨了
尤其主角艦又要能上天下地
得多很多額外機能佔空間
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ian125
我是老鳥

8328 Posts

Posted - 01/23/2017 :  19:34:31  會員資料  Visit ian125's Homepage  Click to see ian125's MSN Messenger address Send ian125 a Private Message
可是拉凱拉姆也能在大氣圈內飛...
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閒遊之人
我是老鳥

6811 Posts

Posted - 01/23/2017 :  22:50:30  會員資料 Send 閒遊之人 a Private Message
因為它夠大台阿
又是比較後期的船......
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Peter Chen
路人甲乙丙

688 Posts

Posted - 01/24/2017 :  00:14:44  會員資料 Send Peter Chen a Private Message
拉凱拉姆有分離的不加壓待命艙?一直沒注意到動畫中有這樣的描述畫面,趕快去翻翻看逆夏跟UC。

Edited by - Peter Chen on 01/24/2017 00:39:57
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Peter Chen
路人甲乙丙

688 Posts

Posted - 01/24/2017 :  00:46:31  會員資料 Send Peter Chen a Private Message
quote:
Originally posted by 閒遊之人

戰鬥時是連機庫都是抽光的狀況如何
只有安全時才加壓便於修理


我是說抽光非常耗時,在抽光之前不管是自願還是非自願開了個縫,應該都是大災難。
那被敵襲時候到底要不要派艙內的MS出擊呢?
不派的話從外面爆進去,派的話從裡面爆出來.....
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LUMBER
我是老鳥

Taiwan
8485 Posts

Posted - 01/24/2017 :  09:18:35  會員資料 Send LUMBER a Private Message
戰鬥時空氣抽光的狀態記得0083好像就有了,某位工程師看著自己的愛機(?)壞光時....
Z沒怎麼描寫過的樣子,記得被傑利得偷襲得逞,MS還是規規矩矩的從艙內推出,某為配角因此在彈射器上領便當.
想想也很合理
緊急狀態就是MS先出去,艙內慢慢減壓.
沒有應對方針的就成為魚上肉了

UC的擬阿卡瑪機庫從內部被人破了個洞
雖然是劇情正確
但是想想規模真的太小了.
裡面都還有人在打肉搏槍戰
應該會有人被噴出去才對

Edited by - LUMBER on 01/24/2017 09:19:52
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ZPLUSC1
路人甲乙丙

678 Posts

Posted - 01/24/2017 :  11:00:17  會員資料 Send ZPLUSC1 a Private Message
CCA裡面阿同學在整備人員測試FIN FUNNEL的時候有講一句把東西移到AIR LOCK去
這指裡面還外面不知道,不過至少可以確認拉凱拉姆在MS運用的艙間有用空氣鎖分隔開來

UC動畫版沒有提到擬阿卡馬有沒有專用的維修艙間
不過小說版有提到艦內有專門的整備區可以把拆成零件的機體組裝起來

Edited by - ZPLUSC1 on 01/24/2017 11:10:03
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Peter Chen
路人甲乙丙

688 Posts

Posted - 01/25/2017 :  01:16:12  會員資料 Send Peter Chen a Private Message
我重看了CCA那段,阿姆羅是叫技師把感應砲移到氣閘那邊沒錯,可是我認為這個氣閘是是人員貨物用的,而非MS進出用的。
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慎.中野
我是老鳥

27930 Posts

Posted - 02/27/2017 :  13:38:54  會員資料 Send 慎.中野 a Private Message
http://www.appledaily.com.tw/appledaily/article/headline/20170227/37565478/
鋼彈少年奪全球冠軍 打敗13國525對手
2017年02月27日
國二生邱顯鈞鋼彈作品《OVER WAR》呈現戰後荒涼感,拿下台灣、世界兩座冠軍盃(小圖,陳威叡攝)。密斯特喬提供

【陳威叡╱台北報導】新台灣之光!台北市一名熱愛「鋼彈(GUNDAM)」的國二生邱顯鈞,2年來投身鑽研塗色組裝技巧,日前帶著耗時近2個月完成的《OVER WAR》鋼彈模型,代表台灣赴日參加GBWC全球盃大賽,因其作品真實呈現戰後荒涼的感覺,精妙技藝驚豔評審,一舉擊敗其他13國、525名選手,奪下世界冠軍,也因此成為鋼彈界最看好的明星,家人獲知喜訊感動不已,他則欣喜地說:「感謝父母支持我!」
(略)
----

官方網站:
http://bandai-hobby.net/GBWC/result.html


OVER WAR(レみдみ ヨルみ)
Chiu Hsien Chun(Хъ Ёラ⑦ Жш⑦)
Trying to show how a Mobile Suit's usage when the war is over.
A war machine is turned into an ordinary vehicle, which no longer poses a threat.
戦争ゎ終マゲギ後、хжюЗみШゎジソプよズ使マホペろメ、アソ作品ザ表現ウサゆネエ。
ガソ兵器ゾパゾビ、ギクソ乗ベ物シスベ、人ぼズ脅威メ与りペパソザゾスゑスベネエ。
這作品是表現戰爭結束後,MS被如何的使用。這兵器已經只是個搭乘載具,不會再帶給人們威脅。



看這些參賽作品其實邱小弟的作品蠻異質的。大部分都走華麗裝飾路線的作品當中只有他一個人走簡約實寫作品風。要我來說比起典型的「加法」型不停增修裝飾跟細節的藝術,他的作品比較有東方傳統的「減法」型藝術,用簡單純樸的畫面來強調主題。還加了一棵樹看起來就很有盆栽業界那種將大世界收於小盆栽風格。

而且主題不是戰鬥場景,而是救災用人員搜索薩克,我個人相當感心。

這作品照片我永久收藏啦。
( ̄▽ ̄)b



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「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」
史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》

Edited by - 慎.中野 on 02/27/2017 13:49:02
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ian125
我是老鳥

8328 Posts

Posted - 02/27/2017 :  19:24:45  會員資料  Visit ian125's Homepage  Click to see ian125's MSN Messenger address Send ian125 a Private Message
現在比賽做寫實場景的人不多了...這很吃天分
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