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jaymin
剛剛入門
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user72011
我是菜鳥
Taiwan
550 Posts |
Posted - 04/12/2013 : 19:32:33
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>>沒有半台戰車被幹掉阿........
但是操作那門反戰車砲的紅軍士兵展現了對戰車道之魂,不是嗎?雖然很快就....
>>看不太懂開頭一分多鐘那是發生什麼事????
影片中那名蘇聯士兵以為是友軍來援,主動跑上去歡迎,結果對方丟了一本德文小冊子叫他讓開別擋路... |
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Gasaraki
新手上路
100 Posts |
Posted - 04/12/2013 : 22:18:44
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高橋慶太郎新作是之前單一本短篇集的連載再開
故事毫無意外的就只是女高中生殺手的套路 |
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helldog
路人甲乙丙
4791 Posts |
Posted - 04/13/2013 : 04:23:29
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屌絲才開戰車,而且每發砲彈都要錢,大洗邊開砲邊罵這次社費又要赤字了。高富帥們則是在空中開 開罐器屠殺戰車道。 天呀,我把戰區88與GUP混在一起了。
勇氣與耐力的考驗- 以年輕的生命力換取剎那間的永恆 |
Edited by - helldog on 04/13/2013 04:27:03 |
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慎.中野
我是老鳥
27929 Posts |
Posted - 04/13/2013 : 08:15:55
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quote: Originally posted by helldog
屌絲才開戰車,而且每發砲彈都要錢,大洗邊開砲邊罵這次社費又要赤字了。高富帥們則是在空中開 開罐器屠殺戰車道。 天呀,我把戰區88與GUP混在一起了。
要吐這種槽是吐不完的,看虛擬故事一些大前提不能質疑啊。
---- 「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」 史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
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dasha
版主
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helldog
路人甲乙丙
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helldog
路人甲乙丙
4791 Posts |
Posted - 04/13/2013 : 15:04:30
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GUP在戰術上表現很差?錯誤百出?
勇氣與耐力的考驗- 以年輕的生命力換取剎那間的永恆 |
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user72011
我是菜鳥
Taiwan
550 Posts |
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慎.中野
我是老鳥
27929 Posts |
Posted - 04/14/2013 : 16:06:40
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quote: Originally posted by user72011
最近日本動畫的泡麵番(3-5分鐘)與短篇番(13-15分鐘)逐漸增加,動畫業者為降低風險與節省成本的考量可以理解,但是這種發展趨勢是否對日本動畫界有利?現在也成為日本媒體與動畫界,網民討論的焦點.
我覺得有利。不管是什麼業界,降低進入門檻都會導致新參跟激烈競爭,市場自然會產生分化。
大成本大製作的劇場動畫,中成本的一般向日間動畫跟成人向深夜動畫,還有網路取向的低成本短篇動畫,只要能有收益就能增加市場,相關從業人員的就職機會增加。
其實短篇動畫就跟漫畫界的四格漫連載一樣有自己的市場。
---- 「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」 史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
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user72011
我是菜鳥
Taiwan
550 Posts |
Posted - 04/14/2013 : 16:10:04
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不過現在日本許多論者擔心的是動畫業者一股腦地轉向泡麵番與短篇番,而導致像過去轉向萌肉與校園日常番風潮的情況一樣反而更限縮了日本動畫的發展. |
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SleeplessPrometheus
路人甲乙丙
3126 Posts |
Posted - 04/14/2013 : 19:07:12
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>>大成本大製作的劇場動畫,中成本的一般向日間動畫跟成人向深夜動畫,還有網路取向的低成本短篇動畫,只要能有收益就能增加市場,相關從業人員的就職機會增加。
這點我非常贊同,這我發現311後這幾年每季都會有個不怎樣畫風但是角色特多的新人提攜作。 在經濟不景氣的低迷狀況下,如果業界還執著於大成本大製做但是少產量的動畫製作方式,那這個業界很快就會凋敝衰亡掉。 因為若業界基於票房與風險因素只用老人,新人擠不進來、沒有機會、沒有收入,那人才就會產生斷層。 這兩年我看動畫後面的製作群也發現外包給中國跟韓國的狀況也有變少,轉回日本國內的狀況有變多。
目前看過的幾支泡麵番與短篇番的畫工都還不錯,聲優也都是用新人,那對整個業界長遠來看,這不殆為是低成本實驗性投資與新人養成的好方法。
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Edited by - SleeplessPrometheus on 04/14/2013 19:26:06 |
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西伯利亞
新手上路
Taiwan
156 Posts |
Posted - 04/14/2013 : 22:05:04
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>>大成本大製作的劇場動畫,中成本的一般向日間動畫跟成人向深夜動畫,還有網路取向的低成本短篇動畫,只要能有收益就能增加市場,相關從業人員的就職機會增加。
我到是很擔心這樣會不會把原本已經很差的動畫從業人員待遇拉的更糟。畢竟這樣搞下去最後很有可能除了配音的聲優跟音樂以外所有動畫師都是合夥人的狀況(也就是盈虧自負,頂多多一些母公司的保險或分紅)。而且,以現在的全球戰略而言,已開發國家要跟開發中國家/新興市場等拼人力是不可能的(除非這些真的只是為了提攜新人而作),最合理的 狀況還是產出優良劇本並且把最費工的部分轉包到國外去或是改良生產技術來降成本(問題是這幾年的日本動畫劇本似乎有點不濟...)。
另外,我很好奇外包減少的原因,是韓國跟中國的薪資上漲還是他們開始自行運用這些技術人才,亦或是有甚麼新技術問世?
是說泡麵番給我一種Flash時代的既視感,個人預測最後的結果可能是類似春水堂/HappyTreeFriend等的動畫製作公司興起。反而現在的動畫業界可能會因為受到中/韓及其他各國動畫產品的壓力萎縮反而無法吸收這些提拔起來的技術人才。
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Edited by - 西伯利亞 on 04/14/2013 22:06:17 |
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ian125
我是老鳥
8327 Posts |
Posted - 04/14/2013 : 22:24:58
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革命機...我唸不出來(今天TMR也糾正了別人唸錯,說對方講的像是什麼成人玩具)
我想我這樣說吧,如果這是鋼彈,那大概會是不但節奏差還老哏連發,我認真的覺得AGE第一集都好很多 但是今天他不是鋼彈,那就,點子很有創意,但是展開方式實在不佳(純針對石假面系統) |
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HOTARU
路人甲乙丙
3584 Posts |
Posted - 04/15/2013 : 01:29:28
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日本經濟衰敗太久的結果就是動畫製作費早就不足,包給中韓人家還不屑接,要求多而錢又沒比較多,就算沒有泡麵番也不會有錢做更多30分番組了. |
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SleeplessPrometheus
路人甲乙丙
3126 Posts |
Posted - 04/15/2013 : 01:50:05
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革命機...第一集我覺得劇情大綱超像初代鋼彈的第一集.........
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HOTARU
路人甲乙丙
3584 Posts |
Posted - 04/15/2013 : 02:29:54
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這十年來SUNRISE原創作品沒有一部不爛尾,尤其是設定越大開頭展開越曲折的,越到最後收不回來崩潰的更徹底! 革命機Valvrave第一話我是在不耐中撐完的,也不打算看第二話了,明明從監督到歌手都是我喜歡的,但就是看不下去.
它除了是一大堆SUNRISE跟其他機器人動畫的老哏大集合,演出跟腳本還非常一廂情願糟糕透頂.主角們是學生所以發發中二病或不知所措我可以接受,但連敵軍派來搶機的精銳都是不知輕重的中二大軍是怎樣??你們一開始就沒打算搶到吧?然後這樣漏洞百出的作戰還能一路橫行無阻到敵人本陣,其實主角這邊的政府與軍方也完全不當一回事對吧? 然後那個實況轉播跟轉推的演出只能用做作到極點形容,連配音都聽起來好假.最後再來個GEASS發動,真是嫌老哏不夠多,然後一看腳本大河內一樓當下就全明白了...
但最讓我受不了的是,都什麼年代了機關炮彈的閃光還在用水玉表現...一整個兒童節目的FU!
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dasha
版主
41804 Posts |
Posted - 04/15/2013 : 10:04:34
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Gate漫畫的22話今天出來了,果然是大開無雙,太郎閣下真的說了"說是亞神,該不會是戴了石假面的吸血鬼吧?"不過,這一話差一點就從滿地血腥變成蘿莉色情...... 日本動畫每季幾十部搞了幾十年的生產法,期待大家都搞好劇本是不現實的,只有那種一年幾部補助金片產量百分之一的狀況才能這樣搞.另一方面,過去也有不少片是一話兩三部劇,拆開來就是那種一片3~5分鐘或15分鐘的作法,但拆開來可以給更多製作群機會. |
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su37
路人甲乙丙
Taiwan
1337 Posts |
Posted - 04/15/2013 : 14:46:47
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quote: Originally posted by HOTARU
但最讓我受不了的是,都什麼年代了機關炮彈的閃光還在用水玉表現...一整個兒童節目的FU!
請問什麼是水玉? 指的是機砲曳光彈的軌跡嗎? 印象中日本動畫對實彈的畫法不都那個樣子???(可能速度快慢有別吧...)
--------------------------- 書買太多,看不完腳腳XD |
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慎.中野
我是老鳥
27929 Posts |
Posted - 04/15/2013 : 15:20:43
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quote: Originally posted by 西伯利亞 是說泡麵番給我一種Flash時代的既視感,個人預測最後的結果可能是類似春水堂/HappyTreeFriend等的動畫製作公司興起。反而現在的動畫業界可能會因為受到中/韓及其他各國動畫產品的壓力萎縮反而無法吸收這些提拔起來的技術人才。
日本手繪動畫的手繪感,用CG是很難取代的。 那是藝術的範圍。
重點還是在業界整體要有財源。在電視收視率本身都下降的時代底下,單靠電視放送的收益是絕不可能支持動畫界。
所以除了高風險但是可以直接收門票的電影院劇場版之外,動畫界賣圓盤(BDVD)、週邊、廣告等等之類的財源是一定要開發的。事實上現在的深夜動畫收益來源已經接近以前的OVA,電視放送只是打知名度。
泡麵番只要人氣有出來,就算圓盤半價但是繪圖成本也半價,單就週邊收益還不會輸全尺寸30min動畫。所以未來可以期待。
特別是四格漫風格的搞笑系跟日常系動畫也全然沒有必須做滿30min的理由(扣掉廣告大概26min),與其加上拖時間手法,或者改編作品加上一堆原創劇情,硬湊滿30min,不如直接作15min甚至5min動畫就好。反正這類動畫有萌就能賣。
---- 「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」 史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
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Edited by - 慎.中野 on 04/15/2013 15:23:35 |
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SleeplessPrometheus
路人甲乙丙
3126 Posts |
Posted - 04/16/2013 : 01:05:24
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泡麵番就跟現在流行的手機APP遊戲一樣,較低的總體成本去做小規模的產品。但不代表小規模就會品質比較差,那只是比較小品小投資而已。但是對於新手或半熟製作人等卻是一個練手的機會。 小規模的練手練到成了或是紅了就有機會接較大的案子。
話說,惡之華這部用似顏繪風格來畫人物,但是有人有聽說它有用動作補捉器去抓動作這種八卦嗎? 我總覺得它的一些場景的動作不像是用畫的,而是有那種動作補捉後轉化的感覺。 |
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HOTARU
路人甲乙丙
3584 Posts |
Posted - 04/16/2013 : 02:52:28
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quote: Originally posted by su37
請問什麼是水玉? 指的是機砲曳光彈的軌跡嗎? 印象中日本動畫對實彈的畫法不都那個樣子???(可能速度快慢有別吧...)
某種女用內褲的花樣...就是SPOT,水點啦.
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慎.中野
我是老鳥
27929 Posts |
Posted - 04/16/2013 : 10:24:47
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quote: Originally posted by SleeplessPrometheus 話說,惡之華這部用似顏繪風格來畫人物,但是有人有聽說它有用動作補捉器去抓動作這種八卦嗎? 我總覺得它的一些場景的動作不像是用畫的,而是有那種動作補捉後轉化的感覺。
這不是八卦是官方公開的事實。使用捕捉真人動作的新技術來做動畫。 但我個人是認為如果這樣不如乾脆拍實寫版或3D版。
---- 「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」 史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
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SleeplessPrometheus
路人甲乙丙
3126 Posts |
Posted - 04/16/2013 : 11:16:44
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quote: Originally posted by 慎.中野
這不是八卦是官方公開的事實。使用捕捉真人動作的新技術來做動畫。 但我個人是認為如果這樣不如乾脆拍實寫版或3D版。
難怪不只長相外,連動作都有一種噁心感........
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user72011
我是菜鳥
Taiwan
550 Posts |
Posted - 04/16/2013 : 12:54:52
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明明都是用相似的技術,台漫月刊與惡之華的評價卻大為不同,台漫月刊是生錯地方了嗎?
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Edited by - user72011 on 04/16/2013 12:58:03 |
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