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dasha
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41740 Posts

Posted - 09/28/2011 :  13:31:35  會員資料 Send dasha a Private Message
中國嫁日記這次介紹"Real充",連他自己都被閃了......
-
聽到有女人自稱"Real充"拉著老公的手腕,我們已經不只是眼睛被閃瞎了,連血都會流出來啦!
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ALPHONSE
路人甲乙丙

USA
2156 Posts

Posted - 09/30/2011 :  14:23:59  會員資料  Visit ALPHONSE's Homepage Send ALPHONSE a Private Message
百姓貴族小動畫
http://www.youtube.com/watch?v=tP0uUOi9Wlc

牧場的牛奶貓
http://v.youku.com/v_show/id_XMTY5NjcyNzYw.html
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Kirov
我是老鳥

34263 Posts

Posted - 10/01/2011 :  10:38:39  會員資料  Click to see Kirov's MSN Messenger address Send Kirov a Private Message
這應該就是作者書中提到小貓上電視賺自己的飼料費的真實狀況~?

原來在北海道冬天夜間可以只穿裸體夾克加內褲去巡視牛舍的荒川爸就是他啊...

那銅牆鐵壁般的三游防線咧~?

───

Darth Vader:

You can fear the power of dark side~!

Nothing compared the dark side~!
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dasha
版主

41740 Posts

Posted - 10/04/2011 :  12:25:47  會員資料 Send dasha a Private Message
銀魂228:這就是NDS升級為3DS的威力嗎?(大誤)
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dasha
版主

41740 Posts

Posted - 10/06/2011 :  10:41:09  會員資料 Send dasha a Private Message
獵人319:兔女郎,蛇姬,作雞的女人,母狗......
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BlueWhaleMoon
我是老鳥

12922 Posts

Posted - 10/06/2011 :  10:44:51  會員資料 Send BlueWhaleMoon a Private Message
台北2011年9月14日電上櫃遊戲股宇峻奧汀3546 上半年獲利大幅衰退近日傳出減薪裁員宇峻表示預計將裁減約50名員工佔現有員工總數1成.
==

不知道發在哪. 遊戲算動漫相關吧? 遊戲市場也萎縮了?
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SleeplessPrometheus
路人甲乙丙

3126 Posts

Posted - 10/06/2011 :  11:37:17  會員資料 Send SleeplessPrometheus a Private Message
倒也不是萎縮了。
我個人的看法是這幾家上櫃的今年都壓錯寶了。
壓到Web Game上頭去了,然後本來公司的利基性產品的online Game沒啥做。
今年暑假都沒啥online Game的強作上檔。

投資300萬、月營收100萬Web Game跟投資3000萬、月營收500萬OLG這在投資回收比上的意義是相同的。
但是在營業額的數字上卻是大大不同的。
當然這會有人說,那就做十款投資600萬、月營收100萬Web Game不就好了?
這話聽起來很白癡,不過還真的有不少人是這樣認為的。
做一款兩款起來就不錯了,還想做十款發十款的?
狗牌遊戲公司都不敢這自誇的。

以一般Web Game的小品程度與玩家供獻度來說月營收100萬Web Game是算營業的很不錯的熱遊戲了
Web Game投資少營收量少,但是這樣入門資金門坎低,而且像這樣一款月收入100萬的遊戲對二三十人的小公司來說就很迷人了,但是對動折五六百個員工的大公司來說,這是杯水車薪。
那更不要說同時投資多款,十款300萬、月營收100萬Web Game在成本上也是3000萬,但是營收不可能達到1000萬。
說不定只有300萬,因為十款只有三款有做起來達到100萬的標準。
所以營收不如預期是很正常的,甚至於可以說是預料之內。

業界都有『Web Game成本比較低』的迷思,其實不然。
主機建置成本雖然比較低(台數較少),但是網路設備與日常頻寬費用卻是Web Game比較高。
所以一來一往其實沒有特別省到哪邊去。

不過宇峻奧汀這波裁員風與其說是營收不佳造成的倒不如說是藉機裁員,把一些年資深但是積效不好的砍掉以換新血進來。這樣省人事成本也有助於積效。
連續兩季營收不佳就動搖跟本到得砍人才能解決,這種公司的財務體制也太差了吧?
所以我不認為這是砍人真正的原因。

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BlueWhaleMoon
我是老鳥

12922 Posts

Posted - 10/06/2011 :  22:59:41  會員資料 Send BlueWhaleMoon a Private Message
原來如此. 看來online game的利基市場還不小.

的確要十款webgame款款都賣, 想想也不太可能.

借機裁資深員工倒是常用的招數了, 不過沒想到在現在遊戲產業也這樣搞.
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SleeplessPrometheus
路人甲乙丙

3126 Posts

Posted - 10/06/2011 :  23:51:33  會員資料 Send SleeplessPrometheus a Private Message
不,其實OLG市場本身並沒有成長,成長的是整個遊戲的市場,包含了Web Game、SNS Game跟APP Game。
就像Wii把不玩電玩的中老年拉進來一樣,這些其它的平台的小游戲也把不玩遊戲的人拉進來。
但是,OLG的市場並沒有因此而成長。
現在台灣的OLG市場與其說是痿縮,倒不如說是僵化掉了。
已經固守既有地盤的公司,為了保有其利基性產品的市佔率或玩家數量,不願意引進同類型的高階遊戲,
免得引進來自己打自己嘴巴。
而泡菜那邊上得了台面的遊戲更是款款都喊到天價,算算跟本不划算。
大陸製的則是還是一貫的內容不足,美術上也不合台灣人胃口,授權要價也越來越高。
大陸現在有錢了,用的都是有名的引擎,那開發成本就高,高了自然會轉價到授權費上。
但是內容又不能滿足台灣已經被ACG養刁的玩家,所以也不容易回收成本。
在這種『多做多虧、少做不虧』的心態,加上一些大的公司都上櫃了,有短期獲利的壓力下,就越來越少引進啥大的、有名的OLG。

而台灣的行銷我聽過最多的一個藉口就是『XX(主題)沒市場了』,它們習慣是先畫靶再射箭,論述的內容只是在滿足它的主張而已。
但是真要講正經的,沒有人做過有數據的評估,只會說你看某某公司某產品怎樣怎樣,然後某某公司的某產品又成功的有多少人多少營收,用這種方式來主張自己的論點。
所以就造成跟風一片,問題是遊戲是一種非民生的休閒產品,某種風格的市場在短期間內是一定的,那大家都搶這塊,那自然就跟當年的蛋塔一樣。
比方說去年前年流行萌作,從Luna開始創下百萬會員數的成積,然後就一堆跟風,結果呢?
連市場在萌啥都不曉得,也不曉得萌的本質是什麼,然後引進一堆不萌的東西,然後又收掉不少。
其它的Real風格的的也是這樣。
01年跟05年我都聽過OLG已死的論點。
01年是說OLG不過是種風潮,市場還是會回歸單機市場,結果PC單機沒死但是也差不多了,變成以遊樂器主機為主的市場。
05年是因為天堂二營收不好,然後EQ2也落馬,大家就說OLG已死,台灣玩家不接受美式風格云云,結果WoW狠括了一堆人一巴掌。
11年來證明了台灣的玩家其實標準很高,並不容易取悅,但是只要產品夠好夠有內容,而且切對了市場,還是會有很好的表現的。

話說,我還真的沒聽過有哪家公司的行銷人員有真切的照著要求搞出一份有市調數據與風險評估的評估報告過的,大多都是跟某某幾款比起來有啥特點所以我覺得會賺、我覺得會紅這種自我主張而已。


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BlueWhaleMoon
我是老鳥

12922 Posts

Posted - 10/07/2011 :  00:20:58  會員資料 Send BlueWhaleMoon a Private Message
01年OLG應該就是大勢所趨了吧, 至少防盜版這一點無可取代. 會說遊戲會回到OLG的 大概是沒玩過OLG的...

要說過去十年OLG最讓我驚艷/出乎意料的發展是免費模式的成功.

市調數據與風險評估應該不好作吧 我是外行 但是聽起來要花不少錢與心力的樣子
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SleeplessPrometheus
路人甲乙丙

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Posted - 10/07/2011 :  10:49:55  會員資料 Send SleeplessPrometheus a Private Message
01年那時後會這樣講是因為正是「Lag、斷線、修不好」的爐主輪流換人當的時代。
那時後整體網路大環境還沒弄好,大家還是以撥接為主力,正在慢慢過渡轉移到ADSL。
然後網路設備製造商也還沒有開發出可以負擔100Mbps流量以上的設備,00年以前只要公司對外有條T1固接線路就算是網路非常暢通了,可一條T1也才1.44Mbps。
所以會說OLG只是風潮的,這也.......不算不對。
只能說它沒發現時代演進是很快的,而OLG的精粹並不是遊戲內容,而是人跟人的互動,也就是社群。


免費只能說是大勢所驅,其實也不用太意外。
月費在會計上算是預儲的應收未收帳款的項目,所以你10月1號儲值包月,這筆帳得先記到這個科目。
等到11月1號這筆前才能算你消費完畢,遊戲公司才能把錢歸到營業額去。
換句話說相當於你開了一個月的票給遊戲公司。

但是如果是免費制道具模式,玩家儲值是預付儲值,不算公司營業額,但是玩家一但購買道具就等同現金消費。
這筆帳馬上可以歸到營業額去,在帳目上的反應速度就快多了。
而且免費制道具模式優於月費制的還有一點,當是月費制的時後,有出任何問題或維護過久,覺得會有所損失的是玩家,所以客訴電話就會塞到爆,客服成本反倒爆增。
當免費制道具模式時有任何問題或維護過久,玩家心理上並不會覺得有損失,因為它買的不是時間是道具,所以對這方面的客訴就少,客服成本也低。
而玩家在免費制道具模式下雖然不是人人都會消費,但是會消費的部份人通常都會消費超過月費設定的額度,甚至於是好幾倍好幾十倍。
所以只要好好的設計商城來拉高玩家貢獻度就可以了,這招對日本人特有用,他們很愛買些沒啥用處但是裝飾性很高的東西,這種東西是最贊的商城道具。
所以商城設定變成顯學,反倒最跟本的遊戲服務品質就不太管了,反正『遊戲壽命有限,賺過這波就好了』。
而免費制開始的前一兩年,泡菜國早就拿屌起來了,授權費是一款高過一款,也不秤秤自己的遊戲到底值不值那個價。
但是台灣遊戲業因為00年時的代理營運大賺,所以幾乎所有公司的風向都轉成自行研發是傻子,代理才是王道。連某肥當年自己也說過,我們要做專業的營運公司(喂~你可是單機研發起家的ㄟ)
所以就算到了0203年時泡菜屌到一個不行,想毀約就毀約,要51/49合股就得依它的,但是在沒有其它替代管道下也只能這樣被泡菜糟踏。
那時後大陸的遊戲又還不成氣候。
所以就只好用免費制道具模式來衝高營收快速回本,那遊戲壽命......就不用管它了。
目標半年回本,半年翻倍,過一年那就是多賺的了。
這就是免費制道具模式流行的背後的原因。

市調數據與風險評估的話,市調數據其實資策會跟一些商業智庫都有這些調查數據,每年都會發行更新。
以資策會的來說是分行業範圍販售的,我記得遊戲業相關的網路多媒體業那一本好像是三萬多塊的樣子。
然後一些民間商業智庫也都是差不多這個價格,有的是綁年費的。
但是不管怎說花個幾十萬就可以買到了,幾十萬在巴哈只能上一天的蓋板廣告。

風險評估則是..........很多大學都有開風險管理的課,但是修過的人很少。
以前遊戲業都是些不愛讀書的小孩才會去的行業,很多連行銷學都沒有修過。
很多遊戲業的行銷要不土法練鋼出身,要不就是都是剛畢業的年輕人,所以跟本........不知道該這樣做。
所以多是評經驗靠直覺賭運氣,這也是形成先劃靶在射箭的風氣的原因。

我是很晚才去補大學學歷的,所以才會說看到教科書後知道這個可以用在啥地方而那個又是可以用課本上的啥來解。
那剛畢業的小朋友,這種東西考完試就還給老師了。就算職場有用到也不見得想的起來,就算想得起來也坳不過沒念書的主管。
那混了好幾年的主管,跟本沒念過這方面的,也不想套用這方面的免得削了自己面子。
所以大家就只好來玩一命二運三風水四積德的遊戲了,讀書沒鳥用,所以就可以不提了。

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BlueWhaleMoon
我是老鳥

12922 Posts

Posted - 10/08/2011 :  01:05:44  會員資料 Send BlueWhaleMoon a Private Message
我覺得免費遊戲的關鍵不是在帳目方面, 是在玩家的分化上面. 以前玩家只有分重度與輕度玩家, 現在多了花錢多這個維度.

免費制度2000年就有遊戲的外行人跟我提過這個想法, 當時我跟他表示這會造成現金玩家, 會毀掉遊戲遊戲. 所以遊戲商不考慮.

結果證明我的觀點是錯的.

"幾十萬在巴哈只能上一天的蓋板廣告。" 巴哈這麼好賺><

最後市場調查與風險評估的問題, 其實應該是管理學應用的問題, 這方面來說台灣學校與實務似乎還是有不小的落差.

但是另一方面來說, 就算是美日, 大公司遊戲作出來慘敗的記錄也是不少.

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SleeplessPrometheus
路人甲乙丙

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Posted - 10/08/2011 :  01:42:24  會員資料 Send SleeplessPrometheus a Private Message
>>"幾十萬在巴哈只能上一天的蓋板廣告。" 巴哈這麼好賺><

它一天也是百萬人次瀏覽的,光頻寬跟主機跟網路設備還有資安的部份就花了不少錢去了。
它前年發生過資安問題,剛好負責的業務我有認識,巴哈也是花了數百萬去解決這個問題的。


>>我覺得免費遊戲的關鍵不是在帳目方面, 是在玩家的分化上面. 以前玩家只有分重度與輕度玩家, 現在多了花錢多這個維度.

其實沒有,這樣說吧,天堂開跑第二周,我就聽一個美術(女生)花了一張小朋友買天幣,1:100。
她還不是第一個買的,其實第一周就有現金賣天幣的狀況出來了。
道具也是,很早就出現玩家私下現金買賣的事情了。
所以免費制只是變成由公司自己來賣。
那暗黑3更徹底了,玻璃渣自己來做數字網的活了,玩家可以在戰網上掛賣......

台戰不代表它們對遊戲沉迷的不重度,就是重度才會花錢。
差別只是在於他們沒那個時間或是沒那個耐性去當打錢工而已,甚至於是沒那個智商或資本去當奸商炒錢而已。

越講究的MMORPG就需要越高的投入度。
WoW在大陸復開了,說真的,有多少當年的玩家有心力敢在回鍋的?
我在網上看到不少人這樣說,很想回鍋,很懷念,但是以前是大學生現在出社會了要顧成家立業,真的沒那個命在回去玩。
我現在也還很想回去玩EQ2啊,朋友也還在(他命好),但是我也不敢了。
當初出個Epic任務可以搞個四五個小時,現在哪敢這樣?
我玩遊戲不花除了月費之外的錢只是因為不這樣難度太低不好玩。
除了天堂二之外,那玩意兒是道具生產設定變態,所以玩玩初章也就不玩了。
但是對於真的玩出興趣、玩出感情、玩出社群的人來說就不是那樣簡單就可以收手了。

而且對許多台戰來說,現實上一小時的賺的有可能都夠買一台Server了,誰會花一小時去遊戲內打那些小錢的?
對遊戲公司來說重點就只有兩個,一是不用在隔月結才拿的到現金,二是重度沉迷玩家可以貢獻出遠比月費多十幾甚至於數十倍的金額。
我之前陪玩的某遊戲,公會中幾個女生都是大學生,那每個月固定消費就是1000台幣在商城上。
但是換成月費你頂多只能收它個四百多五百的,這種一個月固定花個一千塊的玩家很多。
更不要說幾乎各個台戰遊戲都有發生過的傳說玩家,一次就是十數萬台幣的兌點。
我之前的公司就有遇過啊,以為是被駭了,鎖起來後玩家打電話來抗議,原來它是旅加華僑,加拿大買不到點卡所以它就回台時一次買,一口氣儲了18萬台幣...........
後來幫它專案處理.......

說真的啦,一款OLG以平均來說,說平均是Game Server群組都是自定義的服務器所以台數有多有少,所以說平均來說。
以兩萬人同時在線的規模來說,硬體建置費用就要六到八百萬跑不掉了。
簽約金15到30萬美金不等,這就是三百到一千,紅的甚至於喊到百萬美金都有。
然後要印產包片子,超商上架要兩三百萬的上架費,還得為此在網路上打廣告,算算一款OLG整個從簽約到建置到首波行銷,三千萬就這樣去了。
如果要三個月回本,那一個月營業額就得要有一千萬,但是如果玩家只收469月費的話,那你得要有兩萬一千321人的負費玩家。
加上營運所需的頻寬與機櫃費用、人力成本,還要給原廠每月抽傭,那抽傭就不一定了,有的是看營業額,有的是看毛利,但是大多都是15到30%不等。
所以加上這些一個月沒賺個1500的營業額是不行的,可是要賺1500萬那就得要有三萬一千九百八十三個包月玩家才夠。
可是當包月的時後,玩家都是不掛白不掛,幾乎最少天天都會上,可當三萬一千九百八十三個人擠上僅能讓兩萬個人上的伺服器時會怎樣?
Lag、斷線、修不好就這樣來了。
然後客訴塞爆電話線,只好提高客服人力,然後又增加客服成本了。
當成本進一步增加就代表營收的業積又要更往上添才行。

但是如果改成免費遊戲道具商城呢?
1500萬的業積只要每玩家貢獻度高過1000元,就可以達成了。
然後理論上這只要一萬五千個肯花錢的玩家就夠了。
當然玩家貢獻度不是這樣簡單算法的,我只是簡化了而已。

所以當免費遊戲道具商城這種體制證明了它能更快的回本,用更少的玩加賺更多的錢,那遊戲公司何樂而不為?
花錢這種事情是會互相感染的,特別又是花不多的錢的狀況下。

毀掉遊戲這種事跟本不在台灣的營運商的考量,我就說了,三到六個月回本,然後再賺半年翻一倍,明年度還有活著還有得賺都是多的。
這就是台灣遊戲公司的心態,衝業積衝短期獲利給上司給股東有交待比較重要。
業績這種東西,就跟通澎指數一樣,只有正數往上加沒有負數往下修的。
業積三個月不到就砍頭,某公司更狠,整組遊戲的營運人員都砍,當是這種連坐狀況下,你身為負責業積的PM,你還會去管啥遊戲壽命嗎?
大家圖口飯吃而已啦。
又不是像美國陸軍(AA)是做慈濟給人玩免費的。

PS.補今天的新聞
http://news.cnyes.com/Content/20111007/KDZQSEWC5ZIU6.shtml?c=tw_stk
橘子的表現反倒跟智冠與OMG這一季相反,而且橘子還有第一季劉柏園跟四大超商鬧翻後產品通通下架的影響拖累,所以可以推定應該是智冠與OMG壓錯寶了。
橘子踏進Web Game比智冠與OMG都來的早些,07年的時後就在推自己開發的卡牌網頁遊戲了。
所以比起這種因為SNS風潮而起心想做Web Game、SNS Game的來說,會更瞭現實到底是怎樣。

Edited by - SleeplessPrometheus on 10/08/2011 15:27:53
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ALPHONSE
路人甲乙丙

USA
2156 Posts

Posted - 10/08/2011 :  01:42:40  會員資料  Visit ALPHONSE's Homepage Send ALPHONSE a Private Message
銀魂372:從銀玉升級到金玉
可以讓女高中生喊"金玉直擊!"?
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rockitten
我是老鳥

Australia
8191 Posts

Posted - 10/08/2011 :  15:43:16  會員資料 Send rockitten a Private Message
so, in terms of online game project management, what's your comment about world of tanks?
-
I think in terms of management and marketing..... it sucks

小貓不會作模型,小貓只愛玩模型;看似小貓玩模型,其實模型玩小貓:
A B 補土白膠條,樹脂改套蝕刻片;凹線凸線凹凸線,乾磨水磨銼刀磨;
水性油性消光漆,乾掃手掃噴槍掃;模型一盒三百幾,零件一堆三千幾;
多買多作進步多,買了不作口水多;花錢耗時傷精神,小貓是隻敗家喵。
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SleeplessPrometheus
路人甲乙丙

3126 Posts

Posted - 10/08/2011 :  16:12:54  會員資料 Send SleeplessPrometheus a Private Message
這個我沒辦法說啥。
1.那是外國公司,營運手法跟台灣不同,或許爛的表現一樣,但是思維不見得相同。
我所說的都是我看過以及我聽過的事情。
2.這個遊戲我也沒玩過,所以也不曉得爛的表現是怎樣。
===============================================
剛才跟以前的Partner聊過,他還有在玩EQ2,跟它打聽一下有沒有聽到啥EQ NEXT的風聲,聽說那是傳說中的EQ3。
就有講到現在的EQ2的內容,也是被搞的七七八八的。
因為魔獸與經濟不景氣的衝擊導致玩家流失的也很嚴重,那公司為了拉台營收就改遊戲內容規則,改的也是亂七八糟的。
以前是從LV5開始大概每10級算一階,每一階都有每一階的冒險與難度與樂趣,然後大家就是這樣慢慢一路玩上去,跟公會會友之間的互助關係也很深。
現在則是一路狂升到LV80,然後就會因為卡裝Skill點數然後卡等。
而且這樣低階快速升等後造成玩家技術不足,然後放單飛就........
他說他前陣子才帶了一個新手秘術師(Mystic),這算巫醫(Shaman)系的職業,一路帶到LV40,然後放單飛,就死得很難看了。
因為技巧不好經驗不夠所以到處碰壁到處趴。玩這種遊戲技能施放的節奏與強度、走位佔位以及衡量怪與自己的能力差距的經驗很重要。

但是為啥會改成這樣?
WoW的差不多詳盡的內容與進擊的快節奏拉走不少耐性較低的玩家。
連續的幾波經濟不景氣造成玩家沒那多時間與金錢投注在這種花時間的娛樂上。
所以更改作法也是可理解的,必竟業績才是重點。
但是對從開始就玩的老玩家來說,它變爛了.........

家家有本難唸的經,所以一樣是變爛了,這家的原因不代表就是另外一家的原因。
這一個地區的原因也不等同於另外一個地區的原因......



Edited by - SleeplessPrometheus on 10/08/2011 16:29:40
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yusaku
路人甲乙丙

Taiwan
1936 Posts

Posted - 10/09/2011 :  18:18:23  會員資料 Send yusaku a Private Message
Pretty Bell 20:
迷霧森林的魔物果然是是從南方魔王的肚子裡生出來的。
小魔物還會吃奶。
再次證明南方魔王果然強到不像話,只要霧氣張開,連小兵都能殺了奈亞。

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戰爭結束後我就要回鄉下結婚了。
看,這是我女朋友的相片,她已經懷孕了。
回國後我打算做捕蝦的生意,說不定商○週刊會來採訪。
咦?什麼聲音,我去看看。
你先走我隨後就追上去。

Edited by - yusaku on 10/09/2011 18:20:22
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dasha
版主

41740 Posts

Posted - 10/10/2011 :  11:05:48  會員資料 Send dasha a Private Message
火鳳351:一直不知道"楊清"是誰,怎麼重要的反間會交給他,原來又是一個燎原火(趙雲),這傢伙是那個"雞肋"被殺的楊修啊......袁方死在這種大咖手下,也不枉了.
Pretty Belle 20:南方魔王根本就是靠子女......
金魂1:銀魂,結束了......
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yusaku
路人甲乙丙

Taiwan
1936 Posts

Posted - 10/10/2011 :  23:39:56  會員資料 Send yusaku a Private Message
quote:
Originally posted by dasha


Pretty Belle 20:南方魔王根本就是靠子女......


南方魔王根本是「孕育千萬子孫的森之黑山羊」莎布·尼古拉絲(Shub-Niggurath)和「無名之霧」Yog-Sothoth(猶格·索托斯)的混合體咩

----
戰爭結束後我就要回鄉下結婚了。
看,這是我女朋友的相片,她已經懷孕了。
回國後我打算做捕蝦的生意,說不定商○週刊會來採訪。
咦?什麼聲音,我去看看。
你先走我隨後就追上去。

Edited by - yusaku on 10/10/2011 23:48:27
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dasha
版主

41740 Posts

Posted - 10/11/2011 :  09:42:02  會員資料 Send dasha a Private Message
銀魂229:......最後是到愛情賓館玩大叔俄羅斯方塊?
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閒遊之人
我是老鳥

6802 Posts

Posted - 10/11/2011 :  12:16:19  會員資料 Send 閒遊之人 a Private Message
quote:
Originally posted by dasha

銀魂229:......最後是到愛情賓館玩大叔俄羅斯方塊?


真幹下去
可不是道歉能了事的
而且那也不是hg阿..
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白河子
路人甲乙丙

Taiwan
4523 Posts

Posted - 10/11/2011 :  13:33:10  會員資料 Send 白河子 a Private Message
機動戰士高達AGE第1話完食,感想就是:「歐~~~不~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~」
這真的是MS動畫嗎?這真的是鋼彈嗎?這是給國小兒童看的動畫吧!縱使整體作畫比00更上一層樓,可是人設機設劇情等等等etc的在下看了會喊「不~~~~~~~~~~~」

主人公的鋼彈設計圖是從母親的USB手上拿到的,這注定了這位「少少年」可以參與軍方的鋼彈設計+開鋼彈,然後敵人是不知名的「UE」,他們的機體這.....這是機器人怪獸嗎囧........這絕對不是鋼彈這絕對不是鋼彈啊啊啊啊啊啊啊(慘叫)

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學習畫圖中的路人X,請大家多多指教<O>
http://blog.yam.com/vashaps2
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ian125
我是老鳥

8265 Posts

Posted - 10/11/2011 :  21:28:53  會員資料  Visit ian125's Homepage  Click to see ian125's MSN Messenger address Send ian125 a Private Message
AGE還算不錯啊,悶了點跟BUG很多是真的,但至少不是無腦打宇宙人動畫
而且那敵方機體是這作公認比較能看的了(AGE-2、AGE-3這兩個外型好看卻了無新意的不算)
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慎.中野
我是老鳥

27903 Posts

Posted - 10/11/2011 :  21:56:58  會員資料 Send 慎.中野 a Private Message
quote:
Originally posted by 白河子
這絕對不是鋼彈這絕對不是鋼彈啊啊啊啊啊啊啊(慘叫)



「兩隻眼睛再有個天線就叫鋼彈啦。」(富野監督談一般世間論)

以前幾次新作推出時也有不少人這麼慘叫,習慣就好。


當年G鋼推出的時候才叫刺激啊,你能想像從UC0079一路看到UC0153的人,突然看見鋼彈格鬥,而且最後是用閃光指掌爆對手頭的感覺嗎?



附帶一提只看過SEED跟00的年輕人回頭去看鋼彈格鬥,而且最後是用閃光指掌爆對手頭的時候,他們可能不會慘叫,但至少也是目瞪口呆。


http://nicoplayer.blog60.fc2.com/?id=sm10736783&w=545&h=428

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「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」
史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》

Edited by - 慎.中野 on 10/11/2011 22:02:03
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Luke-Skywalker
我是老鳥

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Posted - 10/12/2011 :  16:49:33  會員資料  Visit Luke-Skywalker's Homepage Send Luke-Skywalker a Private Message
http://n.yam.com/cna/international/201110/20111012489605.html
日漫畫家青山景 自縊亡
中央社╱中央社 2011-10-12 13:13

(中央社記者曹姮東京12日專電)日本媒體報導,漫畫家青山景9日晚上在東京住家公寓上吊身亡,遺體無明顯外傷,由於家中門上了鎖,警方判斷應是自殺。

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