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cchs
路人甲乙丙
Taiwan
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Posted - 06/21/2005 : 15:09:37
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C據點(5 X 5)雙方兵力部署態勢圖
A據點於PM14:00開始佈置,B據點於PM14:42開始佈置,C據點於PM15:06開始佈置,PM15:56完成對戰佈置。 PM15:57在C據點的兩軍開打,PM17:41德軍任務指揮官完成初步戰術目標︰偵知此地沒有主要戰略目標︰油庫。 俄軍戰鬥指揮官pcepan團長決定牽制德軍Bigsea營長所直接指揮的兵力,俄軍AG旅長尚未作出決定性命令,德軍另外兩位戰鬥指揮官akula、偷兒外甥則處於等待狀態。
戰爭與和平 人性的試煉 |
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偷兒
路人甲乙丙
3592 Posts |
Posted - 06/21/2005 : 17:51:07
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>但是必需標示阻擊距離設定多少,例如︰ZIS3最大射程13格,伏擊距離設定必需在0~7格之內。 ------------------------------
關於這點...偷兒認為沒必要... 直接依據火砲數據就可以了... 反正提早開火就是活該讓人發現... 至於打不到更是正常的!!!
>另外,工事掩體等防禦性障礙物的遮蔽效應本來該分等級,依地形情況,當攻方進入有效觀察距離時,統裁官會要求守方顯示位置及物體,以619演訓為例,如果AG在10個掩體內的沒有移動,Bigsea將少看到9輛俄軍戰車。否則必需接近工事掩體18格內才能偵測到敵軍障礙物。 ------------------ 這很有道理...但細節可能要在研究... 例如只標出防禦工事而像戰防砲一樣...先將戰車收起... 反正看不到嘛!!!
>另外我想使用雙面膠帶來固定高地,黏3片就代表300公尺,這樣可以出現視覺高度辨識效應。 ------------ 這樣的話...偷兒再想想有甚麼材料可資利用... 如果有厚度...好加工...方便取得...價格便宜的東東的話... 偷兒想裁一些大小不同的六方格塊... 六方格金字塔高地應該滿有效果的~~~
這不是動畫!!!這不是動畫!!! 你將會看到時光的眼淚 勝利者將會是誰呢??? ㄚ~~~外遇不好呀~~~ |
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偷兒
路人甲乙丙
3592 Posts |
Posted - 06/21/2005 : 17:52:12
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quote: Originally posted by 陸戰屋小步兵
quote: Originally posted by rockitten
有關地圖,你們要不要直接把六角格印在那種透明「包書膠」上面,然後要怎麼場景就把地圖畫在白紙上,然後把六角格透明膠直接蓋上去?
這主意真不錯耶 怎麼沒想到 膠膜的話 偷兄弄得到吧 哇咧~~~ 膠膜一捆兩噸多... 你叫我怎麼弄???
領兵一隊衛南疆 步兵工兵屯田兵
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Akula
路人甲乙丙
5752 Posts |
Posted - 06/21/2005 : 18:45:48
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quote: Originally posted by 陸戰屋小步兵
quote: Originally posted by rockitten
有關地圖,你們要不要直接把六角格印在那種透明「包書膠」上面,然後要怎麼場景就把地圖畫在白紙上,然後把六角格透明膠直接蓋上去?
這主意真不錯耶 怎麼沒想到 膠膜的話 偷兄弄得到吧
怎麼覺得最後這一句看起來很像「偷得到吧」......
不可以犯罪......
說到這個,那就順便在膠膜六角格上標上編號吧! 就可以弄戰場之霧了(把不應該看得到的單位藏起來)
用一般美工用的膠膜就可以了,那很大了
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A.G
路人甲乙丙
2520 Posts |
Posted - 06/21/2005 : 22:30:42
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其實當天結束跟cchs在車上聊了1下,回家思考後發現,其實有些東西可以簡化或是修改,比如排級連級戰鬥中的車成員部分,可以簡化掉4/3(比如車手能力,必竟大規模的戰鬥光解算會消耗時間)或是用共同的數據作基準(總不可能車長永遠都固定啊,不會陣亡XD),還有就是偵測效果以及地形上的一些預防作弊的問題,其實前面的已經有人提過,我大概的說1下好了,比如砲陣地的裝置,或是上丘陵之後的射擊死角或是偵測死角的問題,這些可以作為討論,還有就是假設在丘陵擊毀敵方之後能否上丘陵不會構成阻礙效果等等,這些基本上是當天的作戰討論之中大家所測試出來的一些結果,雖然耀多點車,但是戰略以及戰術的層面可以有大幅度的提升,不至於會變成只是靠雙方的坦克火力長距離射擊,先這樣,25日相關可以繼續在這討論,車輛可以以德製車來做為現階段車輛不足所須實驗的補足 |
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Akula
路人甲乙丙
5752 Posts |
Posted - 06/22/2005 : 00:01:48
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車長陣亡的話,原本的車長能力值加成就歸零 只不過最近玩的似乎都直接設定車長能力值為最高,或是像這次玩的是根本就不計入 人員損傷的表格中也有車長陣亡這一項,不過車長能加什麼數值就不記得了 現在想得起來的是裝填手掛了就不能連發,還有像射手掛了的話應該是命中基數就沒得加? 駕駛掛了應該就是失去機動力吧?
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Captain Sulu
版主
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2822 Posts |
Posted - 06/22/2005 : 10:28:45
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以我們平常玩的連級作戰, 採用這種分割地圖的玩法就成了營級作戰。 在這種狀況下, 基本上上一張地圖上大約還是雙方最多總共二十輛戰車以下的作戰。 但以這天各位出場的戰車數量, 單一戰場上就可能是營級作戰了, 建議使用另外設計的規則,甚至我覺得單純只是簡化連級作戰規則都不太適合。 因為即然要玩大兵團, 是玩調度與決策, 但是連級作戰的檢查表從頭到尾都是性能相關的檢查, 射擊解算從頭到尾都是單輛戰車的戰鬥狀態。 要用來玩大兵團真的不適合。 團級的規則與連級規則根本上就要切割, 舉例來說, 團級作戰的移動與射擊命令應該是要完全用紙面命令下, 雙方把命令打開後, 把兵棋放到適當位置, 開始射擊結算。 一來這可以排除戰場之霧的困擾, 二來移動順序完全可以忽略 至於射擊解算的重點 入射角、命中位置、受損都可以不用考慮, 射程由原來決定命中率,應改為火力發揚程度, 再來考慮以交戰雙方火力、機動力、防護力、地形狀況、人力素質、補給程度 最後雙方得出一個損傷值。 這顯然己經與連級作戰整個規則架構已完全不同。
MDCWG的玩者成長路程應該是這樣 單一戰場連級作戰(熱鬧的入門射擊訓練) ↓ 單一戰場連級作戰+購買點數制決定出場戰車(熱鬧的入門射擊訓練+在購買點數的限制下,去思考戰車性能、數量與戰術勝敗互動關係) ↓ 分割戰場的連級作戰(指揮能力、兵力調度決策的訓練) ↓ 分割戰場的營級作戰(MDCWG連級作戰規則最終奧義) ↓ *****MDCWG連級作戰規則適用的極限分界線,以下應適用完全不一樣的團級規則***** ↓ 分割戰場的團級作戰
團級規則的架構, 可以另開一個帖子來規劃。 |
Edited by - Captain Sulu on 06/22/2005 10:31:43 |
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cchs
路人甲乙丙
Taiwan
2212 Posts |
Posted - 06/22/2005 : 12:24:53
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關於sulu的敘述–MDCWG的玩者成長路程︰ 單一戰場連級作戰(熱鬧的入門射擊訓練) ↓ 單一戰場連級作戰+購買點數制決定出場戰車(熱鬧的入門射擊訓練+在購買點數的限制下,去思考戰車性能、數量與戰術勝敗互動關係) ↓ 分割戰場的連級作戰(指揮能力、兵力調度決策的訓練) ↓ 分割戰場的營級作戰(MDCWG連級作戰規則最終奧義) ↓ *****MDCWG連級作戰規則適用的極限分界線,以下應適用完全不一樣的團級規則***** ↓ 分割戰場的團級作戰
對青少年或未服役的軍武迷來說,只是對戰車或陸戰(甚至於多兵種聯合作戰)有好奇或興趣,都會想來嘗試一下。
因此我們可以把之前所有演訓所保留的數位圖文記錄按照sulu敘述的流程分類整理,讓不同程度的戰棋迷可以自我察覺到本身的兵學素養是否有進步,而且不需要盲目地追求高階指揮官(師旅級以上)胡亂地指揮一通,或是不喜歡擔任第一線連排班級戰鬥指揮官接受別人的命令。
軍事階級的權威建立與上司下屬的關係就是來自了解,了解自己的潛力、能力及程度變化,就會凝聚官、士、兵的共同體鍊結,而不是充斥著官兵間彼此看不順眼、高層變成爾虞我詐;野心家盲目地追求榮華富貴、豐功偉業;中階趨炎附勢、少作少錯、苦幹實幹反而撤職查辦;基層普遍性出現偷雞摸狗、打混摸迷的怪現象。
戰爭與和平 人性的試煉 |
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bigsea
路人甲乙丙
Taiwan
1106 Posts |
Posted - 06/22/2005 : 15:10:20
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題外話 剛剛去淡江報到 路過跳蚤市場攤子 發現 20點骰子 三顆十塊XD |
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偷兒
路人甲乙丙
3592 Posts |
Posted - 06/22/2005 : 18:53:58
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哇咧... 多弄個幾顆來吧!!! 起碼要四顆才夠用!!!
射擊解算的點數是怎麼定出來的?? 車輛多了之後... 可否直接依車型與距離...只考慮射程...威力...準確度就好... 弄個骰子一擊定生死的規則與制度??? 例如說.....幾點以上沒事(不管是沒擊中或貫不穿)... 幾點到幾點擊傷... 幾點以下一擊必殺...
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cchs
路人甲乙丙
Taiwan
2212 Posts |
Posted - 06/22/2005 : 21:56:17
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這是協調作戰時多對少的狀況,例如︰非開闊地形,3輛T34有可能能夠同時對Tiger或King-Tiger開火,或是,5輛III-J有可能能夠同時對T34或JS2開火,這時候以戰鬥狀況來判定命中機率︰ 假設3輛T34打1輛虎王的擊毀率5%,擊破率20%、擊傷率50%、無效率25% 未加乘其他影響命中因素前,20D骰子點數分配 1:擊毀 2~5︰擊破 6~15︰擊傷 16~20︰無效
而如果是1對1的情況,就仍然採用原規則,取消連發及取消戰車乘員因素等加減。
戰爭與和平 人性的試煉 |
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bigsea
路人甲乙丙
Taiwan
1106 Posts |
Posted - 06/23/2005 : 17:46:47
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今天買了20點骰子 六顆 今後 北地師應該是不缺骰子了 |
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Akula
路人甲乙丙
5752 Posts |
Posted - 06/23/2005 : 19:04:05
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大家0625(土曜日)要再到偷兒家去,繼續上週未竟之志業...更正,未完之戰役嗎?
現在召集好像慢了點......
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偷兒
路人甲乙丙
3592 Posts |
Posted - 06/23/2005 : 19:28:59
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還好啦... 今天星期四... 上次有來的應該都知道車該怎麼開...怎麼坐了... 如果還有其他同好要參加的... 請在板上說一聲... 偷兒再pm連絡方法與交通方式~~~
對了...cchs大...下次別在把車停那兒了--太遠太累了!!!
昨天買了一盒圖釘...呆會應該會去添購地毯... 或許會再刻一組六方格模板吧???
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cchs
路人甲乙丙
Taiwan
2212 Posts |
Posted - 06/23/2005 : 20:50:23
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6/25應該可以到, 只是akula騎機車從桃園騎到新莊會不會太累了!!! Bigsea說6/25想看球賽, 所以人數不知道夠不夠? 因為規則還沒有修改完成....
戰爭與和平 人性的試煉 |
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bigsea
路人甲乙丙
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1106 Posts |
Posted - 06/23/2005 : 22:17:21
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m.....我是會出席 只是可能會早點走...... |
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Meins
路人甲乙丙
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1529 Posts |
Posted - 06/23/2005 : 22:54:15
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6/25炸了... 實驗室學長的論文口試...> < |
Edited by - Meins on 06/23/2005 22:54:40 |
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A.G
路人甲乙丙
2520 Posts |
Posted - 06/23/2005 : 23:21:13
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那26號各位如何?? |
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Akula
路人甲乙丙
5752 Posts |
Posted - 06/23/2005 : 23:39:14
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quote: Originally posted by cchs
6/25應該可以到, 只是akula騎機車從桃園騎到新莊會不會太累了!!!
不會啊!在下本來就很喜歡騎著機車亂跑 所以上次去美食展也是騎機車......
是挺花時間的啦!不過也就這種交通方式嘛......板橋或台北市的話還可以選擇坐火車去 從我家到偷兒家,單程頂多二十幾公里吧!印象中騎到台北市西區大概三十幾
26號也無妨,在下只要是假日,沒有突發狀況或是回老家探望父母的話通常都不會有什麼重要事,這就是一個人生活(嚴格來說目前並不是)又沒有兼差的好處
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cchs
路人甲乙丙
Taiwan
2212 Posts |
Posted - 06/23/2005 : 23:45:57
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6/26我的車已經安排進廠實施100,000Km大保養 無法出席
戰爭與和平 人性的試煉 |
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bigsea
路人甲乙丙
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1106 Posts |
Posted - 06/24/2005 : 10:09:09
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26號跟醫生約了... 無法出席 |
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A.G
路人甲乙丙
2520 Posts |
Posted - 06/24/2005 : 11:01:40
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看來只好順延了,雖然不是好事,但是彈性還是很大
================ 今天的我心志跟皺紋又老了1點 |
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bigsea
路人甲乙丙
Taiwan
1106 Posts |
Posted - 06/24/2005 : 14:09:36
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那..... |
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cchs
路人甲乙丙
Taiwan
2212 Posts |
Posted - 06/24/2005 : 17:09:18
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目前人數是否只有4人:cchs/pcepan/akula/big sea, 要取消嗎? 由pcepan決定吧!
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偷兒
路人甲乙丙
3592 Posts |
Posted - 06/24/2005 : 18:54:42
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26號偷兒家停電~~~ 如果改26號...將會熱到翻~~
由我決定???這責任好大~~~ 偷兒想想~~~嗯~~~ 反正地點在偷兒家... 如果大海大和阿庫拉大沒意見的話... 明天再次佈陣吧!!!
昨天上班有點兒累... 新買的27片地毯還沒施工.. 所以明天可能會花點時間作戰場布置~~~
雄雄想到一個偷懶的方法... 如上次cchs大所言...雙方分次布陣... 布陣時要將掩體餒的戰防砲或戰車擺至定位... 然後... 由裁判官照相存證後撤收換另一陣營布陣... 正式開始時...所有被隱敝後應該看不到的東西全都收起來... 這樣伏擊和伏兵就有所依據了~~~
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