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 《電玩專區 03》
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ian125
我是老鳥

8327 Posts

Posted - 12/28/2011 :  09:09:42  會員資料  Visit ian125's Homepage  Click to see ian125's MSN Messenger address Send ian125 a Private Message  引言回覆
怪獸對打機...(好像也消失了)
數不完的大型機台
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dasha
版主

41804 Posts

Posted - 12/28/2011 :  09:56:56  會員資料 Send dasha a Private Message  引言回覆
......為何小弟還是覺得K島這些人的"感覺"與小弟當時的"感覺"有時間落差?有些東西其實時間有點錯亂......
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殘月
路人甲乙丙

603 Posts

Posted - 01/03/2012 :  17:58:44  會員資料  Click to see 殘月's MSN Messenger address  Send 殘月 a Yahoo! Message Send 殘月 a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by dasha

......為何小弟還是覺得K島這些人的"感覺"與小弟當時的"感覺"有時間落差?有些東西其實時間有點錯亂......


關於任天堂光線槍的部分....
如果只看維基 會以為光線槍一度是大發利市的發明
怎麼到了K島篇 就變成像是拖油瓶般的存在...
仔細想想 原來我從小接觸的GB或山寨家機 都是過時這麼久的老貨了..
Out style果然不是一天兩天造成的

這可不是為了你喔
只是順便啦
你這個樣子我不討厭喔
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ian125
我是老鳥

8327 Posts

Posted - 01/03/2012 :  21:59:49  會員資料  Visit ian125's Homepage  Click to see ian125's MSN Messenger address Send ian125 a Private Message  引言回覆
光線槍有個壞處是只有映像管電視能用(還不能是平面的),壽命也短

但是以前快每個遊戲機都有光線槍啊!像是Sega MarkIII就也有槍
更別提更早以前PONG時代就有這玩意了(還有那種像C96那樣有個槍托的手槍)
再說,奧德賽也有一個...泵動式來福槍造型的光線槍...(AVGN表演過,雖然他只是拿出來秀一下沒真射)
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閒遊之人
我是老鳥

6811 Posts

Posted - 01/06/2012 :  19:12:15  會員資料 Send 閒遊之人 a Private Message  引言回覆
http://tehepero.org/komica/main/pixmicat.php?res=11051
看了新的討論
任天堂擺了SONY一道
結果導致久夛良木黑化
在連自己工司都是敵人的狀態下
弄出PS阿
想想真是燃阿~~
結果到頭來飛利普也是炮灰
飛利普也算大廠吧~~
任天堂真的都不怕得罪人阿.....
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慎.中野
我是老鳥

27929 Posts

Posted - 01/06/2012 :  20:06:47  會員資料 Send 慎.中野 a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by 閒遊之人
任天堂真的都不怕得罪人阿.....



任天堂不會得罪顧客。

日本網路上有很多向任天堂客訴或送修的神對應傳說,比如說送修卻直接換新品給你(只要付寄去的郵資)。

其中我覺得最誇張的故事是這樣的:
1.老媽將兒子(小屁孩)的DS送修。
2.任天堂寄回怎麼看都是全新而且編號不一樣的DS,附贈一封內容親切的信件。
3.兒子貼在DS上的貼紙移植到了新DS上同樣的位置。


其他還有先代的時代某老媽幫兒子送主機去任天堂本社,結果先代的組長...弄錯了,是社長出來應對等等。

先代任天堂組組長 山内溥:

http://www.kyoto-np.co.jp/kp/enterprise/talk_up/yamauchi.html

是據說橫井軍平作出掌機的樣品交到社長室時,將掌機往地上砸測試強度的硬派組長。因此歷經過組長測試的GB獲得了承受美軍爆擊的能力。

----
「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」
史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》

Edited by - 慎.中野 on 01/06/2012 20:14:46
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閒遊之人
我是老鳥

6811 Posts

Posted - 01/06/2012 :  21:24:22  會員資料 Send 閒遊之人 a Private Message  引言回覆
顧客是神
當然不能得罪
但把第三方場商婊到跑光光是那招
把一堆合作廠商(夏普似乎除外)婊到抓狂
又是怎樣..
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慎.中野
我是老鳥

27929 Posts

Posted - 01/06/2012 :  22:23:49  會員資料 Send 慎.中野 a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by 閒遊之人

顧客是神
當然不能得罪
但把第三方場商婊到跑光光是那招
把一堆合作廠商(夏普似乎除外)婊到抓狂
又是怎樣..



因為任天堂自己做的遊戲太強勢。
幾年前看某遊戲網站票選史上偉大電玩Top100,10頁裡頭每一頁都有任天堂的遊戲。
遊戲史上銷售排行榜第一、第二名也是任天堂。

軟體方面,任天堂當年為了防止Kuso Game連發立下的「任天Check」原則限制了不少創作者的突發奇想,雖然讓軟體保持一定水準但也讓很多廠商不滿。史克威爾的出走這也是原因之一。
(雖然史克威爾的幹部後來大賠錢的時候,花了很大的功夫才讓任天堂息怒)

簡單來說任天堂單體就太強了,所以不怕得罪第三方廠商。

就歷史來看,就算任天堂主機市佔率較低的時期,公司獲利也非常穩定,是日本有數優良經營的無赤字、無借金企業,幾乎年年都賺錢。結果其他廠商就算一時得意後來虧大的時候,任天堂依然穩如泰山。

就算在PS/PS2很囂張的那些年頭,任天堂靠有如鋼彈一般一再升級的GB、GB改、GB零式,進化成Double-GB、Double-GB Light Armour、Double-GB Heavy Armour,以及最新的GB Mk.3D,加上Pokemon就已經賺到翻掉而且在許多小孩子心中留下不可抹滅的強大印象,Zelda系列更是款款神作。


但腦袋玩遊戲玩到燒壞之後,喜歡奇作、怪作的小眾狂熱份子,不會永久滿足於被任天堂掌握的烏托邦,總是有人前仆後繼的尋求更自由的創作環境跟更奇特的新遊戲,然後有人成功但還有更多倒閉的公司跟失敗的Kuso Game,遊戲業界形成修羅之國*1一般的慘況。

我很早就是這種修羅之國的住民所以倒是很習慣,但國外腦筋正常的廣大Light User跟少數住在國境深處的資深玩家的鴻溝可是很大,我個人住在邊界附近所以對於兩邊的衝突向來是視而不見。

所以我很少衝第一個買新遊戲,都是等遊戲評價穩定,價格降低又有二手流出的時候,才開始翻那些在修羅血戰殘存的「真.修羅」,評價有一定的名作、佳作遊戲來玩。我有骨頭...有遊戲可以撿就好,市佔率跟銷售量數字的血戰讓要拼的人去拼就好。



*1:修羅之國,《北斗神拳》中的架空國度,該國的戰士以斯巴達方式教育人民從小習武,一切社會地位皆以武力高下定奪。一般人民平時不允自行在公眾場所表露真面目和公開真實姓名,獲得社會承認的高手都會被稱為修羅(亦是「修羅之國」之名的起源),才可公開自己外表姓名和擁有土地。男童所受的教育,是要和同年齡的人間被逼真實以死相博。而各將軍更會定期舉辦血腥的比武,吸引修羅參加爭奪地位。

----
「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」
史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》

Edited by - 慎.中野 on 01/06/2012 22:44:33
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ian125
我是老鳥

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Posted - 01/06/2012 :  22:44:39  會員資料  Visit ian125's Homepage  Click to see ian125's MSN Messenger address Send ian125 a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by 慎.中野

軟體方面,任天堂當年為了防止Kuso Game連發立下的「任天Check」原則限制了不少創作者的突發奇想,雖然讓軟體保持一定水準但也讓很多廠商不滿。史克威爾的出走這也是原因之一。
(雖然史克威爾的幹部後來大賠錢的時候,花了很大的功夫才讓任天堂息怒)


想想現在Apple也是要審...

不過我不覺得這個審查有屁用
James Rolfe自己就講過,他不是故意都在評NES的遊戲,是因為NES上的濫遊戲實在太多了...
(就算扣除了不少非授權,還是有很多有授權的垃圾,"東邊的萬代,西邊的LJN"<-日本人評NES上可能是最大的垃圾製造商LJN)
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慎.中野
我是老鳥

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Posted - 01/06/2012 :  22:51:54  會員資料 Send 慎.中野 a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by ian125
不過我不覺得這個審查有屁用
James Rolfe自己就講過,他不是故意都在評NES的遊戲,是因為NES上的濫遊戲實在太多了...
(就算扣除了不少非授權,還是有很多有授權的垃圾,"東邊的萬代,西邊的LJN"<-日本人評NES上可能是最大的垃圾製造商LJN)



跟最修羅的PC-Game業界比起來我覺得那還算很正常。

市佔率越高Kuso Game的絕對數字就越多這也是事實,但任天堂不立下某些原則的話,還真不知道開發商會幹出什麼事。
比如過去已經有很多試圖在任天堂主機上開發EroGame的人在發售之前就被滅口了。w

山內組長在十幾年前發售N64的時候就說,繼續用卡匣的原因之一是,一旦採用光碟,光碟的大容量就會讓開發商注重聲光效果而倚靠聲光效果卻忘記他們在做遊戲,組長當時的預言現在準確命中。

雖然也有可能單純是我太老,但現在感覺自己跟年輕人有代溝,變成Retro Game愛好者,雖然我也只撿會讓人想回頭去玩的名作、佳作來玩。沒有挑戰無底Kuso Game深淵的時間跟勇氣。

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史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》

Edited by - 慎.中野 on 01/06/2012 22:56:39
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dasha
版主

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Posted - 01/07/2012 :  12:22:37  會員資料 Send dasha a Private Message  引言回覆
其實在遊樂器開發廠商中,任天堂的自主遊戲開發能力算是與微軟拼弱的,SEGA是出了名的"沒有週邊廠商開發的遊戲也沒差",PCE/FX更是嚴重到"沒有週邊廠商開發的遊戲只有雜誌編輯能發現遊戲介紹變少了--一頁."但,就是因為遊戲少卻都屬強作,所以很多3rd Party比較肯加入任天堂陣營,不過後來N64會垮也是這樣啦,沒有3rd Party......
遊戲審查制的存在,要看創造這制度時的遊戲界.任天堂的成功是相對於Atari,你通過審查讓遊戲推出款數在平均一天0.5~2款之間,玩家還比較知道該怎樣挑遊戲;你不審查導致平均每天平均有十款以上遊戲推出,集中在聖誕節假期前夜當天甚至是推出上千款(這是史實),最好是玩家與小賣店能知道有哪些遊戲啦......卡匣可是要製造成本倉儲成本的.當然,任天堂的審查既然目的是控制遊戲發行量,就會有很多人抱怨審查的標準亂搞,以及發行日的分配,比方故意被排到與FF或DQ同一天要搞死你......
Apple的審查就是要確保這玩意不會搞後門泄露他們系統的機密,比方某些有自創FTP軟體直接讓你翻看iPhone內部檔案結構的軟體之類......至於防治Kuso Game或H Game,就當作這是與大陸綠壩娘是防治色情同一個等級的藉口吧......
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殘月
路人甲乙丙

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Posted - 01/07/2012 :  16:56:57  會員資料  Click to see 殘月's MSN Messenger address  Send 殘月 a Yahoo! Message Send 殘月 a Private Message  引言回覆
看任天堂的開發歷程
把特異的CPU性能壓榨到極致
其它成本則是壓到最低 對遊戲設計者而言 也是難以掌握的高挑戰

整個和零戰的精神一模一樣....
輕巧高速腿長 但其它全部沒有
很遺憾我的遊戲生涯都和家用主機無緣
錯過了精彩的二代三代主機大戰
現在也只能懷念 以往PC 遊戲的 happy time了...

歐豬之歌 It's a long way to Frankfurt
Up to mighty Europe came a German Man one day.
As the streets are paved with gold Sure, everyone was gay
Singing songs of Maastricht, the finance union
Till a Greek got excited Then he shouted to them there

It's a long way to Frankfurt It's a long way to go
It's a long way to Frankfurt To the sweetest currency I know
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dasha
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41804 Posts

Posted - 02/21/2012 :  09:13:24  會員資料 Send dasha a Private Message  引言回覆
這次要大家提供意見甚至是情報了.
母親喜歡玩俄羅斯方塊,魔法氣泡(任天堂上的版本,不是大家習慣的MD之後的版本),以及Road Runner這類遊戲,以前買過台幣550的海盜任天堂機,後來電線被老鼠咬斷了,去日本買一台兩千多日幣的相容機.這個相容機玩一玩搖桿不靈,再到日本去找,這次找到兩千多日幣的任天堂相容機,以及四千多日幣的任天堂/超任雙相容機,又買了便宜的任天堂相容機.最近,搖桿又出包了......
拆搖桿看,原來便宜機種的按鍵不是用彈簧,而是利用橡膠的彈力當作緩衝,橡膠斷了搖桿的按鍵就變成永遠通路......現在雖然是把四個搖桿拆開拼成一個搖桿再用,但這次再壞掉,就沒得用了.也有到愛買去看,啊,海盜機山寨機一台要兩千多台幣?!你當現在是1990年任天堂還有新遊戲的狀況在賣啊?!
所以,現在要考慮,買得到搖桿嗎?還是說哪邊能買得到便宜的任天相容機?
另外,Road Runner的NDS版,以前買過,搬家時弄丟了,如果不去日本找的話,台灣哪邊有看過這種"老人遊戲"?
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慎.中野
我是老鳥

27929 Posts

Posted - 02/21/2012 :  14:56:03  會員資料 Send 慎.中野 a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by dasha
所以,現在要考慮,買得到搖桿嗎?還是說哪邊能買得到便宜的任天相容機?



紅白機的話,買一個跑得動模擬器的二手筆電,然後灌模擬器進去。

跑GBA模擬器的話,你還會發現你的GBA變的好大。

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dasha
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41804 Posts

Posted - 02/21/2012 :  16:16:45  會員資料 Send dasha a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by 慎.中野

quote:
Originally posted by dasha
所以,現在要考慮,買得到搖桿嗎?還是說哪邊能買得到便宜的任天相容機?



紅白機的話,買一個跑得動模擬器的二手筆電,然後灌模擬器進去。

跑GBA模擬器的話,你還會發現你的GBA變的好大。



最便宜的二手筆電也要四千元.然後老人家要不是說"我怕把你筆電弄壞""我不知道怎麼操作",不然就是把鍵盤整個搞壞......
要比螢幕的話,目前她老人家是把FC接在40吋電視上玩的......更惡劣的是,VGA與HDMI端子燒了,對,奇怪的牌子用沒多久自己燒了,能用的只有AV端子與S端子,有這種東西的NB更少,還容易發生畫面解析度跳掉然後一片黑的狀況......
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慎.中野
我是老鳥

27929 Posts

Posted - 02/21/2012 :  17:54:41  會員資料 Send 慎.中野 a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by dasha
最便宜的二手筆電也要四千元.然後老人家要不是說"我怕把你筆電弄壞""我不知道怎麼操作",不然就是把鍵盤整個搞壞......



開機後設定自動啟動模擬器程式,然後螢幕跟手把直接外接,全部設定好應該是能夠按個開機鈕直接進遊戲。

只是要教一下怎麼關機,否則另外設關機熱鍵應該行得通。

筆電不能接的話,四處蒐集些廢零件組小型的桌機應該也可以。


比起要繼續買紅白機的相關套件,這長期來看應該比較可靠。雖然紅白機的山寨品在世界上很多地方的電子雜貨市場都還是有在流通,但要去找就花時間了。上網拍買二手,品質也不一定可靠。

另外還可以跑SFC或MD模擬器等等,軟體也好找又省錢。

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Edited by - 慎.中野 on 02/21/2012 18:04:56
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潛水艇
新手上路

99 Posts

Posted - 02/21/2012 :  21:07:34  會員資料 Send 潛水艇 a Private Message  引言回覆
買一台PSP,把FC模擬器灌進去(這是我目前PSP的主要用途),再買一條線讓PSP能在電視上顯示,解析度會差一點,不過對俄羅斯方塊能說還好啦(也許DS也可以)
不然就是去夜市找這種東西吧
http://tw.myblog.yahoo.com/smile-kai/article?mid=9751&prev=10032&next=9606&l=a&fid=5
我還看過彷N64手把的,內建任天堂遊戲200合一,還能雙打
如果你有出差去中國的話,應該更好找
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dasha
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41804 Posts

Posted - 02/22/2012 :  08:32:15  會員資料 Send dasha a Private Message  引言回覆
小弟當年留下來的卡匣一堆,模擬器要讀這些東西可困難了......而且有些如DQ3練到Lv86全員穿魔法比基尼上陣殺魔王的記錄,也是寶.
但,當年DQ4沒有破關,最重要原因也就是小弟首次知道這世界上真的有咒文這回事:機器響出奇怪的咒文後,你的記錄就消失了......Orz

Edited by - dasha on 02/22/2012 08:36:04
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慎.中野
我是老鳥

27929 Posts

Posted - 02/22/2012 :  15:07:50  會員資料 Send 慎.中野 a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by dasha

小弟當年留下來的卡匣一堆,模擬器要讀這些東西可困難了......而且有些如DQ3練到Lv86全員穿魔法比基尼上陣殺魔王的記錄,也是寶.
但,當年DQ4沒有破關,最重要原因也就是小弟首次知道這世界上真的有咒文這回事:機器響出奇怪的咒文後,你的記錄就消失了......Orz



雖然要把卡匣內的記憶讀出來是很困難,但模擬器的紀錄檔至少比較容易複製跟保存,而且安定。

話說從DQ3的時代大俠兄你就有這種興趣嗎......
(; ̄▽ ̄)





大俠兄則是發覺的時候已經變成Ero大俠了嗎?



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閒遊之人
我是老鳥

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Posted - 03/18/2012 :  22:35:16  會員資料 Send 閒遊之人 a Private Message  引言回覆
k島遊戲的歷史看完了
結果現十超離奇的
sega實在是雖小到暴
吸收一切經驗的dc結果生產商爆死
沒搶得先機
死得戚慘
不過第3方的問題還是沒解決....
原來作機戰傭兵的公司本來是作商用軟體的阿~~
現實比寫的還精彩..
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rockitten
我是老鳥

Australia
8191 Posts

Posted - 03/19/2012 :  18:16:20  會員資料 Send rockitten a Private Message  引言回覆
Mass Effect 3...... it is sooo great until the last 15minutes.......

小貓不會作模型,小貓只愛玩模型;看似小貓玩模型,其實模型玩小貓:
A B 補土白膠條,樹脂改套蝕刻片;凹線凸線凹凸線,乾磨水磨銼刀磨;
水性油性消光漆,乾掃手掃噴槍掃;模型一盒三百幾,零件一堆三千幾;
多買多作進步多,買了不作口水多;花錢耗時傷精神,小貓是隻敗家喵。
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慎.中野
我是老鳥

27929 Posts

Posted - 04/01/2012 :  07:04:18  會員資料 Send 慎.中野 a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by ALPHONSE


Begin your quest with Google Maps 8-bit for NES
http://google-latlong.blogspot.fr/2012/03/begin-your-quest-with-google-maps-8-bit.html

http://maps.google.com/?t=8&utm_campaign=8bit&utm_source=yt

如果用8-bit做大戰略台海風雲有沒有搞頭?



吹卡帶的地方我大爆笑啊!



這讓我想起下面的新聞:

http://blog.livedoor.jp/military38/archives/5261157.html

一群Retro主機愛好者在開發SFC的新遊戲,名為《Nightmare Busters》,預定2013年發售。


不過不愧是以社風Freedom著稱的Google,其他地方大概沒人有這種發想,有這種發想也不會成案。

但這真的不是4/1的主意嗎?
~( ̄▽ ̄)~



補充:
剛才上Google Map確認,真的可以8-Bit化。w
不過台灣全島都是沒有城鎮的鄉下。XDDDD

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Edited by - 慎.中野 on 04/01/2012 07:27:22
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dasha
版主

41804 Posts

Posted - 04/02/2012 :  17:31:56  會員資料 Send dasha a Private Message  引言回覆
Google Map Square-Enix版要看明天是否消失而定......
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閒遊之人
我是老鳥

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Posted - 04/02/2012 :  21:31:01  會員資料 Send 閒遊之人 a Private Message  引言回覆
話說有啥遊戲是類似大航海時代
或網路小遊戲沙漠商旅Caravaneer
有經營和戰鬥的類冒險遊戲~~
個人有psp和p2
如果有繁中版更好......
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慎.中野
我是老鳥

27929 Posts

Posted - 04/03/2012 :  02:21:13  會員資料 Send 慎.中野 a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by 閒遊之人

話說有啥遊戲是類似大航海時代
或網路小遊戲沙漠商旅Caravaneer
有經營和戰鬥的類冒險遊戲~~
個人有psp和p2
如果有繁中版更好......




PC/PS2/PSP的《太閣立志傳5》的商人路線。
PC的《海商王》跟《大航海家》系列。

小遊戲類的話還有這款:
http://www.flasharcadegamessite.com/24552-Frontier-Game.html

但跟上面這些地圖移動的商隊系的相比,有戰鬥模式的工房、農場、商店經營遊戲還是比較多。

如果工房、農場、商店系的OK,那Ero Game跟同人Game業界的話我知道不少好作品,也有非18禁的優質經營戰鬥系同人Game。

自由度超越《Fallout》的免費RPG《Elona》也有這種要素,但是戰鬥跟尋寶的傳統RPG要素重很多。

但除了最前面太閣跟海商有PC中文版之外,這些遊戲當然不是日文就是英文。


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Edited by - 慎.中野 on 04/03/2012 02:36:18
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