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dasha
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Posted - 07/05/2011 : 09:28:45
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希望這是真的......
http://gravitymambo.com/?p=1439 電玩遊戲是一種藝術!美國最高法院判決通過! Published by 璐小伊 on 六月 30th, 2011 - in 業界八卦 Iframe 17 個人噗!你噗了嗎? 381 Share2011年6月28日,美國最高法院判決通過認為『電玩遊戲屬於藝術類,並不適用於分級制度,任何限制購買遊戲或電玩軟體的法令,在美國都屬違憲。』 事情的開端是起源於2005年,加州議會認為電玩遊戲的血腥暴力成份對未成年人有害,因此通過了一條禁止販售或出租暴力電玩給未成年人的法律,而此法一通過以後就引發了各界的爭議! 透過一連串的官司訴訟之後,美國最高法院終於在今年6月28日做出最後的判決,認為電玩遊戲是一種藝術,理應與書籍、漫畫、戲劇及其他形式的藝術一樣受到美國憲法《第一修正案》(First Amendment)的保護,不應被分級限制。 |
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rockitten
我是老鳥
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Posted - 07/05/2011 : 10:16:25
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I wish that can classify HACG as art excempt from restriction as well.....
小貓不會作模型,小貓只愛玩模型;看似小貓玩模型,其實模型玩小貓: A B 補土白膠條,樹脂改套蝕刻片;凹線凸線凹凸線,乾磨水磨銼刀磨; 水性油性消光漆,乾掃手掃噴槍掃;模型一盒三百幾,零件一堆三千幾; 多買多作進步多,買了不作口水多;花錢耗時傷精神,小貓是隻敗家喵。 |
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SleeplessPrometheus
路人甲乙丙
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Posted - 07/05/2011 : 12:21:47
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To quote from the decision: "Video games qualify for First Amendment protection. Like protected books, plays, and movies, they communicate ideas through familiar literary devices and features distinctive to the medium."
literary 是文藝的。 最高法院引用的是美國憲法第一修正案<國會不得制定關於下列事項的法律:確立國教或禁止信教自由;剝奪言論自由或出版自由;或剝奪人民和平集會和向政府請願伸冤的權利。>做為判例的法源。 也就是說把電玩視為是一種出版品,歸屬為出版自由的一部份,如同書籍、電影、音樂一般。
但是色情內容似乎還在管制範圍之內,此判例只適用於暴力內容。
Even before the advent of video games, the court had consistently rejected efforts to treat violence in film, literature, and even comic books as a related category of speech lacking "serious literary, artistic, political, or scientific value," a key criteria in the obscenity exception.
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rockitten
我是老鳥
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Posted - 07/05/2011 : 12:48:06
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quote: Originally posted by SleeplessPrometheus 但是色情內容似乎還在管制範圍之內,此判例只適用於暴力內容。
Even before the advent of video games, the court had consistently rejected efforts to treat violence in film, literature, and even comic books as a related category of speech lacking "serious literary, artistic, political, or scientific value," a key criteria in the obscenity exception.
So , if I am making a film "21st centry Lolita" that is about a 50years old man dated a 12 years old girl tgrough chat room, the movie include a few section about that man's wild dreams with near nude sence.......etc. Will they ban that?
小貓不會作模型,小貓只愛玩模型;看似小貓玩模型,其實模型玩小貓: A B 補土白膠條,樹脂改套蝕刻片;凹線凸線凹凸線,乾磨水磨銼刀磨; 水性油性消光漆,乾掃手掃噴槍掃;模型一盒三百幾,零件一堆三千幾; 多買多作進步多,買了不作口水多;花錢耗時傷精神,小貓是隻敗家喵。 |
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SleeplessPrometheus
路人甲乙丙
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Posted - 07/05/2011 : 17:19:08
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我覺得會,但是電影嘛............ 遊戲的話我就很肯定會,因為那是工口遊戲的範圍了。就算那是你的主角腦補妄想畫面。 |
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SleeplessPrometheus
路人甲乙丙
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Posted - 07/15/2011 : 11:41:03
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最近在玩一個FB的遊戲,算戰棋吧?基本上就是個陸軍棋的遊戲,但是還是頗道地的SNS遊戲。 做的還挺不錯的,以抽空偷玩的SNS小遊戲的程度來說。 話說,鋼鐵人大叔的大炮兵主義還真是不錯,六門炮或五門火箭炮在防線邊一線掃過去,還頗有爽度的......... 果然不是MBT跟APC能比的。 |
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eshozhao
路人甲乙丙
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dasha
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Posted - 08/10/2011 : 16:20:25
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Queen's Gate Spiral Chaos PSP有Wonder MOMO?!這個當年沒玩PCE的人哪知道啊?! |
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慎.中野
我是老鳥
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Posted - 08/10/2011 : 18:00:55
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http://blog.esuteru.com/archives/4414150.html 倫敦暴動 BanNam倉庫燒毀 Real Hellsing狀態
http://sankei.jp.msn.com/world/news/110809/erp11080921200011-n1.htm NEET的年輕人暴徒化
解說:NEET原本就是英國在做人口調查時使用的用語,也就是失業者。
日本網路鄉民反應:
844 名前: 名無しさん必死だな 投稿日:2011/08/09(火) 21:54:03.51 ID:M5QM/tIHP [18/19] 行動力があるニートだな。
翻譯:真是有行動力的尼特。
848 名前: 名無しさん必死だな 投稿日:2011/08/09(火) 21:54:21.17 ID:Nk0gGX0j0 [11/14] UKニートKOEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
翻譯:UK尼特好可怕怕怕怕怕怕怕怕怕怕怕怕怕啊
850 名前: 名無しさん必死だな 投稿日:2011/08/09(火) 21:54:43.87 ID:SQJZz6/+0 [4/4] 日本のニートはネットでしか暴徒化しないのに・・・
翻譯:日本的尼特只有在網路上才會暴徒化的說...
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跟電玩關聯的部分好像只有BanNam倉庫燒掉,但不要在意。
別處的新聞倒是指出有七、八歲的小鬼頭,趁亂襲擊電玩商店,搶走主機跟軟體。
---- 「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」 史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
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Edited by - 慎.中野 on 08/10/2011 18:03:55 |
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ian125
我是老鳥
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Posted - 08/10/2011 : 20:02:09
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是啊,索尼的店被砸,搶走了"索尼的電玩主機Wii" By日本新聞 |
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eshozhao
路人甲乙丙
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Posted - 08/22/2011 : 23:13:06
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最近才發現, 民國無雙的開發者chenglap也是eRepublik的活躍玩家之一, 對eROC的發展有相當的影響。 |
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慎.中野
我是老鳥
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Posted - 08/26/2011 : 08:58:40
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玩了PSP的《Akiba's Trip》,這是以開發《天誅》、《侍道》知名的公司 ACQUIRE開發的秋葉原脫衣Game。簡單說就是秋葉原道,玩家可以在秋葉原四處 走來走去並且與路人格鬥脫衣。
http://akbstrip.jp/index.html Akiba's Trip公式
這遊戲地圖的再現度非常高,可以上Google街景圖比較看看,除了一部分配合遊 戲需求將店舖稍作修改,地圖的構造是按照秋葉原的真實狀況來繪製的,遊戲中 各種店舖也都是真實的秋葉原店舖,到處都是秋葉原梗,連武器也大半是在秋葉 原買得到的東西(電器、抱枕、雨傘、防暴用品等)。我個人在十年前去過一次 秋葉原,回想起來還是會莞爾一笑。
雖然遊戲中沒提到,但其實公司就在秋葉原的ACQUIRE所在的大樓也有出現在地 圖中。以ACQUIRE為藍本的遊戲創作業界漫畫《大東京玩具箱》中的虛構公司G3 也有出現在遊戲中,其實就是ACQUIRE本社嘛──將本社放進遊戲中的遊戲還真 是好久不見了。
遊戲的讀取畫面也就是秋葉原各店舖的廣告,這些傢伙不知道去附近打了多少公 關。XD
戰鬥系統與《熱血硬派》、《喧嘩番長》、《侍道》、《人中之龍(龍が如 く)》同類,在街上自由遊蕩打架(但是要脫衣),因此這遊戲在Niconico上被 取了外號叫做《人中御宅(ヲタが如く)》。
故事劇本是由寫輕小說《便.當》系列的朝浦(アサウラ)寫的,多重結局,因 此有中上的水準,人設是新手的tanu但是很有實力。
缺點是讀取非常多也非常久,諸多證詞顯示用UMD玩會容易不耐煩,但安裝到記 憶卡中就改善很多。
另外雖然有大量的服裝可以選擇,但人物的3D模組以現代眼光看有些粗糙,對我 這種從FC點陣圖時代以來的老人來說,是不以為意的程度就是。
遊戲OP是Claris的《Dreamin'》,跟粉圓的OP《コネクト》收錄在同一張專輯。
參考資料:
http://d.hatena.ne.jp/video/youtube/BXr0ZUadShQ 店頭PV
http://d.hatena.ne.jp/video/niconico/1304230875 介紹動畫
http://blog.seesaa.jp/pages/naver/image?q=%EF%BC%A1%EF%BC%AB%EF%BC%A9%EF%BC%A2%EF%BC%A1 秋葉原百景圖
遊戲裡頭有很多這圖中的梗。
PS:老一點的人可能知道,這遊戲的系統簡單講就是龍造寺淳平Play。XD
---- 「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」 史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
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Edited by - 慎.中野 on 08/26/2011 09:25:26 |
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eshozhao
路人甲乙丙
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慎.中野
我是老鳥
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慎.中野
我是老鳥
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dasha
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Posted - 11/14/2011 : 09:11:24
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用正版機器也要能放回磁片才行,不過有些模擬器假如能吸出正版機器的BIOS,那會比外面流傳的模擬器用BIOS對應性更強. |
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閒遊之人
我是老鳥
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dasha
版主
41804 Posts |
Posted - 12/01/2011 : 10:56:25
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quote: Originally posted by 閒遊之人
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13492123 NICO看到的遊戲機介紹 基本上挺有趣的 配樂超讚的 早期的遊戲機有些根本就電腦吧.... 重點是任天堂無雙阿~~
基本上個人電腦剛出現時,考慮到一般人的消費能力,也是盡量減少不必要的周邊,所以很多電腦與遊樂器之間可以說沒有差異,現在人習慣稱為"任天堂"的紅白主機FC,全名就是"Family Computer",家庭電腦,比個人電腦更高一層...... 電腦與遊樂器的路開始岔開,大概是在1984~1985年之間,那時Apple II慢慢走弱,Atari崩潰,IBM PC定於一尊,成為美國主要的遊戲平台;日本方面沒有Atari shock影響遊樂器,電腦與遊樂器以價差拉大的方式區隔市場,電腦那邊與微軟簽約引進MS DOS,與日本自產的遊樂器錯開. |
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ian125
我是老鳥
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Posted - 12/01/2011 : 13:09:49
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其實1970年代美國的遊戲機真的是一狗票,雖然2600直接吃掉大部分的市場(當然這在ET降臨後就煙消雲散) 不過還是有很像今日的電腦為平台的遊戲,像是VIC-20跟Commdore64,還有能跟CelecoVision連動的ADAM電腦
在日本類似大概就是MSX然後延伸到PC98吧? |
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dasha
版主
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Posted - 12/01/2011 : 17:04:08
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不,MSX或PC98都是後來的東西了,日本比較早的個人電腦,有人說是PC6001,有人說是PC8801,基本上8801比較接近我們認知的電腦,6001是那種與IBM 5501比賽誰早的花樣...... MSX是1983年企畫推出,但不知道是1983年底還是1984年初開始銷售的玩意,比PC9801早期機其實更晚一點.8801/9801有點像Apple的Apple II與Mac一樣,平行發售競爭很多年,最後IBM PC架構的9801持續到1990年代,8801先停. 而且MSX的字源是"松下-新力-微軟",與NEC無關,且最後這公司怎樣都不會早...... - 這讓小弟想到前一段時間號稱日本的新力-日立-東芝要作電視聯盟時,馬上就有人說S(ony)HI(tachi)T(oshiba),變成髒話...... |
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rockitten
我是老鳥
Australia
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Posted - 12/01/2011 : 23:00:18
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so how about FM towns or AM2????
小貓不會作模型,小貓只愛玩模型;看似小貓玩模型,其實模型玩小貓: A B 補土白膠條,樹脂改套蝕刻片;凹線凸線凹凸線,乾磨水磨銼刀磨; 水性油性消光漆,乾掃手掃噴槍掃;模型一盒三百幾,零件一堆三千幾; 多買多作進步多,買了不作口水多;花錢耗時傷精神,小貓是隻敗家喵。 |
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dasha
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Posted - 12/02/2011 : 10:32:52
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富士通先推出的是FM-7,PC9801/FM Towns都是某種意義上的IBM-PC山寨品,都與微軟簽約使用少許改版的MS-DOS.FM Towns的執行檔記得不是.exe而是.ext還甚的,然後3.5吋軟碟,IBM PC Format是1.44MB,PC9801是1.2MB,FM Towns則是1.26MB.而日本同時代的X68K(X68000)則是與Mac的硬體架構比較類似,作業系統小弟不詳...... PC8801或FM-7才是類似Apple II的玩意,不過認真講來這三臺的共通性要低得多,不像IBM-PC推出後,日本的廠商就找上MS. |
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閒遊之人
我是老鳥
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Posted - 12/02/2011 : 23:10:39
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後來日本放棄自家規格(如pc9801) 是為何 像自家武器一樣成本太高 而且賣不出去? |
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ian125
我是老鳥
8326 Posts |
Posted - 12/03/2011 : 10:01:13
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不是,是因為windows這種通用OS出現了(印象中日本人是這樣說的) |
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dasha
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41804 Posts |
Posted - 12/03/2011 : 16:45:42
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1.MS-DOS是英文的,其他國家就是逼使用者學英文,或是出現ET3這類軟體,日本則是找微軟簽約推出日本特別版,同時可以輸入日文--這不是後來的DOS/V,而是更早的特別版.Windows的多語言環境成熟,雖然還是有Windows 95 for PC98(小弟有一片,確定無法驅動光華牌PC,倒過來一般Win95對PC9821也無效),但來日無多. 2.IBM-PC的弱點是顯示卡(單色)與音效卡(PC喇叭),日本類似IBM-PC架構的PC98與FM Towns一開始就有16色/256色顯卡與8bit音源卡,FM Towns甚至還有CDROM,至於非IBM-PC架構的其他機器就更有意思.但是1980年代後期,PC上的音效卡與顯示卡出現後,出這些卡的廠商基於自己的利益,更新的速度要比日本的廠商還快,顯示音效甚至CDROM的優勢就在IBM-PC廠商(當時習稱DOS/V)這邊了. 3.日本這邊要到很晚才開始用IDE這類比較便宜的週邊介面,很長一段時間都是SCSI類型的玩意,導致機器價格比較高,剛開始IBM-PC只有1MB Ram的時候,PC98與FM Towns都可以實裝2MB Ram,日文輸入能力較強加上兩倍以上(大家都有384KB用在硬體定址,因此IBM-PC可用的只有640KB,PC98之類的卻是1664KB)的可用RAM,FM Towns甚至還有cache,性能優勢在日本電腦這邊,而且還是兩倍以上的性能差距,價格則是一倍半左右.可是MS-DOS5可以用虛擬記憶體方式,配合386以上的優越硬體定址能力,打破286時代的限制以後,日本電腦的記憶體優勢也沒了,價格還是一倍半...... |
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