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 蘿莉與御姊齊伴,鄰家和異國一堂∼動漫電玩區21
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ian125
我是老鳥

8327 Posts

Posted - 12/15/2015 :  22:17:37  會員資料  Visit ian125's Homepage  Click to see ian125's MSN Messenger address Send ian125 a Private Message
星際大戰年表在迪士尼買下版權後歷史整個改寫了
所以那個中文年表基本上都作廢...
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JOKER
路人甲乙丙

1854 Posts

Posted - 12/15/2015 :  23:22:39  會員資料 Send JOKER a Private Message
quote:
Originally posted by helldog

WIN7 64位元可以跑Freespace2那樣老舊的Game嗎?
如果我想玩,去哪找Freespace2與Blue Planet



http://www.hard-light.net/forums/
目前規模最大的Freespace相关论坛和下載集散地。現在的開源版本是完全支持Win7 64位的,我自己玩起來一點也沒遇到問題。
安裝mod需要原版,由於版權問題,該論壇不提供原版的下載,可去great old game買一份。用JAVA運行open installer之後就可用wxlauncher下載各式mod,建議從media VPS(畫面提升)、FsPort(一代戰役重製)、Silent Threat Reborn(一代資料片重製)開始。在左岸下載速度很慢,在美國這邊則是光速。不知在右岸會怎樣。
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JOKER
路人甲乙丙

1854 Posts

Posted - 12/15/2015 :  23:32:10  會員資料 Send JOKER a Private Message
其實Freespace的劇情是相當絕望的。
一代劇情:Shivan強得跟怪物一樣,最後人類和Vasudan的聯合能贏完全是奇跡。
二代劇情:Shivan根本是超規格怪物,劇情中段人類和Vasudan集結全戰力將有史以來遭遇過最大的Shivan戰艦擊沉,然後發動總反攻,結果……
Blue Planet:Shivan已經跟神沒什麼兩樣了。如此恐怖的魔神還不止一個。
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helldog
路人甲乙丙

4791 Posts

Posted - 12/16/2015 :  13:38:49  會員資料  Click to see helldog's MSN Messenger address Send helldog a Private Message
當年先玩WingCommand系列再玩Freespace2的感想是,FXXU,WingCommand簡單到佛心來者
你有玩Robert的星際公民嗎?
quote:
Originally posted by JOKER

其實Freespace的劇情是相當絕望的。
一代劇情:Shivan強得跟怪物一樣,最後人類和Vasudan的聯合能贏完全是奇跡。
二代劇情:Shivan根本是超規格怪物,劇情中段人類和Vasudan集結全戰力將有史以來遭遇過最大的Shivan戰艦擊沉,然後發動總反攻,結果……
Blue Planet:Shivan已經跟神沒什麼兩樣了。如此恐怖的魔神還不止一個。



裝神弄鬼一整天,
撒潑噴糞最愛現,
肚中墨汁無半罐,
媽寶地狗是半仙。
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JOKER
路人甲乙丙

1854 Posts

Posted - 12/16/2015 :  14:13:42  會員資料 Send JOKER a Private Message
quote:
Originally posted by helldog

當年先玩WingCommand系列再玩Freespace2的感想是,FXXU,WingCommand簡單到佛心來者
你有玩Robert的星際公民嗎?


不玩。作為學生,我沒那麼多錢投入這個連電腦都要更新的無底錢坑。
我個人的一般習慣是等“大減價”“完整版”才會入遊戲,前者是因為經濟能力有限,後者則是不想買一款發售時完成度只有60%的遊戲和自己過不去。
以前玩過Freelancer,再接觸Freespace2的感想和你差不多,Freelancer的戰鬥就跟小孩過家家沒兩樣。
Freespace2的飛彈系統有很好的把不同飛彈的特性作出來。我個人很喜歡大力神MK2那種重戰機搭配Harpoon和Tornado飛彈的組合,重戰機本身的生存能力和載彈量較好,對抗多數敵人時續戰力優異,Harpoon出色的破壞力和追蹤能力讓磚頭一樣的重戰機在玩家手中也具備壓制格斗戰機的能力,Tornado的大量齊射可以有效擊破轟炸機或者破壞戰艦的炮塔。和Freelancer那種鳥飛彈相比,這系統簡直可以說是佛心了,不但性能好、數量充足,戰鬥中打完了還可以叫補給艇來補充彈藥。

Edited by - JOKER on 12/16/2015 14:39:12
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helldog
路人甲乙丙

4791 Posts

Posted - 12/16/2015 :  15:05:06  會員資料  Click to see helldog's MSN Messenger address Send helldog a Private Message
我覺得很大的差別在FreeSpace2的敵人很愛射飛彈,為了躲飛彈讓我疲於奔命,敵人命中率與刁鑽程度又
勝過WindCommand多多,很難用機砲打光敵機的護盾然後再一發飛彈決定勝負,WindCommand的敵機很少射飛彈(雖然我是用簡單模式)。

然後敵艦的防空火力讓我絕望,我能體會德國泡菜遇見B17的心情
quote:
Originally posted by JOKER
~略~
以前玩過Freelancer,再接觸Freespace2的感想和你差不多,Freelancer的戰鬥就跟小孩過家家沒兩樣。
Freespace2的飛彈系統有很好的把不同飛彈的特性作出來。我個人很喜歡大力神MK2那種重戰機搭配Harpoon和Tornado飛彈的組合,重戰機本身的生存能力和載彈量較好,對抗多數敵人時續戰力優異,Harpoon出色的破壞力和追蹤能力讓磚頭一樣的重戰機在玩家手中也具備壓制格斗戰機的能力,Tornado的大量齊射可以有效擊破轟炸機或者破壞戰艦的炮塔。和Freelancer那種鳥飛彈相比,這系統簡直可以說是佛心了,不但性能好、數量充足,戰鬥中打完了還可以叫補給艇來補充彈藥。



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JOKER
路人甲乙丙

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Posted - 12/16/2015 :  15:20:49  會員資料 Send JOKER a Private Message
quote:
Originally posted by helldog

我覺得很大的差別在FreeSpace2的敵人很愛射飛彈,為了躲飛彈讓我疲於奔命,敵人命中率與刁鑽程度又
勝過WindCommand多多,很難用機砲打光敵機的護盾然後再一發飛彈決定勝負,WindCommand的敵機很少射飛彈(雖然我是用簡單模式)。

然後敵艦的防空火力讓我絕望,我能體會德國泡菜遇見B17的心情



我的做法剛好相反,打戰機多用飛彈解決,看到啥東西先找機會丟兩發Harpoon過去,沒死的再用機炮補上一輪。可能因為我多用載彈量大的重戰,所以也不會特意去節省飛彈,而是以殲滅效率為優先。
防空火力很可怕是沒錯,對Crusier以上單機突入都跟送死沒兩樣,但這樣才有在打“戰艦”而不是“肉靶”的感覺,而友軍戰艦的防空火力也可以在戰鬥中提供大量幫助,有什麼搞不定的,拖到戰艦火力範圍里就搞定了。一般優先用飛彈或者Maxim炮把威脅最大(無視戰機護盾)的對空光束炮先作掉,再拆掉weapon或者sensor子系統,最後命令轟炸機或者重戰部隊一起攻擊。還要了解敵艦的特性,選好攻擊角度,像是從側舷接近Aeolus、Deimos,或者從正面接近Shivan艦船,基本都跟找死沒兩樣。
要丟Stiletto反子系統飛彈或者反艦魚雷的話,就要貼到近距離去丟,否則容易被擊落。這個時候當然就要命令友軍機發動攻擊來分散敵方火力了。

Edited by - JOKER on 12/16/2015 15:35:20
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helldog
路人甲乙丙

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Posted - 12/16/2015 :  17:11:01  會員資料  Click to see helldog's MSN Messenger address Send helldog a Private Message
原來如此,要靠友軍吸引火力,我從來沒覺得友軍有用,因為Wingcommand的友軍沒啥大用
quote:
Originally posted by JOKER

quote:
Originally posted by helldog

我覺得很大的差別在FreeSpace2的敵人很愛射飛彈,為了躲飛彈讓我疲於奔命,敵人命中率與刁鑽程度又
勝過WindCommand多多,很難用機砲打光敵機的護盾然後再一發飛彈決定勝負,WindCommand的敵機很少射飛彈(雖然我是用簡單模式)。

然後敵艦的防空火力讓我絕望,我能體會德國泡菜遇見B17的心情



我的做法剛好相反,打戰機多用飛彈解決,看到啥東西先找機會丟兩發Harpoon過去,沒死的再用機炮補上一輪。可能因為我多用載彈量大的重戰,所以也不會特意去節省飛彈,而是以殲滅效率為優先。
防空火力很可怕是沒錯,對Crusier以上單機突入都跟送死沒兩樣,但這樣才有在打“戰艦”而不是“肉靶”的感覺,而友軍戰艦的防空火力也可以在戰鬥中提供大量幫助,有什麼搞不定的,拖到戰艦火力範圍里就搞定了。一般優先用飛彈或者Maxim炮把威脅最大(無視戰機護盾)的對空光束炮先作掉,再拆掉weapon或者sensor子系統,最後命令轟炸機或者重戰部隊一起攻擊。還要了解敵艦的特性,選好攻擊角度,像是從側舷接近Aeolus、Deimos,或者從正面接近Shivan艦船,基本都跟找死沒兩樣。
要丟Stiletto反子系統飛彈或者反艦魚雷的話,就要貼到近距離去丟,否則容易被擊落。這個時候當然就要命令友軍機發動攻擊來分散敵方火力了。



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白河子
路人甲乙丙

Taiwan
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Posted - 12/17/2015 :  00:27:33  會員資料 Send 白河子 a Private Message
最近看著自己艦アホ的帳號資源終於快推到頂了(差34k鋁達成4項資源300k目標),然後想起之前忘了誰說過的
戰時消耗砲彈的速度是平日生產速度數十倍甚至百倍.......
打活動的時後真的是這般,聯合艦隊雙支援出擊一趟不到10分鐘+回港修整大概就會吃掉大約數小時甚至半天的才能累積的資源,兩個月累積起來的資源可以在短短幾天甚至幾小時內噴光......

戰爭真的很燒錢(資源)啊orz
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helldog
路人甲乙丙

4791 Posts

Posted - 12/17/2015 :  09:46:31  會員資料  Click to see helldog's MSN Messenger address Send helldog a Private Message
把妹子本來就要錢呀
出擊,作戰特殊日子時不是更花錢嗎?
quote:
Originally posted by 白河子

最近看著自己艦これ的帳號資源終於快推到頂了(差34k鋁達成4項資源300k目標),然後想起之前忘了誰說過的
戰時消耗砲彈的速度是平日生產速度數十倍甚至百倍.......
打活動的時後真的是這般,聯合艦隊雙支援出擊一趟不到10分鐘+回港修整大概就會吃掉大約數小時甚至半天的才能累積的資源,兩個月累積起來的資源可以在短短幾天甚至幾小時內噴光......

戰爭真的很燒錢(資源)啊orz



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ian125
我是老鳥

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Posted - 12/17/2015 :  10:52:56  會員資料  Visit ian125's Homepage  Click to see ian125's MSN Messenger address Send ian125 a Private Message
參考:
秋天活動前燃料高峰19萬、彈藥8萬9
活動中燃料低點15萬8、彈藥6萬,鋁跟鐵根本還是變多的
而且其實用在攻略上的更少,大部分活動消耗的資源都是在挖,一般在說要存要存也都是為了挖

真的比較消耗的是水桶,從1150一路打到680,同樣是為了挖所以連擦傷都要用上水桶...
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helldog
路人甲乙丙

4791 Posts

Posted - 12/18/2015 :  09:53:01  會員資料  Click to see helldog's MSN Messenger address Send helldog a Private Message
把龍珠超快速的掃過一遍,有鳥山的參與下,果然處處充滿鳥山的稿笑風格。只是現在賽亞人不只是有超3,還延續之前劇場版的設定,現在還有更進階的超級賽亞人之神(就是成神的超級賽亞人)與超級賽亞人之神SS(成神之後再變成超級賽亞人),讓我覺得搞這些超2超3超神超神SS都是狗尾續貂,七龍珠早該在烏龍跟神龍要一件內褲時就該結束了。

我突然覺得達爾與悟空都不是啥好父親,好老公。兩人從來沒拿錢回家,也不管小孩功課(悟飯與悟天的教育都是祺祺在管),悟空從來沒賺過一毛錢家,几乎就靠岳父牛魔王接濟,悟飯結婚的新居也是撒旦買的,這兩人整天想的就是修練再修練,變成真正的宇宙第一。

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Edited by - helldog on 12/18/2015 10:01:39
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Luke-Skywalker
我是老鳥

Taiwan
26649 Posts

Posted - 12/18/2015 :  23:45:02  會員資料  Visit Luke-Skywalker's Homepage Send Luke-Skywalker a Private Message
http://n.yam.com/cna/society/20151218/20151218459606.html
竹東動漫園區 開幕試營運
中央社-2015年12月18日 下午19:09

(中央社記者魯鋼駿新竹縣18日電)全台唯一以動漫為主題、且占地面積最大的竹東動漫園區,今天正式開幕試營運,新竹縣政府邀請民眾光臨尋找兒時記憶。

九驛魔法文創執行長溫金紅表示,以「動漫」為核心的竹東動漫園區成立後,能為台灣動漫產業注入更多創新的能量,並定調為動漫平台,除展示動漫相關作品,也結合在地資源,串聯台鐵內灣支線「一線九驛」,建造竹東動漫觀光城。

國寶級漫畫大師劉興欽今天也到場同慶,他說,包「諸葛四郎」的葉宏甲,以及「呂四娘」畫家陳定國等都是土生土長的新竹人,新竹可說是「漫畫的故鄉」,竹東動漫園區成立後,台灣漫畫家可以出頭,有信心走出世界,成為國際漫畫村,帶領台灣的文創事業發展。

縣長邱鏡淳表示,竹東動漫園區坐落於竹東火車站旁,連接台鐵與高鐵兩大台灣觀光主要交通運輸系統,期許藉由竹東動漫園區的設立,加上內政部補助推動的竹東風情小鎮計畫,能讓竹東脫胎換骨,躍上國際舞台,成為國際觀光魅力動漫新城市。

縣府指出,竹東動漫園區有大師館、多功能展館、創意本舖、蘑菇屋、展演館等五大館區中,展出多位國寶級大師的手稿與台灣第一本漫畫「雞籠生漫畫集」,並邀請多位原創漫畫家進駐與參展,盼能成為孕育國內漫畫家的搖籃。

=========================
May the Force be with you

President of IMFS(International Military Fans Society)



http://www.facebook.com/luke.liu3
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JOKER
路人甲乙丙

1854 Posts

Posted - 12/19/2015 :  04:19:10  會員資料 Send JOKER a Private Message
法芙娜25話:
巴恩茲和赫斯塔的角色整個大轉換,原本以為出來救場的巴恩茲居然是反派,BBA倒是在關鍵時刻朝衛星型射了一堆核彈,幫了龍宮島一把。
和前幾話比起來,這一次救世主型再次發威,有第九話的feel。
喬納森好可憐。第九話的時候都覺得他會強行搭上救世主型然後戰鬥到晶碎為止,結果現在變成這樣。
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白河子
路人甲乙丙

Taiwan
4531 Posts

Posted - 12/19/2015 :  10:30:40  會員資料 Send 白河子 a Private Message
法芙娜25話:

該怎麼說....沖方的節奏控制已經崩潰了吧.........

上一話打完舔傷口、交代巴恩茲、人類軍方的時間也太少了吧,這幾乎該花上1~2兩話去好好交代啊
結果巴恩茲莫名其妙就帶著大艦隊對D島發動進攻,光弘和他的核散播仇恨的劇情也草草帶過
赫斯塔不知為何反而突然射了一堆核彈去幫D島,之前明明對D島的人不知丟了多少枚核彈了......

之前讓D島陷入苦戰差一點被全島吞掉的異界體,這次幾乎是被兩架救世主型「秒殺」,墮天使型在不是人組面前根本都是待宰的肥肉
下一話就看看要怎麼樣「蛇」尾吧,無印版的收尾都沒像這幾話這麼囧......

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JOKER
路人甲乙丙

1854 Posts

Posted - 12/19/2015 :  12:34:26  會員資料 Send JOKER a Private Message
quote:
Originally posted by 白河子

法芙娜25話:

該怎麼說....沖方的節奏控制已經崩潰了吧.........

上一話打完舔傷口、交代巴恩茲、人類軍方的時間也太少了吧,這幾乎該花上1~2兩話去好好交代啊
結果巴恩茲莫名其妙就帶著大艦隊對D島發動進攻,光弘和他的核散播仇恨的劇情也草草帶過
赫斯塔不知為何反而突然射了一堆核彈去幫D島,之前明明對D島的人不知丟了多少枚核彈了......

之前讓D島陷入苦戰差一點被全島吞掉的異界體,這次幾乎是被兩架救世主型「秒殺」,墮天使型在不是人組面前根本都是待宰的肥肉
下一話就看看要怎麼樣「蛇」尾吧,無印版的收尾都沒像這幾話這麼囧......



還好吧,一開始巴恩茲看到部下全員人偶化的幻覺,再加上亞特蘭提斯星核跑到他面前,意味很明顯了。綜合上兩集提到他的部分,大概就是BBA的士兵準備處理巴恩茲的時候被人偶給同化消滅了,然後他被星核當成支配南太平洋部隊的神主牌來用。

赫斯塔那邊也不奇怪,做事情總要分個先後的,現在失控的星核明顯比龍宮島更難處理。如果要像HAE一樣撿尾刀的話就是先讓暴走星核和龍宮島廝殺到兩敗俱傷,確保暴走星核被消滅,然後要怎麼對付受到重創的龍宮島就是隨BBA心意了。另外直接朝龍宮島丟核彈一共就無印和HAE兩次,Exodus里對逃亡部隊又丟了兩次。
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曹公孟德
路人甲乙丙

3521 Posts

Posted - 12/20/2015 :  00:32:43  會員資料 Send 曹公孟德 a Private Message
巴恩茲被控制,簡單交代就夠了。
不過救場和反派互換的發展就奇怪了一些。

老太婆的做法很正常,就是等兩敗俱傷的時候去撿便宜。
要是加入進去,三方混戰還不見得自己可以全勝。
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慎.中野
我是老鳥

27929 Posts

Posted - 12/20/2015 :  06:40:24  會員資料 Send 慎.中野 a Private Message
這某種意義上蠢到不行(稱讚的意義)的遊戲竟然要出2!

http://www.d3p.co.jp/bulletgirls2/


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「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」
史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
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JOKER
路人甲乙丙

1854 Posts

Posted - 12/20/2015 :  10:12:12  會員資料 Send JOKER a Private Message
射擊遊戲玩多了,發現自己實在不適合和人拼槍。玩Hawken通常只有用飛彈才能有效輸出,遇到老手直接被輕機甲貼身繞到死。玩Insurgency也是,基本上打PVP完全不知道自己是怎麼死的。
玩紅龍或者其他戰略遊戲時,被人踹屁股還大概曉得是怎麼踹、為什麼被踹的。玩FPS基本上是直接被遠方一槍狙死,已經徹底受夠了。
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慎.中野
我是老鳥

27929 Posts

Posted - 12/21/2015 :  22:11:21  會員資料 Send 慎.中野 a Private Message



日本美少女畫風演進概說

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「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」
史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》

Edited by - 慎.中野 on 12/21/2015 22:15:01
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ian125
我是老鳥

8327 Posts

Posted - 12/22/2015 :  09:57:48  會員資料  Visit ian125's Homepage  Click to see ian125's MSN Messenger address Send ian125 a Private Message
那個10年代在鬼扯啊喂
(那是在諷刺惡之華那個爛死的畫風)
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cwchang2100
我是老鳥

Cayman Islands
17243 Posts

Posted - 12/22/2015 :  13:33:30  會員資料  Visit cwchang2100's Homepage Send cwchang2100 a Private Message
為什麼?! "んゆれモ"會變成"んミれモ"...



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這些秘密話語來自活著的耶穌,由迪迪摩斯•猶大•多馬記錄。
他說:「任何人發現了這些話的意義,將不會嚐到死亡的滋味。」
多馬福音第1節

Edited by - cwchang2100 on 12/23/2015 02:47:27
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ian125
我是老鳥

8327 Posts

Posted - 12/22/2015 :  21:56:55  會員資料  Visit ian125's Homepage  Click to see ian125's MSN Messenger address Send ian125 a Private Message
那是古假名「ゐ」(Wi),現在沒這個假名了
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cwchang2100
我是老鳥

Cayman Islands
17243 Posts

Posted - 12/23/2015 :  02:34:27  會員資料  Visit cwchang2100's Homepage Send cwchang2100 a Private Message
quote:
Originally posted by ian125

那是古假名「ミ」(Wi),現在沒這個假名了



個人比較好奇,這個字要怎麼打出來?
我試過wi,可是沒辦法...Orz

K-ON變成Kwi-ON?!



-----------------

這些秘密話語來自活著的耶穌,由迪迪摩斯•猶大•多馬記錄。
他說:「任何人發現了這些話的意義,將不會嚐到死亡的滋味。」
多馬福音第1節

Edited by - cwchang2100 on 12/23/2015 03:02:00
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JOKER
路人甲乙丙

1854 Posts

Posted - 12/26/2015 :  02:52:06  會員資料 Send JOKER a Private Message
法芙娜最終話:
把3話才能講清楚的事情壓到一話裡面就是這個下場(眼神死)
等劇場版或者BD加長版好了(繼續眼神死)
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到第 頁,共 17頁 前一個標題 標題 下一個標題  
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