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閒遊之人
我是老鳥
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Posted - 12/14/2011 : 20:54:54
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請問ps1代有沒有iso檔的檔案導入導出程式 類似psp的WQSG_UMD |
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olddog
路人甲乙丙
Taiwan
1944 Posts |
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慎.中野
我是老鳥
27929 Posts |
Posted - 12/14/2011 : 23:24:20
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quote: Originally posted by 閒遊之人
請問ps1代有沒有iso檔的檔案導入導出程式 類似psp的WQSG_UMD
我才疏學淺聽不懂這是在問什麼,還有這個程式是幹什麼的。 我很好奇,請問有沒有誰可以解說一下?
---- 「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」 史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
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閒遊之人
我是老鳥
6811 Posts |
Posted - 12/14/2011 : 23:27:02
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可以把iso檔裡的資料直接拿出來 或取代 不需重新封裝iso檔 免除重新封裝後會無效的問題........
重新封裝後 機器會讀不到...... |
Edited by - 閒遊之人 on 12/14/2011 23:28:15 |
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閒遊之人
我是老鳥
6811 Posts |
Posted - 12/22/2011 : 18:27:20
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http://www.nicovideo.jp/watch/sm16482861 第5次 ゲーム機大戦 後半戦パート 看完了 nec出的掌機是想不想賣阿... sega都要出ss了 還搞個md32X的擴充套件搞屁阿............... 3DO來襲時 SEGA派出的md整合型也不知在搞屁 這種不是應該比較便宜? 賣到8萬根本推出去送死嘛........... 還有超任被三合一MD拖住又是怎回事? |
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ian125
我是老鳥
8326 Posts |
Posted - 12/22/2011 : 22:43:10
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我以為有看過AVGN關於Sega CD跟Sega 32X那兩集的都知道Sega在這點有多白癡 不過海王星最後還是沒有發售,變成要最近某遊戲大家才想起來 (日本人還以為海王星是這幾年才有的芭樂消息,反而美國人都知道曾經有這計畫)
而3DO本身,根據James的說法"我認識的人都有被稱為玩具的SNES跟Genesis,反而沒人有號稱是真正遊戲機的3DO"
另外PCE不知道為什麼就是在美國紅不起來...是太複雜嗎? |
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慎.中野
我是老鳥
27929 Posts |
Posted - 12/23/2011 : 07:20:19
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quote: Originally posted by ian125 另外PCE不知道為什麼就是在美國紅不起來...是太複雜嗎?
出太多Gal Game的關係吧。
上面一半是開玩笑的,但重點是沒有北美向的殺手軟體,軟體都是符合日本玩家而 且是PC-88/98電腦玩家的口味。
我這老人到現在只要講到PC-E,首先浮現的就是《翡翠龍》跟《惡魔城 血之輪迴》。
《翡翠龍》原本就是動畫大作姑且不論,原本是普通日美玩家都會玩的動作遊戲 《惡魔城》,血輪就那個過場動畫太宅,實在讓一般人不敢恭維,雖然遊戲本身 是真的很好玩。
---- 「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」 史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
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Edited by - 慎.中野 on 12/23/2011 07:23:34 |
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ian125
我是老鳥
8326 Posts |
Posted - 12/23/2011 : 10:00:09
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血之輪迴根本是垃圾... 長的活像是成步堂跟隆的里希特、一點氣勢也沒有的老德 更不用說"マリア兵器だよ"...(血之輪迴的瑪利亞是破壞平衡的bug...這點到月下改了點,可是還是很強) 另外SNES版的最後一關更是難以打贏...
其實遊戲風格怎樣的還好,TG16的問題我想可能在於他遊戲出太少... (不是每個PCE遊戲都有出TG16版的...好像很多是美國原創?) |
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慎.中野
我是老鳥
27929 Posts |
Posted - 12/23/2011 : 10:34:52
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quote: Originally posted by ian125 更不用說"マリア兵器だよ"...(血之輪迴的瑪利亞是破壞平衡的bug...這點到月下改了點,可是還是很強)
月下是改強吧?SS版月下的瑪莉亞是史上最強的吸血鬼獵人啊,有自我回復能力、三段跳躍、魔貫光殺砲等等技巧,甚至還會炎殺黑龍波。加上聲優是橫山智佐,雖然利希達已經是擁有最多技巧的史上最強貝爾蒙德,可惜在瑪莉亞面前黯然失色。
PSP復刻版的話,那確實已經被弱化了。
---- 「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」 史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
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dasha
版主
41804 Posts |
Posted - 12/23/2011 : 11:39:55
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quote: Originally posted by 閒遊之人
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16482861 第5次 ゲーム機大戦 後半戦パート 看完了 nec出的掌機是想不想賣阿... sega都要出ss了 還搞個md32X的擴充套件搞屁阿............... 3DO來襲時 SEGA派出的md整合型也不知在搞屁 這種不是應該比較便宜? 賣到8萬根本推出去送死嘛........... 還有超任被三合一MD拖住又是怎回事?
這影片的時間軸有點混亂,混亂到先講F-22試飛再說F-4服役與越戰的表現,或者說先講民主先生李登輝(1990)然後才講國民黨在大陸的內戰敗給共產黨(1949)然後說南京大屠殺(1938)最後才提日本教科書"進出"事件(1982)...... SFC+PlayStation的企劃是在1990~91就發佈了,MD一體型機應該是在MDCD的兩代之間推出的,印象中小弟是同時看到MDCD一體機與MDCD在萬年賣,價格與全新的MD+MDCD(一代)相同,所以價格當然壓不下來. MD32X是因為歐美的MD太普及,不想放棄這個市場,價格比SS便宜很多. NEC的掌機就很曖昧,因為一開始就是當成行動型PCE在賣,性能價格都比當時的掌機(GB/GG)高出太多,所以很難賣;等到十年後其他掌機的性能趕上來時,你早就停產了...... PCE賣不好真正的主因在於參與公司,把當年的圖鑑拿出來看,Hudson+NEC系統佔了出片量的七八成......在當年日本這也是第三主機,在歐美的狀況也不能算差,只是第三名與前面的差距本來就很......1992年以後PCE的硬體全面輸人,那就沒甚好說的了,要不是Gal Game,PCE會提早一年半死掉.PCE SCD的最後一款"同級生",到目前還是隱流名作,堪稱此作品各主機移植中最好的一款,後來SS移植版還砍掉那個片頭,非常可惜...... - PCE版同級生的片頭有一點非常特別,就是片頭曲是CD音軌,片頭動畫是直接播放,算好你的CPU處理速率,一次塞滿2MByte的Ram就開始放,讓曲子與動畫同步,一如動畫天空之城的配樂,拳頭與音樂同步那樣,算是高段的動畫師技巧.後來LDROM因為硬體不同速度稍快,就發現動畫與音樂發生漂移...... |
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閒遊之人
我是老鳥
6811 Posts |
Posted - 12/23/2011 : 13:26:33
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笨呆在32位元時代出台8位元主機也不知在想啥? 連砲灰都算不上... |
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dasha
版主
41804 Posts |
Posted - 12/23/2011 : 14:01:20
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quote: Originally posted by 閒遊之人
笨呆在32位元時代出台8位元主機也不知在想啥? 連砲灰都算不上...
不要看人家是八位元,播動畫的機能上,Playdia比PS/SS/3DO都強,只輸給也是32位元的PC-FX.當初BANDAI的想法,是把自己豐富的動畫資源移植上去,比方七龍珠玩格鬥遊戲,大絕招Cut In畫面直接播放動畫,或機器人大戰就用動畫來播作戰場景,魄力可不是(FX以外)其他主機比得上的. 類似的還有Atari的Juagar,號稱64位元,其實是四顆16位元的平行處理,每一顆都是MD那個X68系列的CPU,某些意義上其實是衝著MD/32FX來的. 又,NeoGeo那個讀取速度之慢,只能說驚人,因為那台主機其實是光碟化的NeoGeo,本來的NeoGeo是以一片ROM卡至少64Mbit甚至有256Mbit的超大容量稱霸(同期的SFC主流是8Mbit,16Mbit的FF5算是驚人紀錄),然後你要把這容量的程式燒到CDROM上面是不難,可是要讀取到Ram裡面再運算執行...... |
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ian125
我是老鳥
8326 Posts |
Posted - 12/23/2011 : 22:22:14
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我記得Juagar是原始計畫32bit,硬改運算變成64bit 但是這玩意是個垃圾,因為大家都不會開發,所以整整浪費掉48bit(很多方面都不如SNES...) |
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潛水艇
新手上路
99 Posts |
Posted - 12/24/2011 : 16:18:02
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>雖然利希達已經是擁有最多技巧的史上最強貝爾蒙德
這可能有異義,有人認為能朝八個方向揮鞭的西蒙才是最強的貝爾蒙特 |
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慎.中野
我是老鳥
27929 Posts |
Posted - 12/24/2011 : 16:47:04
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quote: Originally posted by 潛水艇
>雖然利希達已經是擁有最多技巧的史上最強貝爾蒙德
這可能有異義,有人認為能朝八個方向揮鞭的西蒙才是最強的貝爾蒙特
http://youtu.be/9N3lILCUY6k
西蒙就算用上輔助工具程式也不可能辦到這種事吧。
至於根本不需要聖鞭的最強SS版瑪莉亞是這樣: http://youtu.be/iUfjuagEA2s
---- 「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」 史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
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Edited by - 慎.中野 on 12/24/2011 16:55:14 |
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閒遊之人
我是老鳥
6811 Posts |
Posted - 12/24/2011 : 17:43:28
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靠悲阿~~ 不到10分鐘破台..... |
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ian125
我是老鳥
8326 Posts |
Posted - 12/24/2011 : 22:06:28
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那是程式bug,在月下之前人物只能乖乖的在地上走 (月下後才有那噁心的Back dash,大幅增加移動速度,而且月下之後不知道為什麼角色開始不受重力拘束...) 如果拿血之輪迴的表現來說,李希特稍差點
單論遊戲中正常play下,對玩家來說西蒙確實較強 不然我會說最強的是血之輪迴的瑪利亞,四聖獸召喚、飛鳥文化攻擊才是王者... (月下的雖然身體能力強化,可是不能叫寵物來幫忙啊...)
另外這些影片都太長,真正的強者明明就是ムッムッホァイ的馬克西姆,世界TAS紀錄22秒破白夜協奏曲,在日文版則達到20秒(這bug讓該作主角傑斯特之後一直很影薄) (月下的瑪利亞接近7分鐘,李希特5分,兩人在血之輪迴都要24分鐘,西蒙在SFC版要29分鐘)
順帶一提,李希特的後代ドゥドゥドゥドゥエ的尤里烏斯可以四分半全破曉月 |
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潛水艇
新手上路
99 Posts |
Posted - 12/24/2011 : 22:42:23
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其實大家會說西蒙很強還是因為那如魂斗羅般的優秀操作性,等到後來的血之輪迴一出立刻讓人有"劣化"的感覺 尤其是玩過fc三部曲的玩家一玩到sfc的4代後,就立刻被征服了(除了那難以閃躲的蝙蝠外,我個人認為四代堪稱動作遊戲的傑作)
我個人可以把忍者龍劍傳重複破個超過20次以上,但fc的初代惡魔城,破一次後就沒動力了,尤其是死神真的會有種"我明明看的到卻閃不掉的感覺" |
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閒遊之人
我是老鳥
6811 Posts |
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HOTARU
路人甲乙丙
3584 Posts |
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dasha
版主
41804 Posts |
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慎.中野
我是老鳥
27929 Posts |
Posted - 12/26/2011 : 09:50:29
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上次注意到菅野的事情,是因為他的公司開發的幾款遊戲在未完成狀態下發售, 引起業界玩家抨擊。 先不說菅野在他社時代的YU-NO跟EVE等傑作,因為同公司也開發過探偵紳士系列 等名作,原本有款作品MQ我期待了好幾年,結果看見評價如此悽慘,最後也是沒 買。 在號稱修羅之國的EroGame業界這種凋零也不是很稀奇的事情,但沒想到菅野會 突然中風死亡。
R.I.P.
話說想玩菅野的傑作中完成度最高的版本,請記得買SEGA的SS,雖然去除了H場 面,但聲優異常豪華。
---- 「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」 史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
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Edited by - 慎.中野 on 12/26/2011 10:01:39 |
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慎.中野
我是老鳥
27929 Posts |
Posted - 12/26/2011 : 11:00:35
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慎.中野
我是老鳥
27929 Posts |
Posted - 12/27/2011 : 15:18:29
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http://news.nicovideo.jp/watch/nw169974
日本有數的優良企業任天堂的社長也被Love+攻陷了。 嘛,換個角度來看他也是元兇啦。
---- 「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」 史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
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閒遊之人
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